Kangelaste avamine Hearthstone'is: 5 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kangelaste avamine Hearthstone'is: 5 sammu (piltidega)
Kangelaste avamine Hearthstone'is: 5 sammu (piltidega)
Anonim

Hearthstone'il on üheksa kangelast, kellena saate mängida. Igal neist on põnev mängumehaanika, mis erineb teistest kangelastest. On täiesti loogiline, et soovite igaüks avada ja õppida tema individuaalset stiili. See mitte ainult ei laienda mängimisviise, vaid on ka suurepärane!

Sammud

Avage kangelased Hearthstone'i 1. sammus
Avage kangelased Hearthstone'i 1. sammus

Samm 1. Mängige õpetust

Õpetuse ajal mängite Mage klassi Jaina Proudmoore’ina. Kui olete õpetuse eesmärgid täitnud, avate Jaina. Seejärel saate Jaina abil avada teisi kangelasi. Iga lukustamata kangelane avab ka erineva mängustiili.

Avage kangelased Hearthstone'i 2. etapis
Avage kangelased Hearthstone'i 2. etapis

Samm 2. Kasutage Jainat, et mängida teise kangelase vastu harjutusrežiimis

Pärast õpetuse lõpetamist suunatakse teid põhiekraanile. Klõpsake nuppu "Praktika". See viib teid ekraanile "Harjutusrežiim", kus saate võidelda teiste kangelaste vastu. Iga kord, kui edukalt alistate teise kangelase, avate selle kangelase kasutamiseks teistes mängurežiimides.

Avage kangelased Hearthstone'i 3. sammus
Avage kangelased Hearthstone'i 3. sammus

Samm 3. Valige kangelane, kelle vastu soovite võidelda

Kõigil kangelastel on erinevad võimed ja teadmine, milleks nad võimelised on, aitab teil otsustada, kellega soovite järgmisena võidelda.

  • Malfurion Stormrage, druiid, on võimeline muutma ja suurendama minionite soomust ja tervist, ta mängib peamiselt oma alamate kaudu ja paljud tema põhilised minionikaardid on mõnitatud.
  • Jahimehed Rexxar ja Alleria Windrunner on hea kasutada tekidega, kus on peamiselt metsalised. Nende klassivõime on teha vaenlase kangelasele kaks otsest kahju.
  • Paladin Uther Lightbringer tal on lõputult 1 /1 (1 kahjustus / 1 tervis) minioni, keda ta saab oma kangelasjõuga tahvlile paigutada. Tema käsilased on tasakaalus ja paljudel on võime jumalik kilp, mis ignoreerib esimest rünnakut, olenemata tugevusest selle vastu.
  • Preester Anduin Wrynn on raske tappa, kuna ta suudab kasutada enda ja oma alamate jaoks üsna suuri ravimeetodeid. Preestri ainulaadne võime on kasutada kaarti „Varivorm”, et muuta oma kangelasjõu olemus paranemisloitsust otsese kahjustuse loitsuks.
  • Valeera Sanguinar, Rogue, oskab oma vastast alistada väga odavate kaartidega. Tal on isegi paar kaarti, mille mängimine ei maksa manakristalle. Tema kangelase jõud on võime varustada end 1/2 pistodaga.
  • Šamaan, Thrall, oskab appi kutsuda juhuslikke totemeid. Need totemid võivad olla tervendavad, kahjustatud totemid või puhverdavad totemid. Tema tekk koosneb loitsudest ja minionitest, mida kasutatakse koos tema totemitega vastasele väga kiire ja suure kahju tekitamiseks.
  • Võlur Gul’dan tema käsutuses on deemonid. Tal on ka huvitav mängumehaanik, mis erineb teistest kangelastest. Ta saab kasutada oma kangelasjõudu, et ohverdada oma elu kaartide tõmbamiseks. Ta saab seda võimet kasutada, et saada varases mängus üsna suur käsi ja kasutada seda kätt mängu keskel mängu domineerimiseks.
  • Sõdalased, Garroter Hellscream ja Magni pronkshabe, on vilunud nii kaitsevõimetes kui ka otsese kahju taktikalises kasutamises. Neil on võimalus oma kangelasjõudu kasutades oma soomust suurendada ja neil on ka palju relvi, mida nad saavad oma tekil varustada. Rünnaku korraldamiseks on nende kaitsest raske läbi pääseda.
Avage kangelased Hearthstone'i 4. sammus
Avage kangelased Hearthstone'i 4. sammus

Samm 4. Kasutage lukustamata kangelasi, et võita ülejäänud Innkeeperi õppetunnid

Kui olete teise kangelase võitnud, saate seda kangelast kasutada teistega harjutamisrežiimis võitlemiseks ja te ei pea Jaina kasutamist jätkama. "Harjutusrežiimis" mängides kangelaste vahetamine aitab teil mõista, kuidas igaüks mängib, annab sellele kangelasele kogemuse ja avab selle kangelase klassi konkreetse kaardipaki jaoks uued kaardid.

Avage kangelased Hearthstone'i 5. sammus
Avage kangelased Hearthstone'i 5. sammus

Samm 5. Jätkake kangelaste võitmist

"Praktika režiimi" mängides leiad, et iga kangelane kasutab erinevat tehnikat. Mõnikord aitab teise klassi üleminek teil vastast kergemini alistada. Proovige jätkuvalt erinevaid kangelaste ja kaartide kombinatsioone, kuni olete oma tavalistes mängudes kõik üheksa kangelast võitnud ja avanud.

Näpunäiteid

  • Ärge kartke vahetada teise kangelase vastu, kui leiate, et teil on raskusi konkreetse kangelase alistamisega.
  • Kõigi kangelaste avamine aitab teil ka oma igapäevased ülesanded lõpule viia. Need annavad mängukulda ja neid saab kasutada kaardipakkide ostmiseks.
  • Kõigi kangelaste avamine, isegi kui te ei soovi neile keskenduda, annab teile saavutuse, mis annab auhinnaks mängukulla.
  • Kui olete kangelase lukust lahti saanud, saate selle kangelase jaoks luua kohandatud teki ja kasutada seda harjutusrežiimis ülejäänud kangelaste alistamiseks, mitte põhiteki, millega kangelane kaasas on.

Soovitan: