Käed alla oli kunagi Milton Bradley müüdud mäng. Kui teil on mängust koopia, kuid te ei tea, kuidas seda mängida, õpetab see wikiHow teile reegleid.
Sammud
Samm 1. Koguge oma tarvikud ja mängijad kokku
Teie mänguga kaasneb Hands Up Slam-o-Matic üksus ja pakis 41 erikaarti numbritega 1-10 (iga numbri kohta on 4 identset kaarti) ja üks jokkerkaart. Mängu nauditavaks tegemiseks peate koguma veel vähemalt ühe inimese (kuni neli).
Esimest korda seda mängu mängides peate kummijalad asetama plastikust Slam-o-Matic "mängulaua" alla
Samm 2. Valige diiler ja laske sellel isikul jagada igale mängijale 4 kaarti tagurpidi
Kui olete ainult teie ja keegi teine, saate kordamööda.
Samm 3. Moodustage igast järelejäänud kaardist viigipakk
Hoidke seda kõigi mängijate lähedal.
Samm 4. Vaadake oma kaarte
Pidage meeles tikke oma käes, kuid ärge hajutage neid enne esimese pöörde tegemist laiali.
Samm 5. Tõmmake ülemine kaart hunnikust välja ja visake see enda kätte
Otsige lisavõimalusi, mis on põhjustatud sellest kaartide loosimisest. Isegi kui sul on tikud käes, pead oma käigu alustamiseks tõmbama järgmise kaardi.
Samm 6. Kui leidsite vaste, laske käed alla
Hüüdke "Käed alla" ja suruge oma värviline käsi otse teie ees alla. Seejärel asetage need kaardid lauale "valmis" kaartidena, et neid hiljem skoorida.
Ärge kunagi pange oma kätt masina kätele, kui otsite vasteid või kui valmistute käed alla kutsuma, kuni on aeg seda kutsuda
Samm 7. Tunnistage, mis peab käed alla laskmise ajal järgima
Kui kutsutakse käed alla, peavad "käed alla tilgutaja" peal hoides oma mõla all kõik ülejäänud mängijad omakorda oma värvilisi käsilabasid alla lööma. Peal olev käsi loetakse käed alla lahingus kaotatuks, kuid mäng pole lõpetatud.
- Seadme keskele vaadates märgib mõla värv, kes märkis seadme viimati. Need labad võivad mõne aasta mudelite värvi poolest erineda, kuid üldiselt on neil üksikud värvid, mis erinevad tavaliste värvide poolest.
- Mängimine ei lõpe enne, kui kõik ülejäänud mängijate labad on käed alla ürituse ajal oma labasid löönud. Samamoodi, kui kõik mõlad kokku klopsivad, nii et keegi ei saa öelda, kes viimati käe alla surus, seda käed alla üritust ei loeta.
Samm 8. Asetage paar teie ette
Võtke viimaselt Hands Down ürituselt "kaotaja" käest üks juhuslik kaart ja asetage see oma hunnikusse ning mäng jätkub järgmisele mängijale.
Samm 9. Ütle Pass, et lõpetada oma kord või kui sul on käes ainult üks kaart
Samm 10. Korrake seda pööramisprotsessi, alustades neilt kaardi edasist joonistamist või kuni loosipakk otsa saab
Samm 11. Fake käed alla aeg -ajalt
Võlts, tehes liigutuse, justkui puudutaksite masina kätt allapoole, ilma seda tegelikult puudutamata; vaata, kas keegi pole piisavalt kiire, et vastata sinu võltsitud kätele. Inimesed, kes puudutavad oma labasid, peavad kaotama ühe kaardi.
Ärge võltsige igal pöördel. Tee oma võltsingud juhuslikuks
Samm 12. Parandage valmis viigipakk
Alustage iga pööret, tõmmates teise mängija käest ainult ühe kaardi.
Samm 13. Lõpetage mäng üks kord, kui ainult Jokeri käes hoidev isik omab kaarte
See Jokeri omanik saab selle kaardi oma punktialasse paigutada ja mäng lõpeb.
Samm 14. Skoorige mängu, et teada saada, kes võidab
Lugege oma paarid kokku. Iga paar loetakse üheks punktiks. Joker loeb kaheks punktiks. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem paare või kõrgeim kogusumma.