Käed alla mängimine: 14 sammu (piltidega)

Sisukord:

Käed alla mängimine: 14 sammu (piltidega)
Käed alla mängimine: 14 sammu (piltidega)
Anonim

Käed alla oli kunagi Milton Bradley müüdud mäng. Kui teil on mängust koopia, kuid te ei tea, kuidas seda mängida, õpetab see wikiHow teile reegleid.

Sammud

Mängi käed alla 1. samm
Mängi käed alla 1. samm

Samm 1. Koguge oma tarvikud ja mängijad kokku

Teie mänguga kaasneb Hands Up Slam-o-Matic üksus ja pakis 41 erikaarti numbritega 1-10 (iga numbri kohta on 4 identset kaarti) ja üks jokkerkaart. Mängu nauditavaks tegemiseks peate koguma veel vähemalt ühe inimese (kuni neli).

Esimest korda seda mängu mängides peate kummijalad asetama plastikust Slam-o-Matic "mängulaua" alla

Mängi käed alla 2. samm
Mängi käed alla 2. samm

Samm 2. Valige diiler ja laske sellel isikul jagada igale mängijale 4 kaarti tagurpidi

Kui olete ainult teie ja keegi teine, saate kordamööda.

Mängi käed alla 3. samm
Mängi käed alla 3. samm

Samm 3. Moodustage igast järelejäänud kaardist viigipakk

Hoidke seda kõigi mängijate lähedal.

Mängi käed alla 4. samm
Mängi käed alla 4. samm

Samm 4. Vaadake oma kaarte

Pidage meeles tikke oma käes, kuid ärge hajutage neid enne esimese pöörde tegemist laiali.

Mängi käed alla 5. samm
Mängi käed alla 5. samm

Samm 5. Tõmmake ülemine kaart hunnikust välja ja visake see enda kätte

Otsige lisavõimalusi, mis on põhjustatud sellest kaartide loosimisest. Isegi kui sul on tikud käes, pead oma käigu alustamiseks tõmbama järgmise kaardi.

Mängi käed alla 6. samm
Mängi käed alla 6. samm

Samm 6. Kui leidsite vaste, laske käed alla

Hüüdke "Käed alla" ja suruge oma värviline käsi otse teie ees alla. Seejärel asetage need kaardid lauale "valmis" kaartidena, et neid hiljem skoorida.

Ärge kunagi pange oma kätt masina kätele, kui otsite vasteid või kui valmistute käed alla kutsuma, kuni on aeg seda kutsuda

Mängi käed alla Samm 7
Mängi käed alla Samm 7

Samm 7. Tunnistage, mis peab käed alla laskmise ajal järgima

Kui kutsutakse käed alla, peavad "käed alla tilgutaja" peal hoides oma mõla all kõik ülejäänud mängijad omakorda oma värvilisi käsilabasid alla lööma. Peal olev käsi loetakse käed alla lahingus kaotatuks, kuid mäng pole lõpetatud.

  • Seadme keskele vaadates märgib mõla värv, kes märkis seadme viimati. Need labad võivad mõne aasta mudelite värvi poolest erineda, kuid üldiselt on neil üksikud värvid, mis erinevad tavaliste värvide poolest.
  • Mängimine ei lõpe enne, kui kõik ülejäänud mängijate labad on käed alla ürituse ajal oma labasid löönud. Samamoodi, kui kõik mõlad kokku klopsivad, nii et keegi ei saa öelda, kes viimati käe alla surus, seda käed alla üritust ei loeta.
Mängi käed alla 8. samm
Mängi käed alla 8. samm

Samm 8. Asetage paar teie ette

Võtke viimaselt Hands Down ürituselt "kaotaja" käest üks juhuslik kaart ja asetage see oma hunnikusse ning mäng jätkub järgmisele mängijale.

Mängi käed alla 9. samm
Mängi käed alla 9. samm

Samm 9. Ütle Pass, et lõpetada oma kord või kui sul on käes ainult üks kaart

Mängi käed alla 10. samm
Mängi käed alla 10. samm

Samm 10. Korrake seda pööramisprotsessi, alustades neilt kaardi edasist joonistamist või kuni loosipakk otsa saab

Mängi käed alla 11. samm
Mängi käed alla 11. samm

Samm 11. Fake käed alla aeg -ajalt

Võlts, tehes liigutuse, justkui puudutaksite masina kätt allapoole, ilma seda tegelikult puudutamata; vaata, kas keegi pole piisavalt kiire, et vastata sinu võltsitud kätele. Inimesed, kes puudutavad oma labasid, peavad kaotama ühe kaardi.

Ärge võltsige igal pöördel. Tee oma võltsingud juhuslikuks

Mängi käed alla 12. samm
Mängi käed alla 12. samm

Samm 12. Parandage valmis viigipakk

Alustage iga pööret, tõmmates teise mängija käest ainult ühe kaardi.

Mängi käed alla 13. samm
Mängi käed alla 13. samm

Samm 13. Lõpetage mäng üks kord, kui ainult Jokeri käes hoidev isik omab kaarte

See Jokeri omanik saab selle kaardi oma punktialasse paigutada ja mäng lõpeb.

Mängi käed alla 14. samm
Mängi käed alla 14. samm

Samm 14. Skoorige mängu, et teada saada, kes võidab

Lugege oma paarid kokku. Iga paar loetakse üheks punktiks. Joker loeb kaheks punktiks. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem paare või kõrgeim kogusumma.

Soovitan: