Kuidas võita kakskümmend: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kuidas võita kakskümmend: 7 sammu (piltidega)
Kuidas võita kakskümmend: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Twenty on sõltuvust tekitav arvuti-/tahvelarvutimäng, mis nõuab sama väärtusega plaatide ühendamist. Eesmärk on jõuda kahekümne plaadini. See wikiHow õpetab teile, kuidas teil on kakskümmend plaati-võimalik, et rohkemgi!

Sammud

Võida kakskümmend sammu 1
Võida kakskümmend sammu 1

Samm 1. Võimalusel mängige mängu puuteekraaniga seadmes

See suurendab teie võimalusi plaate kiiremini kokku liigutada; sa pead olema tõeline ekspert, kes kasutab arvuti hiirt, et seda selliselt mängida.

Võida kakskümmend sammu 2
Võida kakskümmend sammu 2

Samm 2. Vaadake oma ekraan üle ja leidke sama numbriga paarid

Kui teete seda, võtke üks üles ja visake see teisele; nad ühendavad ja väärtust tõstetakse ühe võrra. Näiteks kui lasete "2" teisele "2", muutub see "3" -ks.

Mängu alustades leidke kõik olemasolevad paarid. See aitab teil kümne peale jõudes edukalt alustada sildade arvu saabumist

Võida kakskümmend sammu 3
Võida kakskümmend sammu 3

Samm 3. Olge strateegiline, kus numbreid liigutate

Kui numbri ümber on teisi numbreid, on seda liikumiseks raskem vabastada. Väljaspool seda saate numbreid liigutada mis tahes suunas, olenemata sellest, kas ühendate need parajasti või mitte. Olge oma käikude osas strateegiline, ühendage paarid ja ärge boksige olulisi numbreid.

Proovige väiksemad numbrid kiiresti siduda, et oma väärtusi kõrgemale tõsta

Võida kakskümmend sammu 4
Võida kakskümmend sammu 4

Samm 4. Kuhjage oma suuremad numbrid väiksemate peale

Keskenduge sellele, kui jõuate kümneni, sest sel hetkel hakkab mäng sildu moodustama. Sillad on siis, kui numbrid on ühendatud sillaga ja neid saab teisaldada ainult üksusena (näiteks kui proovite viia "2" teise "2", kuid sellel on sild "4" -ga, tuleb liigutada mõlemat korraga).

See strateegia aitab tagada, et teie suuremad plaadid ei liitu sillaga. See on eriti oluline, kui jõuate viieteistkümneni. Kui jõuate viieteistkümneni, muutuvad sillad kahe asemel kolmeks

Võida kakskümmend sammu 5
Võida kakskümmend sammu 5

Samm 5. Ärge kartke "ümber korraldada

Kui vaja, viige plaadid või sillad teise kohta väga kaugele sellest, kus need olid. See võib aidata teil kombinatsioone teha ja ka tükke ümber korraldada, et te ei saaks ühte piirkonda, mis on teistest palju kõrgem.

Kui mõistate, et ei saa sidumist siduda sinna, kuhu soovisite, proovige sihtmärki sillale teisaldada. Vajadusel liigutage ka teel olevaid tükke (isegi kui liigutate need hiljem tagasi)

Võida kakskümmend sammu 6
Võida kakskümmend sammu 6

Samm 6. Õnnitlege ennast kahekümnendaks saamise eest, kuid töötage keerulise osa kallal

Sillad võivad nüüd muutuda neljast plaadist koosnevateks rühmadeks. Selles etapis saate jätkata kakskümmend korda nii palju kui soovite.

Põhimõtteliselt teete sama asja, mida teeksite, kui te ei jõuaks kahekümneni, kuid piiraksite kuhjamist veelgi. Suure tõenäosusega kaotaksite selle mängu, sest suuremaid plaatide rühmi on raskem teisaldada

Võida kakskümmend sammu 7
Võida kakskümmend sammu 7

Samm 7. Harjuta

Parim viis kahekümne võitmiseks on lihtsalt seda uuesti ja uuesti mängida.

  • Kui hakkate seda sagedamini mängima, on teie sõrmed kiiremad ja saate paare kiiremini märgata.
  • Kui kaotate, ärge muretsege. Alati võib üritada kahekümneni jõuda ja mängu võita.

Näpunäiteid

  • Ärge kuhjake plaate liiga kõrgele, vastasel juhul kaotate mängu tõenäoliselt.
  • Kui olete esmakordne mängija, ärge muretsege. See võib võtta kaua aega, enne kui jõuate lõpuks kahekümnendaks.
  • Kui näete paari kohe, ärge ignoreerige seda. Kui te seda teete, pannakse rohkem plaate ümber; kui nad ringi lamasid, võisid nad kokku tulla ja siis ei saanud te plaate kokku. Kui näete paari, pange kaks plaati kohe kokku, nii et teil oleks vähem segadust ja uus hinnatud plaat.
  • Kui on paar ja üks plaat on kõrgemal kui teine plaat, lohistage kõrgem plaat alla alumisele plaadile, nii et te ei kuhja plaate tõesti kiiresti.

Soovitan: