Nii et arendate videomängu ja olete otsustanud teha lõpliku ülemuse. Siin on mõned sammud, et näha, mida nimetatud ülemusega teha.
Sammud
Samm 1. See on ilmselt kõige ilmsem, kuid oluline samm:
Veenduge, et viimasel ülemusel on loos suur roll! Ausalt öeldes on kogu peamine kaabakas = lõplik boss klišee, kuid mitte ülekasutatud. See on parim strateegia, millega edasi minna. Lõplik ülemus on tavaliselt põhjus, miks peategelane peab nii palju probleeme läbi elama, nii et näidake seda.
Samm 2. Veenduge, et see on raske
Midagi, mida paljud saidid liigitavad pettumust valmistavaks lõplikuks ülemuseks, on ülemus, kelle saab tappa ühe või kahe katsega. Püüdke muuta oma ülemus nii võimsaks ja selliseks, et teda ei saaks esimese kolme katsega tappa. Muutke lõplik ülemus halastamatuks, kui võimalik.
Samm 3. Proovige muuta see eepiliseks
Kui mõelda sellele lõpliku ülemusvõitluse kaudu, on see täpselt sama, mis haripunkt, välja arvatud filmi asemel videomängud. Proovige tavalisi asju: tume taevas, välk, vihm jne. Või kui teie mäng on lapsesõbralikum mäng, ärge seda tehke ja otsige midagi, mis saab E-hinnangu (kui olete hinnatakse) ja hõlbustab tundeid, kuid muudab selle siiski piisavalt eepiliseks, et saada E -reiting.
Samm 4. Kas muusika, mis on väga meeldejääv ja kõik, kuid võimatu mitte meeldida
Paljudel videomängudel on tänapäeval kalduvus muuta lõplik bossimuusika mängu põhiteema remiksiks, kuid palju tumedamaks. See on hea strateegia, kuid olge loominguline või ärge tehke seda üldse ja tehke täiesti erinev rada.
Samm 5. Veenduge, et nende tervis on teiste ülemustega võrreldes kõrge (välja arvatud valikulised ülemused ja ülemused, kelle vastu peaksite meelega kaotama, kuigi valikulised ülemused võivad olla nõrgemad kui lõplik ülemus)
Samm 6. Kuigi ülemus peaks olema väga raske, veenduge, et ta oleks võidetav
Mängu parim näide, mis ei järgi seda reeglit, on Mike Tysoni Punch-Out !! kus samanimelist viimast ülemust nimetatakse tavaliselt videomängude ajaloo üheks, kui mitte kõige kõvemaks lõplikuks ülemuseks.
Samm 7. Hankige õiged instrumendid
Muusika puhul on lõpliku ülemuse jaoks kõige sagedamini kasutatavad instrumendid orel ja/või ooper; see pole siiski kohustuslik. Videomängus Banjo-Kazooie oli lõpliku ülemuse muusika väga meeldejääv ja hubase maailma teema remix, kuid pigem kasutas Grant Kirkhope (mängu muusikahelilooja) peaaegu kõiki instrumente peale oreli ja ooperi. Kuid võite vabalt teha seda, mida soovite, kui see ei ole autoriõiguste rikkumine.
Samm 8. Proovige näha, kui raske on lõplik boss ilma erinevate areenil olevate esemeteta
Kui see on üsna raske, siis proovige panna areenile peidetud mõned hädavajalikud kogumisobjektid ja võib-olla isegi mõned tervisekaubad. Kui nende kogumisobjektidega on päris lihtne, siis jätke need igal juhul välja, et muuta lõplik ülemus veelgi keerukamaks. Säästmispunkt ja mõned aardelaegad on kohustuslikud, eriti RPG žanris.
Samm 9. Tehke see omaks
Ärge püüdke oma ülemuse ülemvõitlust rajada teisele (kuna see liigitatakse plagiaadiks, mis on ebaseaduslik), vaid tehke see võimalikult originaalseks. Kui te ei saa seda teha, võtke killukesi paljudest teistest meeldejäävatest lõplikest ülemvõitlustest ja sulatage need kokku, kuni see on teistest elementidest praktiliselt äratuntav. Kui te ei saa seda teha, segage see tavalisest ülemusest, kuid tehke see palju karmimaks.