Kapitalism on lõbus mäng kolmele või enamale rühmale. See põhineb Jaapani kaardimängul Dai Hin Min. Kapitalismi tuntakse ka kui saast, president või kuningad. Mängu eesmärk on tõusta eakaaslastest kõrgemale, kõrvaldades kõigepealt kõik oma kaardid, et vältida "saastumist".
Sammud
Osa 1: 4: mängu seadistamine
Samm 1. Sega kaardipakk
Teil on vaja 52 tavalist mängukaarti. Esmakordsel mängimisel eemaldage Joker -kaart tekilt. Kaartide väärtused, mis jooksevad madalaimast kõrgeimani, on 2–10, Jack, Queen, King ja Ace.
Samm 2. Alustage nelja inimesega
Saate alati lisada rohkem mängijaid, kuid vajate vähemalt nelja mängijat. Seda seetõttu, et kui esimene voor on läbi, antakse igale inimesele paremusjärjestus: president, asepresident, aseesimees ja saast.
- Edetabelite nimed on kogu maailmas erinevad.
- Variatsioonid võivad hõlmata kõike, mis põhineb hierarhial, näiteks ülemus, juhataja, töötaja, saast.
- Kui mängijaid on rohkem kui neli, lisage uued nimed, näiteks sekretär, vahendaja või kodanikud.
Samm 3. Valige edasimüüja
Paluge kõigil tekilt kaart tõmmata. Madalaim kaardi väärtus on diiler. Pange kaardid tekile tagasi, kui diiler on valitud.
Mängu järjekorra määramiseks on teil mõned võimalused. Võite liikuda kordamööda ringis, mis algab diileri vasakust servast. Või selle asemel on madalaim kaart diiler, järgmine kõrgeim kaart on esimene, kes alustab trikki ja teeb läbi ning viimane inimene jääb viimaseks. Kui valite viimase variandi, laske kõigil istuda järjekorras, millal on nende kord
Samm 4. Jagage välja kõik kaardid
Paluge edasimüüjal anda igale inimesele üks kaart ja jätkata ringis, andes inimestele kaarte ükshaaval, kuni tekk on ära antud. Ring lõpeb, kui kõik on oma kaartidest lahti saanud ja tekil on 52 kaarti.
Osa 2/4: Esimese vooru mängimine
Samm 1. Lase esimesel inimesel kaart maha panna
See on "triki" algus. Ringid koosnevad trikkidest, kus eesmärk on võimalikult kiiresti ja kiiresti vabaneda nii mõnestki kaardist. Trikkide alustamiseks peab inimene alustama kõike, mis on suurem kui 2.
Samm 2. Pange kõrgem kaart alla, kui inimene 1 mängis
Ringis ringi liikudes paneb iga inimene kordamööda ühe või mitu kõrgema väärtusega kaarti. Mängitud kaardi väärtusele ei saa vastata, see peab "lööma" kaardi, millel mängis eelmine inimene.
Kahte ebavõrdse väärtusega kaarti ei saa maha panna, need peavad olema täpsed paarid. Näiteks kui 4 on laual, ei saa te 5 ja 7 maha panna, kuid kaks 6 -d töötavad
Samm 3. Mängi, kuni keegi ei suuda lauakaarti lüüa
Lõpuks hakkavad kõigil otsa saama kõrgema väärtusega kaardid, mis suudavad lauale lüüa. Kui kellelgi on mängitavad kaardid otsas, annavad nad edasi iga oma käigu, kuni kõik teised peavad läbima.
- Saate passida isegi siis, kui teil on kaarte, mida saab mängida.
- Läbimine võib olla näiteks strateegiline
- Ühe pöörde läbimine ei tähenda, et te kaotate kõik muud pöörded. See tähendab lihtsalt, et peate ootama järgmise ringkäiguni.
Samm 4. Lõpetage trikk, kui keegi ei saa enam kaarte mängida
Mängu jätkudes kogub diiler kaardihunnikud kokku ja paneb need kõrvale, et alustada uut tekki järgmiseks vooruks. Järgmise triki alustamiseks paneb viimane, kes eelmise triki käigus kaardi maha pani, paneb järgmise alustamiseks kaardi.
Samm 5. Jätkake trikkide mängimist, kuni kellelgi kaardid otsa saavad
Esimene, kes kõikidest kaartidest lahti saab, nimetatakse presidendiks. Järgmine isik on asepresident, järgmine on aseesimees ja viimane kaartidega inimene on saast.
3. osa 4: Järgmiste mängude mängimine
Samm 1. Muutke tekk ümber
Inimene, kellele viimases voorus Scum nime anti, on selle vooru diiler ja kogub ka iga hunniku kokku, kui trikk on lõpetatud. Kuna võib esineda mõningaid numbrilisi kaarte, paarismänge ja kolmikuid, tuleb tekil lähtestada.
Samm 2. Paigutage istmed ümber nii, et istekohtade järjekord oleks reastatud
Kõik peaksid istuma järjekorras, nii et kui rühm on ringis, peaks president istuma Scumi kõrval. Mängu paljudes variatsioonides premeeritakse presidenti maja kõige mugavama tooliga ja saast langeb kõige ebamugavamasse kohta.
Samm 3. Alustage uut ringi
Enne mängu jätkamist peab Scum andma presidendile nende kaks kõrgeimat kaarti ja president võib anda Scumile suvalise kahe kaardi.
Samm 4. Alustage järgmise triki mängimist diilerist vasakul oleva mängijaga
See jääb alati aseesimeheks, nagu saast jääb alati edasimüüjaks. Nüüd muutuvad pingeread igal ringil, kuna erinevad inimesed viskavad käed kiiremini ära ja teenivad presidendi tiitli. Kuid järjepidev on see, et Scum teeb nurinatööd laua trikkide tegemisel ja koristamisel.
Samm 5. Jälgige punkte ringide jätkudes
Et vältida mängu igaveseks venimist, andke presidendile 2 punkti, asepresidendile 1 punkt ja kõigile teistele mitte iga kord, kui nad vooru lõpus selle edetabeli teenivad. Seadke eesmärgiks näiteks 11 punkti, et mängul oleks lõpp -punkt.
Samm 6. Jätkake ringide mängimist, kuni keegi saavutab 11 punkti
See on mängu lõpp, kui mängite punktide alusel. Kui ei, siis võib mäng kesta palju kauem või võite alustada täiesti uut mängu, mille eesmärgiks on võita taas 11 punkti.
Osa 4/4: keerdkäigu lisamine mängu
Samm 1. Lisage teine kaardipakk
See suurendab kõigi võimalusi saada kõrgemaid kaarte. Kuid veelgi olulisem on see, et see võimaldab rohkem kahe- ja ka kolme- ja neljakordseid mänge.
- Kolmikud on kolm sama väärtusega kaarti, mitte ülikonna tüüpi. Kui kolmikut mängib üks inimene, peab järgmine inimene peegeldama sama palju kaarte (kolm) ja lööma kaardi väärtuse. Näiteks esimene inimene mängib kolme 6s. Järgmine inimene peab mängima kolm 7 või kolm kõrgemat väärtust või söötu.
- Neljakohalised toimivad sama loogika järgi nagu kolmikud, see on lihtsalt palju keerulisem.
Samm 2. Lisage mängu jokkerikaart
Jokereid saab kasutada paljude funktsioonide jaoks. Kui otsustate seda reeglit kasutada, võib neid käsitleda metamärgina, mis võrdub mis tahes väärtuskaardiga. Samuti saavad nad triki selgeks teha. Kui keegi mängib Jokerit, on see trikk tehtud ja Scum puhastab kaardipaki.
Samm 3. Kasutage trikke 2–8
Nagu Joker, saab triki selgitamiseks mängida 2 või 8. Kuid 8-ga saab mängida ainult madalama väärtusega kaardi, näiteks 6 või kolm. Kaheksas ei suuda trikki selgeks teha, kui mängitakse näiteks üle 10.
Samm 4. Tutvustage alkoholiga vürtsi
Kapitalismi mängitakse tavaliselt joogimänguna ja mängu paar lõbusamaks muutmiseks saab lisada paar erinevat reeglit:
- Iga kord, kui mängitakse kaardi väärtust, mis võrdub mängijate arvuga (st 4 teemanti ja neli mängijat või 6 klubi 6 mängija jaoks), võtavad kõik joogi.
- Kui mängija oma järjekorrast möödub, peab ta jooma.
- Kui üks mängija paneb maha sama väärtuskaardi, mis on hunnikus, siis jäetakse järgmine inimene vahele ja vahelejäetud peab jooma. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Näpunäiteid
- Enne mängimist otsustage rühmas reeglid. See väldib mängu jätkudes segadust ja lahkarvamusi.
- Kapitalismi mängitakse tavaliselt ka joogimänguna, kus kui mängitakse kaart, mis võrdub mängijate arvuga, võtavad kõik joogi. Saate mängida ka reeglitega, näiteks kui mängija möödub või vahele jäetakse, peab ta jooma.