Fistful of Frags on täiesti tasuta lääne FPS -mäng, mille on välja töötanud Source Engine, mille on välja töötanud Angel Oliver (Rebel_Y) ja aeg -ajalt kogukonna kaasautorid. Mäng on olnud aktiivselt arenduses umbes 15 aastat, algselt ilmus see Half-Life 2 modina 2007. aastal, arendus ulatub tagasi 2005. aastasse.
Sammud
Samm 1. Mõistke täpsussüsteemi
Erinevalt paljudest tavalistest FPS -mängudest kahjustab Fistful of Frags liikumine teie täpsust uskumatult. Jooksmine ja hüppamine muudab täpsuse enamiku relvadega peaaegu garanteeritud möödalaskmisteks igas vahemikus. Täpsete võtete jaoks on ideaalne kõndimine või lühiajaline peatumine. Täpsussüsteem järgib seda loogikat: teie võte satub suvalises kohas ringis, mis on teie ristikujuline, kus ringil on raadius teie praeguse täpsuse suhtes, madalam täpsus annab suurema raadiuse.
Samm 2. Katsetage erinevate koormustega
Valida on kümnete erinevate alglaadimiste vahel ning ideaalne on mängida oma tugevuste ja nõrkustega. Näiteks kui te pole eriti täpne, on hea valik lähivõitlust või kiiret tulirelva. Kolm head stardikoormust on järgmised:
- Vulkaaniline, saapad, jälgimine, vasak- või paremakäeline ja relvavise. See koormus on üldiselt parim tuntuse suurendamiseks ja sellel on palju erinevaid potentsiaalseid fragmente.
- Saetud haavlipüss, kiirjoonistus, jälgimine, käsirelva viskamine ja vasakukäeline. Kiirejoonisega ühendatud haavlipüss on suurepärane võimalus, kui kavatsete hiljem mõne muu relva kätte saada, kuna loosimisaeg saab jahipüssil peaaegu kohe kätte ja graanulite levik muudab kiire sihtimise palju lihtsamaks.
- Hatchet, Derringer, jälgimine ja ambidextrous. Kasutage luugit, et kiiresti kaardil liikuda ja vaenlasi leida. Selle laadimise toimimiseks peate jõudma lähedale, nii et lisakiirus on hindamatu. Kellegi leidmisel on üldine idee lüüa üks kord luugiga, lüüa ja seejärel tulistajaga tulistada, et saada peaaegu kohe fragment.
Samm 3. Mööda viskit
Paranemine toimub kahe meetodi abil: viski joomine ja kaasaskantava viski kasutamine. Esimene viski joomise meetod on suhelda kaardil paljudes kohtades ilmuvate viskikannuga. Nende punktide kontrollimine on lahinguvälja juhtimisel ülioluline, sest viski parandab mängija tabamuse punktid 25 -ks. Teine ravimeetod toimub koostöös. Mängija saab kasutada kaasaskantavat viskit oma meeskonnakaaslaste ja enda tervendamiseks. Sellel üksusel on arvesti, mis näitab, kui palju kasutusviise on alles, mis aja jooksul taastub aeglaselt.
Samm 4. Leidke rüüst
Igal kaardil on relvi sisaldavad kastid. Need kastid on kolmes astmes: sinine, punane ja kuldne, sinine kast on madalaim ja kuld kõrgeim. Igal kaardil on 5 kasti, kaks punast, kaks sinist ja üks kuldkast. Kastide sisu on näidatud allpool, järjestatud sinisest punasest kuldseks.
Samm 5. Olge kurikuulus
Tuntus on punktisüsteem, mida kasutatakse Fistful of Fragsis. Teie tuntus suureneb kolmel viisil: frags, frag assistid ja mütsi tilgad.
- Fragsi puhul, kui teid abistati, suurendatakse kurikuulsust 25–75 protsendi vahel relva esialgsest tuntusest, sõltuvalt sellest, kui palju kahju sihtmärk oli juba teinud.
- Abistamiseks antakse teile väärtus vahemikus 4 kuni 12, olenemata kasutatavast relvast, kusjuures miinimumväärtus 4 nõuab 41 vigastust või rohkem ja maksimaalne 12 nõuab 76.
- Mütsipilgu kurikuulsuse kaalud kauguse ja kasutatud relvaga. Kõigil relvadel on erinev tuntuse tasu ja üldine rusikareegel on see, et mida nõrgem on relv, seda tuntum see on, väärtused jäävad vahemikku 9–16.
- Ebatraditsiooniliste vahenditega, näiteks käsirelva viskamise või kukkumiskahjustusega, omandatud rabad annavad saaki 20. Järjestikused purud suurendavad tuntust 10%, kuni 10% -ni ja kaugemale 100% -ni, kahekordistades seeläbi kõik fragmendi hüved. Näitena võib öelda, et relv, mis toob 9 kuulsust, annab 18 kuulsust 10 või enama puru juures ja 10 kuulsust 2 fraktsiooni juures (põrand (9 *1,2)).
Samm 6. Kasutage lehvitamist säästlikult
Lehvitamine aktiveeritakse, hoides hiire paremat nuppu relval, mida saab lehvitada. Ventilaator vahetab täpsuse ja kahjustused tulekiiruse vastu. Vähendatud täpsuse tõttu on lehvitamine rakendatav ainult lähedastes vahemikes ja seda ei tohiks proovida teha keskmise vahemiku seotustest hiljem. Pidage meeles, et saate fännata ainult siis, kui käelisus on seatud vasakule, lehvitamiseks või kahepoolseks. Fanning -käepärasuse kasutamine võimaldab teil fännamise ajal, isegi hüpates, maksimaalset täpsust säilitada. Allpool on loetelu kõigist ventilaatoriga relvadest:
- Vulkaaniline
- Colt Navy
- Remingtoni armee
- Mare jalg
- Rahutegija
- Schofield
Samm 7. Proovige erinevaid käerežiime
Käsitüüpe või käsirelvaoskusi on neli erinevat. Kahepoolne, vasakukäeline, paremakäeline ja lehvitav.
- Kahepoolne pakub madalaimat baastäpsust, kuid kahekordse juhtimise eest karistust ei võimalda, võimaldab ventilaatorit ja ei maksa laadimispunkte.
- Vasakukäeline annab suurima täpsuse, võimaldab lehvitamist ja head täpsust kahekordse juhtimisega, kuid on liikumisel nõrgem kui paremakäeline. Maksab 1 laadimispunkti.
- Paremakäeline võimaldab teil liikuda suurima täpsusega oma ainulaadses sihtimisrežiimis, mis asendab lehvitamist, kuid millel on suur kahekordne karistus. Maksab 1 laadimispunkti.
- Lehvitamine pakub madalaimat täpsust ja halvimaid topeltkaristusi, kuid oluliselt paremat fänni. Maksab 2 laadimispunkti.
Samm 8. Tea, millal lüüa
Löömine on Fistful of Frags'i kõigi transistoride selgroog. Ilma saabasteta teeb see 25 kahju ja tõrjub vaenlasi mõõdukalt. Saabastega suurendatakse kahjustusi 35 -ni ja tagasilööke veidi rohkem. Kuna täpsussüsteem karistab teid õhus viibimise eest, ei saa löödud mängija tulistamisega täpselt kätte maksta. See muudab löömise üsna sageli surmaotsuseks. Samuti tähendab löögi puudumine sageli ka kaotust, nii et löögi kasutamine on kõrge riskiga ja kõrge tasuga käik.
Pidage meeles, et lööke saab vältida! Hüppelööke saab vältida küürutades ja maandatud lööke kükitades
Samm 9. Rakendage oma näidendisse transistor
Paljud relvad loovad head sünergiat. Kiirelt tõmbavad relvad, näiteks vulkaaniline, on eriti head võimalused, eriti kiirjoonistamise korral. Mõned head paarid on:
- Vulkaaniline või merevägi koos Spenceri, Smithi või treeneriga. Vintpüssi esmakordne laskmine ja kiire käsirelva vahetamine toob kaasa peaaegu kohesed purunemised.
- Kõik käsirelvad, millel on kas matšee või luuk, kasutavad kiirusboonuseks lähivõitlust, et vaenlased kiiresti üles leida ja nende eest taganeda, ning relv, et neid kaugusesse haarata. Kui kasutate saapaid, on lähivõitlus + löök + viskamine või viskamine alati garanteeritud. Viskamine on oluliselt parem võimalus aeglase loosimisajaga relvade puhul, näiteks Mare jalg.
Samm 10. Viska, kui oled enesekindel
Visatud relvad on kõige järjekindlam viis tuntuse maksimeerimiseks. Viskeklahvi all hoides saate relva viskamiseks igal ajal vajutada hiire vasakut või paremat nuppu. Kui kasutate kahekordset juhtimist, viskab vasak hiir relva vasakusse käesse ja parem viskab parema käe ning visketaimeri täieliku saavutamise korral visatakse mõlemad korraga. Kuulsus teenis kaalukauside viskamist sihtmärgi tabamuse kaugusega. Maksimaalne väärtus on kinnitatud 20 -le, olenemata sellest, kui kaugele see visati. Lisaks arvestatakse kahju vastavalt relva kaalule ja kuulide protsendile relvas.
Samm 11. Kasutage dünamiiti sobivalt
Dünamiiti kasutatakse tavaliselt ruumide puhastamiseks, kus vaenlased teadaolevalt asuvad. Kogu dünamiiti saab tulistada, et see kohe plahvatada. Lahutage vastased, kui nad on piisavalt kahju teinud. Dünamiiti on 3 tüüpi: punane, must ja kuldne.
- Punase dünamiidi kaitsmeaeg on 7 sekundit, maksimaalne kahjustus 135 ja seda saab 4 sekundi jooksul pärast süttimist katta, värskendades selle kaitsmeaega. Sellega suhtlemine (rusikate rusikate vajutamine) põlemise ajal eemaldab selle.
- Must dünamiit toimib identselt punase dünamiidiga kahe erinevusega. Selle maksimaalne kahjustus on 255 ja sellega suheldes korjab selle selle asemel, et see kahjutuks teha, mis nullib kaitsme aja 4 sekundiks, olenemata sellest, kui kaua see on põlenud.
- Kuldne dünamiit plahvatab automaatselt pool sekundit pärast esialgset lööki mis tahes pinnale. Sellel on madalaim maksimaalne kahjustus 85, kuid selle kiire kaitsmeaja tõttu paistab silma vastaste desarmeerimine.
Samm 12. Tegele vaenlastega nutikalt
Vältige võitlust mitme vastase vastu korraga, jäädes mobiilseks. Kui sisenete ruumi ja näete rohkem kui kahte vaenlast, on nende välja meelitamine või lihtsalt põgenemine üldiselt parim asi. Kui pole võimalust taganeda, on kõige turvalisem tee ümber paigutada end kõigi vaenlastega joonduma, nii et ainult üks saab teid korraga tõhusalt kaasata. Pidage meeles, et kui kasutate tugevat relva, on ka kiirustamine üllatavalt tõhus strateegia.