Belote mängimine: 13 sammu (piltidega)

Sisukord:

Belote mängimine: 13 sammu (piltidega)
Belote mängimine: 13 sammu (piltidega)
Anonim

Belote on klassikaline 4-kohaline kaardimäng, mida mängitakse 32 kaardipakiga. Nagu paljud kaardimängud, võib ka Belote tunduda keeruline, kui te pole seda kunagi varem mänginud. Mängu reeglid ja terminoloogia võivad olla eriti segased. Mängust on ka lugematuid versioone, kusjuures erinevad versioonid on populaarsed erinevates maailma paikades. Põhireeglite ja hindamismeetodite õppimine ei võta aga liiga kaua aega ning kui olete need teadlikud, saate üsna hõlpsalt teiste mänguvariatsioonide juurde jõuda.

Sammud

Osa 1: 4: kaartide jagamine

Mängige Belote 1. sammu
Mängige Belote 1. sammu

Samm 1. Jagage 4 mängijat 2 meeskonda

Leidke mängimiseks 4 mängijat (kaasa arvatud ise). Laske partneritel istuda mänguala vastaskülgedel.

Mängige Belote 2. sammu
Mängige Belote 2. sammu

Samm 2. Kasutage klassikalisest kaardipakist 32 kaarti

Valige klassikaliste kaardipakkide seitsmed, kaheksandad, kümnendad, kümnendikud, tungrauad, kuningannad, kuningad ja ässad. Veenduge, et teil oleks igast kaardist 4, igast ülikonnast 1.

Belote mängutekk sisaldab 8 kaarti ülikonna kohta (teemandid, südamed, labidad ja nuiad)

Mängige Belote 3. sammu
Mängige Belote 3. sammu

Samm 3. Segage tekk ja jagage igale mängijale 5 kaarti

Määrake diileriks 1 mängija ja laske teisel mängijal kaardid lõigata. Mängijad saavad vaadata kõiki oma kaarte nende kättesaamisel. Pärast jagamist pange tekile jäänud 12 kaarti allapoole.

Mängige Belote 4. sammu
Mängige Belote 4. sammu

Samm 4. Asetage 1 kaart keskelt ülespoole

Seda kaarti tuntakse trumbina. Selle ülikond saab tuntuks trumbiks, kui mängija võtab pakkumise ajal kaardi, mida selgitatakse allpool.

Näiteks kui trump on kaheksa südamest, on trumbiks südamed, kui mängija võtab pakkumise ajal trump

Osa 2/4: Ülejäänud kaartide pakkumine ja nendega tegelemine

Mängige Belote 5. sammu
Mängige Belote 5. sammu

Samm 1. Laske alustaval mängijal otsustada, kas võtta trump

Esmalt läheb edasimüüja vasakul pool olev mängija. Kui mängija võtab trumpi vastu ja lisab selle oma käele, muutub kaardil olev ülikond mängu trumpiks. Kui mängija otsustab kaarti mitte võtta, saab järgmine mängija vasakul valida, kas võtta see või anda edasi ja nii edasi.

  • Seda protsessi nimetatakse pakkumiseks.
  • Võtke trump, kui teil on kaardiga sama mastiga Jack, 9 või äss. Need 3 kaarti on trumbikostüümis kõige rohkem punkte väärt.
  • Näiteks kui trump on kaheksa südamega, võtke see, kui teil on Jack, 9 või äss.
Mängige Belote 6. sammu
Mängige Belote 6. sammu

Samm 2. Lase esimesel mängijal valida trump, kui keegi ei võta trumpi

Kui kõik neli mängijat keelduvad trumpi võtmast, on esimesel mängijal võimalus valida 3 -st kolmest ülikonnast üks, kes on trump, ja võtta kaart või pass. Kui esimene mängija otsustab söödu anda, saab järgmine mängija valida teise masti või otsustada edasi anda jne.

  • Näiteks kui teil on Jack ja Ace of the Spades, võiksite võtta trumpi ja valida trumbiülikonnaks labidad, sest kui trummikostüüm on labidas, saate hea tulemuse. Kui teil pole aga Jacki, ässa ega 9 -d käes, võiksite sellest mööduda.
  • Trump aga säilitab endiselt oma esialgse ülikonna.
  • Kui ükski mängija ei võta selle teise vooru jooksul trumpi, koguge kõik jagatud kaardid, segage ja jagage need seejärel uuesti.
Mängige Belote sammu 7
Mängige Belote sammu 7

Samm 3. Jagage ülejäänud 11 kaarti, kui mängija on trump kätte saanud

Jagage kaarte 1 korraga. Andke trumpi võtnud mängijale 2 lisakaarti ja ülejäänud kolmele mängijale 3 kaarti. Kui olete selle teinud, võite mängu alustada.

Enne mängima asumist veenduge, et igal mängijal oleks käes kokku 8 kaarti

Osa 3/4: Esimese vooru läbimine

Mängige Belote 8. sammu
Mängige Belote 8. sammu

Samm 1. Märkige trumpide ja muude ülikondade kaartide väärtus

Trumpiülikonnas on kaartide punktiväärtused järgmised: (Jack = 20), (9 = 14), (Äss = 11), (10 = 10), (Kuningas = 4), (Kuninganna = 3), (8 = 0) ja (7 = 0). Teistes ülikondades: (äss = 11), (10 = 10), (kuningas = 4), (kuninganna = 3), (jack = 2), (9 = 0), (8 = 0) ja (7) = 0).

  • Kõigi 32 kaardi ühine punktiväärtus on 152.
  • Mängides püüdke võita suurema väärtusega kaarte ja mängige väiksema väärtusega kaarte käes, kui teate, et teine meeskond võidab käigu.
Mängige Belote 9. sammu
Mängige Belote 9. sammu

Samm 2. Laske alustaval mängijal mängu alustamiseks oma valitud kaart maha panna

Mängija saab valida suvalise kaardi. Teised mängijad peavad seejärel panema ühe sama masti kaardi. See pööre on tuntud kui "trikk".

  • Kui teil pole käes sama masti kaarti ja teise meeskonna mängija on mänginud kõrgeima väärtusega kaardi, peate mängima trumpi ülikonnast. Kui trump on näiteks südamed, peaksite mängima südant.
  • Kui teie partner on mänginud kõrgeima kaardi, võite aga kõik kaardid ära visata.
  • Kui teil pole trumpi ülikonnast (südamest) kaarti, mängige teise masti kaarti. Kui leiate end sellisest olukorrast, ei saa te seda trikki võita ja peaksite proovima oma käest madalaima väärtusega kaardi maha panna.
  • Kui mängija paneb trumbikomplekti (südamed) kaardi maha, peate võimaluse korral panema alla trumbikomplekti (südamed) kaardi, millel on suurem väärtus.
Mängige Belote 10. sammu
Mängige Belote 10. sammu

Samm 3. Otsige oma käest trumpkostüümi kuningat ja kuningannat

Kui teil on käes trummikostüümi kuningas ja kuninganna, mängige neid nagu tavaliselt. Esimese kaardi mängimisel öelge aga „Belote”. Kui panete teise maha, öelge "Rebelote".

  • Meeskond, kes kuulutab välja Belote ja Rebelote, teenib 20 punkti boonust.
  • Belote ja Rebelote peate ütlema ainult siis, kui mõlemad kaardid on käes.
  • Kui trump on näiteks südamed, siis ütleksite Belote ja Rebelote ainult siis, kui teil mõlemal on südamete kuningas ja kuninganna.

Osa 4/4: Mängu lõpetamine ja punktide arvutamine

Mängige Belote 11. sammu
Mängige Belote 11. sammu

Samm 1. Mängige veel 7 pööret ringi lõpetamiseks

Jätkake mängimist, kuni olete kõik käes olevad kaardid ära kasutanud. Mängija, kes mängib iga kord kõige kõrgema väärtusega kaardi, võidab käigu (triki), võtab kaardid ja paneb järgmise käigu alustamiseks kaardi käest.

Mängige Belote 12. sammu
Mängige Belote 12. sammu

Samm 2. Lisage kaardil punktiväärtused, mille iga meeskond on voorus võitnud

Kui vooru alguses trumpi võtnud meeskond (lepingumeeskond) võidab 82 punkti või rohkem, võidab ta vooru. Kui see juhtub, registreerivad mõlemad meeskonnad vooru ajal võidetud punktid. Kui lepingumeeskond ei saavuta 82 punkti, võidab teine meeskond kõik 162 punkti ja lepingumeeskond 0 punkti.

  • Ringi viimase pöörde võitnud meeskond annab 10-punktise boonuse.
  • Kõrgeim võimalik skoor ühes Belote voorus on 162, mis on kõigi 32 kaardi (152) ja viimase pöörde 10-punkti boonus.
  • Kui meeskond kuulutab vooru ajal välja Belote ja Rebelote, peab lepingumeeskond saavutama 82 punkti asemel vähemalt 92 punkti.
  • Kui 1 võistkond võidab vooru kõik pöörded (trikid), saavad nad boonust 90 punkti, kokku 252 punkti.
  • Kasutage pliiatsit või pliiatsit ja paberitükki, et jälgida, kui palju punkte iga meeskond igal ringil kogub.
Mängige Belote sammu 13
Mängige Belote sammu 13

Samm 3. Mängi kuni üks meeskond saavutab 501 või enama punkti

Kui olete esimese vooru tulemuste koondamise lõpetanud, alustage teist vooru samamoodi nagu esimene. Mängi ja skoori vooru samamoodi.

Soovitan: