Bowser on peamine kaabakas ja viimane vaenlane, kes on Super Mario maailmas lüüa saanud. Tal on vallandamiseks mitmeid rünnakuid, kuid need kõik järgivad etteaimatavat mustrit. Õppige, kuidas igat lõksu vältida ja ülemust tema enda alamatega kahjustada, ning võite Bowserit võita ilma liigsete katseteta.
Sammud
Meetod 1: 2: Bowseri peksmine
Samm 1. Dodge mechakoopas
Varsti pärast ülemusvõitluse algust viskab Bowser oma klouniautost välja paar mechakoopat. Need teevad Mariole haiget, kui teda puudutavad.
Samm 2. Hüppa mechakoopa peale, et seda uimastada
Erinevalt tavalisest koopast muutub mechakoopa selle peale hüpates külmutavaks ja puruks. See ei jää sellesse olekusse igavesti, nii et liikuge kiiresti.
Spin -hüpe (A -nupp) hävitab mechakoopa. Kui te seda teete, peate ootama, kuni Bowser vabastab rohkem mechakoopasid
Samm 3. Viska mechakoopa üles Bowserisse
Võtke uimastatud mechakoopa üles, suunake Bowseri lähenedes ülespoole ja visake see. See teeb Bowserile haiget ainult siis, kui mechakoopa talle ülevalt alla maandub. Klouniauto löömine pole piisavalt hea.
Samm 4. Vajuta Bowserit teist korda
Korrake samu samme, et visata teine mechakoopa Bowserisse. See käivitab võitluse järgmise etapi.
Samm 5. Dodge tulepallid
Bowser lendab minema, siis langevad taevast tulepallid. Püsige maa peal, et näeksite neid tulemas ja nende teelt eemale. Enne Bowseri tagasitulekut langeb kaks rida tulepalle.
Samm 6. Haara printsessilt toide
Bowseri klouniauto naaseb ekraanile, kuid printsess lööb pea välja ja viskab vasaku seene. Võtke see üles, kui vajate.
Samm 7. Hüppa üle keeglipallide
Bowseri auto hõljub teie kohal, pöörab tagurpidi ja heidab maha suure bowlingupalli ("Big Steely"), mis veereb teie poole. Väljuge auto teelt, kui see ümber pöörab, ja pöörake hüppega A, et hüpata üle palli. Teise keeglipalli vältimiseks kasutage sama taktikat.
Võite palli üle hüpata tavalise hüppega, kuid spin -hüpe võimaldab teil puudutada palli ülaosa ilma kahjustamata
Samm 8. Löö Bowserile veel kaks mechakoopat
Uimastada ja visata mechakoopasid täpselt nii nagu enne. Bowser lendab pärast teist tabamust uuesti minema. Klouniauto naaseb ja annab teile teise super seene.
Samm 9. Vältige Bowserit
Bowser järgneb teile nüüd ringi ja koputab põrandale, püüdes teid purustada. Kuna Bowser põrkab lava servast maha, on tal tavaliselt võimatu sinuni jõuda, kui jooksed vasakule servale ja pardid, kuni ta trampimise lõpetab. Mängu Gameboy Advance versioonis see ei tööta, nii et peate selle asemel hüppama. Bowser hüppab ühtlases rütmis, nii et selle õige ajastamine pole liiga raske. Hetk pärast seda, kui ta alustab üleshüpet, on hea aeg tema alla joosta. Jätkake jooksmist ka pärast seda, kui Bowser muudab kiiresti suunda.
Vältige klouniauto sõukruvi, mis võib teid kahjustada
Samm 10. Lõpeta võitlus, kasutades sama taktikat
Bowser loobib veel ühe pallipalli ja viskab siis rohkem mechakoopasid välja. Mängu võitmiseks visake Bowserisse veel kaks mechakoopat. Seekord trampib Bowser maas, kuni mechakoopad on ümberringi. See on võitluse raskeim osa, nii et see võib võtta paar katset.
Bowser hävitab uimastatud mechakoopad, kui ta nende lähedale põrkab. Kui saate, haarake mechakoopa, kui olete brauseriga ekraani vastasküljel
Meetod 2/2: Bowseri alistamine neemiga
Samm 1. Hankige keep toiteallikaks
Lihtsaim koht selleks on tase 2-1, Donut Plainsi esimene tase. Hüpake "super koopa" peal vilkuva keepiga taseme alguses. Koguge keep, mis hüppab välja, et neeme kätte saada.
Neemivõitu kasutatakse tavaliselt kiirjooksudeks või lihtsalt lõbutsemiseks. Kuna peate Bowserisse minnes kogu aeg keepi sisse lülitama, on ülaltoodud tavaline meetod tavaliselt lihtsam
Samm 2. Harjuta lendamist
Kui teil on neem olemas, saate end õhku tõsta, vajutades Mario töötamise ajal nuppu B. Mida rohkem kiirust Mario võtab, seda kõrgemale jõuate. Lendamise jätkamiseks hoidke all nuppu B ja vajutage vaheldumisi D-padja vasakule ja paremale noolele, et Mario edasi-tagasi kiigutada. Vajutage D-padjal edasi, et Mario sukelduda ja kiirendada, seejärel vajutage tagasi, et seda kiirust uuesti kõrgemale tõusta. Harjutage seda seni, kuni saate õhus viibida ükskõik kui kaua ilma kukkumiseta. Võite kasutada ka neid käike:
- Kasutage X või Y ringi keerutamiseks, koputades neeme kõrval esemeid ja vaenlasi.
- Spin hüpata A -ga, samal ajal kui Mario töötab maksimaalse kiirusega, et end väga kõrgele tõsta.
- Libistage aeglaselt alla, hoides all nuppu A või B.
Samm 3. Sisestage 7-2
See on Bowseri oru teine tase ja see sisaldab saladust, mis võimaldab teil suurema osa Bowseri lossist vahele jätta. (See muudab keepi sisselülitamise lihtsamaks.) Mängige läbi kaks esimest ekraani nagu tavaliselt, kuni sisenete teise torusse.
Kui kaotate nee varakult, saate selle tagasi. Kohe pärast teisele ekraanile sisenemist hüpake vasakul astmel üles ja otsige lava vasakus ülanurgas üles peidetud plokk
Samm 4. Ava oru kindlus
Kolmandal ekraanil sülitab toru sind keset liikuva kollase "labürindi" välja. Hüpake see kiiresti läbi ja jõuate peagi tühimikuni, kus on mutt. Siinkohal kasutage oma keepi, et lennata ekraani ülaosast üles ja minge vasakule. Kõndige üle lava ülaosa vasakule ja satute tuppa, mille salajane uks viib oru kindlusesse.
Samm 5. Beat Valley Fortress, et avada tagauks
Suurem osa sellest tasemest hõlmab ajastatud hüppeid või liikumist, et joosta läbi varraste või vältida laest langevate naelu (mis on tavalistest naastudest veidi erinevat värvi). Kui olete selle taseme ületanud ja tuttav kindlusboss lõpus (Reznors), avate salajase ukse taseme.
- Siit saate ka keepi. Lööge rohelist plokki kohe pärast esimest varraste komplekti.
- Selle taseme ületamiseks ei pea te oma keepi hoidma.
Samm 6. Lööge tagumist ust, et jõuda Bowserini
Tagauks jätab vahele enamiku Bowseri lossist ega lisa uusi väljakutseid. Lihtsalt veenduge, et hoiate oma keepi kogu selle taseme vältel, kui soovite seda kasutada ülemuse võitluseks.
Samm 7. Alista Bowserit neeme abil
Keeb hõlbustab enamiku Bowseri rünnakute vältimist tema kohal lendamisega ja võimaldab keerat keerutada, et mechakoopasid uimastada.
Kiireim viis Bowseri võitmiseks neeme abil hõlmab talle ülevalt alla hüppamist, ajastades seda nii, et maanduksite mechakoopale, kui ta selle välja laseb. See võib nõuda üsna palju harjutamist ja täpset ajastust
Näpunäiteid
- Püüdke hoida Bowserit ekraani keskosa lähedal, kui ta hakkab mechakoopasid viskama. Kui ta heidab ühe ekraanilt liiga kaugele, ei liigu see tagasi ja peate ootama teist.
- Kui Mariol on keep ja ta saab lendamise ajal kahjustusi, keerutate automaatselt hüpet ja hakkate kukkuma, kuid te ei kaota keepi. Lennake igal võimalusel, et vähendada võimalust kaotada keep enne Bowserisse jõudmist.
- Mõni kiirjooks kasutab keerulist tõrget, mis loob püsiva pilve sisselülitamise. Selle pilve abil saate isegi Bowseri võitluse etappe vahele jätta, kasutades ära seda, kuidas Mario mäng mälu kasutab.