Sammukivide mängimine: 7 sammu (piltidega)

Sisukord:

Sammukivide mängimine: 7 sammu (piltidega)
Sammukivide mängimine: 7 sammu (piltidega)
Anonim

Tasakaalu ja agility mäng. See mäng nõuab palju ruumi, näiteks suurt ruumi, kus pole takistusi või muru.

Sammud

Osa 1: Mängu seadistamine

Esita Stepping Stones 1. samm
Esita Stepping Stones 1. samm

Samm 1. Valmistage papitükid ette

Lõigake kaks papitükki umbes 8 tolli/20 sentimeetri (7,9 tolli) ruudu kohta mängija kohta. Iga tükk peab olema piisavalt suur, et seista.

Esita Stepping Stones 2. samm
Esita Stepping Stones 2. samm

Samm 2. Määrake kursus, mida tuleb järgida

Määrake mugavate markerite abil kurss, mida mängijad mööda ruumi või muruplatsi peavad järgima.

Pallid, lipud, tellised jne võivad kõik olla markerid

Esita sammud 3. samm
Esita sammud 3. samm

Samm 3. Asetage objekt igale teisele markerile

Vähemalt 3 objekti peaks olema osa mängust, mis nõuab nende otsimist, kui iga mängija ületab mänguala. Need tuleb pärast iga mängija liikumist välja vahetada.

Osa 2: Mängu mängimine

Esita Stepping Stones 4. samm
Esita Stepping Stones 4. samm

Samm 1. Mõista mängu

Mängu eesmärk on, et iga mängija läbiks märgistatud raja teatud aja jooksul, kasutades ainult neile antud astmelisi (papitükke). Edasiliikumisel peavad nad ka teel olevad esemed jäädvustama.

Esita sammud 5. samm
Esita sammud 5. samm

Samm 2. Valige enne mängu sobiv ajajaotus

Tehke kellelegi taimer.

Esita Stepping Stones 6. samm
Esita Stepping Stones 6. samm

Samm 3. Mängi mängu

  • Andke igale mängijale tema papitükid (igaüks kaks).
  • Raja läbimiseks peab iga mängija oma papitükid pidevalt maha panema ja üles võtma, ilma kartongist lahkumata.

    Mängija, kes seisab põrandal või murul, peab naasma algusesse ja alustama uuesti

  • Helistage valmis, seadke, minge ja vaadake, kuidas mängijad jätkavad.
  • Võistluse aeg. Abi võib olla harjutusjooksu tegemisest, ilma et peaks seda määratud aja jooksul lõpetama; kui mängijad on võistlusega rohkem tuttavad, määrake tähtaeg raja lõpuleviimiseks. Teise võimalusena saab üldvõitja valida mitme võistluse hulgast kiireimate seast või kui kõigil pole piisavalt ruumi võistluse üheaegseks läbiviimiseks, saab kiireima määrata igast võistlusest ja mängida üksteise vastu. viimane sõit.
Esita sammud 7. samm
Esita sammud 7. samm

Samm 4. Valige võitja

Võitja on see, kes läbib kõige kiiremini (või etteantud ajavahemiku piires) ja toob enim objekte edukalt välja.

Sõltuvalt mängijate arvust võite teha sellest parima kolmest mängust või otsustada lihtsalt ühe mängu üle

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Ajajaotuse valimisel juhinduge raja pikkusest ja selle läbimisest ise enne mängu.
  • Dollaripoes võib olla esemeid, mida mängijad võiksid pärast kättesaamist alles jätta, kui soovite veelgi rohkem stiimuleid pakkuda. Veenduge, et teil oleks kõigile osalejatele piisavalt.

Soovitan: