Kuidas võita 2v2 lahinguid Clash Royale'is (piltidega)

Sisukord:

Kuidas võita 2v2 lahinguid Clash Royale'is (piltidega)
Kuidas võita 2v2 lahinguid Clash Royale'is (piltidega)
Anonim

2v2 on Clash Royale'i mängurežiim, kus teil on meeskonnakaaslane ja seisate silmitsi teise kahe mängijaga meeskonnaga. Võite mängida juhusliku meeskonnakaaslase, sõbra või klannikaaslastega. Kuna võita või kaotada pole karikaid, oli 2v2 redelite alternatiivina mõeldud stressivabaks mängurežiimiks, kuid sellega on seotud veel palju strateegiaid.

Sammud

Osa 1 /2: Hea teki tegemine

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Samm 1. Vältige piiramis-, tsikli- või loitsusööda tekki

Loitsusöögipakid ei tööta nii hästi, sest väljakul on rohkem kaarte, mis tähendab, et teie hordide võidutingimustele on lihtsam vastu astuda. Piiramistekkidel ei lähe pärast torni kaotamist nii hästi, sest vaenlane saab paigutada vägesid otse teie X-Bow/Mortar võidutingimuste peale.

  • Teil võib olla hübriidpakk, mis on pooleldi piiramisrõngas/loitsusööt, kuid millel on ka mõni teine võidutingimus, näiteks kaevur või printsess (kaardid, mis võivad hõlpsalt ja kiiresti hakata torne ründama).
  • Jalgrattatekid tuginevad vastase kaitsemehhanismide rattasõidule, et teie võidutingimused tornini viia, kui neil seda käes pole. Kuid 2v2 ajal peate kahe mängija kaitset ületama, mis on peaaegu võimatu, kui teie meeskonnakaaslane ka rattasõiduga ei tegele, kuid see on ebatõenäoline ja meeskonnakaaslased ei tee lahingu ajal tavaliselt eriti head koostööd.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Samm 2. Ärge kasutage oma redelitekki

2v2 on täiesti teine mängurežiim ja peaksite tegema uue teki või kohandama oma redeliteki 2v2 -s paremini toimima. Need üldiselt ei tööta nii hästi, sest need on mõeldud ühe, mitte kahe vastase alistamiseks.

Final_vasar_ja_kilbitekk
Final_vasar_ja_kilbitekk

Samm 3. Kui tunnete inimest, kellega mängite, tehke mõõga- ja kilpipakk

See on strateegia, kus ühel inimesel on tekk tugevama rünnakuga ja teisel tugevam kaitse. Mõlemad tekid on tasakaalus, kuid see määratleb selgelt, kes reageerib kaitsmisel esimesena ja kes algatab rünnaku. Need tekid võivad mõnes kaardirollis kattuda, seega valige vägede mitmekesisuse huvides veidi teistsugune kaart (nt ühel tekil rüütel ja teisel Ice Golem).

  • Siin on pilud mõõgateki ehitamiseks (solvavam).

    • Võidu tingimus mis on raske tank (mõelge Lava Houndile, P. E. K. K. A. või Golemile)
    • Võida tingimuste tugi mis on klaaskahur (näiteks Mega Minion, amburid, musketär või jahimees)
    • Counter push juht mis on minitank (võib-olla Knight, Mini Pekka, Lumberjack või Miner)
    • Peamine kaitse mis on hoone või kudemiskoht (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Rahvahulga juhtimisüksus või pritsimisründaja (mõelge timukale, võlurile, printsessile või Fire Spiritile)
    • Mitmekülgne vastuskaart mis on odav ja hea kaitses (näiteks Goblins, Bats või Ice Spirit). Kui käivitate Executioneri, on see ka Tornado jaoks hea pesa.
    • Raske loits (Rakett, välk, tulekera, mürk.) Siin saate ka peegelpildi mängida, kuna see aitaks teie mitmekülgset vastuskaarti täiustada või kerget loitsukaarti kihistada. See oleks hea ka kloonile, kuna see asendab peeglit, kui teil seda pole, või kui eelistate lihtsalt klooni peegli asemel. Klooni puuduseks on see, et kloonida saab ainult vägesid, mitte hooneid ega loitsusid.
    • Valgusloits (Logi, Zap, nooled, Tornado)
  • Täitke kilbi tekipesad.

    • Kergem paak (Soovitatakse selliseid hiiglasi nagu Royal Giant ja Classic Giant, kuid valikud on ka Valkyrie või Miner)
    • Võida tingimuste tugi (Öine nõid, jääviisard, bandiit, tume prints)
    • Peamine kaitsehoone mis võib olla kudemiseks (ahi, Tesla, Inferno Tower)
    • Peamine kaitsevägi mis on tankitapja (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Kaitsetoetus, mis peaks olema odav (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). Seda saab täita ka Tornado, veelgi soodsamalt, kui käivitate Executioneri.
    • Rahvahulga kontrollervõi pritsimisseade (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Raske loits (Tulepall, mürk, välk, rakett)
    • Valgusloits (näiteks Log, Zap, Nooled, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Samm 4. Kas raske tank või win tingimus

Need on kaardid, mis imavad kahjustusi tugiüksustele ja rasketele lööjatele selle taga. Kuigi võidutingimused on tornide võtmiseks ideaalsed, lööb enamik tanke ka päris kõvasti. Veenduge, et need kaardid oleksid sobival tasemel, et teie areen oleks piisavalt tugev, et olla ohtlik.

  • Mõned näited 2v2 -s headest võidutingimustest on Balloon, Golem, Giant ja Rocket (õigekirjaratta jaoks).
  • Ühele tekile saate lisada ka 2 või isegi 3 võidutingimust. Need on varukoopiad juhuks, kui teil pole head kokkusattumist, ja võimaldavad teil veidi teisele mängustiilile üle minna. Teil võib olla tekk P. E. K. K. A Miner + Balloon või Golem Minion Horde + Mega Knight.
Tehke võimas tekk Clash Royale'is 6. samm
Tehke võimas tekk Clash Royale'is 6. samm

Samm 5. Kaasake pritsmekaardid

Kui väljal on kahekordsed kaardid (ja sageli kokku koondatud), on pritsmekaardid ja AOE (mõjuala) loitsud kahekordselt tõhusad. Need suudavad korraga kahjustada mitut seadet ja on eriti head koos Tornadoga.

  • Näidetena võiksite olla timukas, printsess ja võlur.
  • Peate olema ettevaatlik, et mitte lasta oma pritsmeüksustel kokku koguneda, sest rakett võib anda vaenlasele suure positiivse eliksiirikaubanduse.
Have_a_building
Have_a_building

Samm 6. Kas hoone

Mõned kahjustavad vaenlase vägesid ja teised kuduvad üksusi iga paari sekundi järel. 2v2 puhul on parem omada kõrge löögipunktiga hoonet, et see saaks rohkem väärtust ja püsiks kauem. Kudurid on samuti head, sest pidev vägede voog võimaldab teil saada positiivse eliksiirikaubanduse, kui teie vastased kaitsevad, või torni kahjustusi, kui nad seda ei tee.

Mõned head ehitised, mida oma tekile lisada, on Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace ja Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Samm 7. Pange sisse vähemalt 2 otsest kahjustust

Üks peaks olema raske loits (rakett on hea, kuid Fireball, Tornado ja Poison on 4 eliksiiri ja neil on keskmise kuni raskema loitsu kahjustus) ja üks peaks olema kerge (nooled, log või Zap). Need lõpetavad tornid, tapavad keskmised tervist toetavad üksused ("tulipallid") ja Zap (ja tavaliselt The Log, erand on Sparky) võib kaarte uimastada ja lähtestada.

  • Tornado on eriti hea 2v2 režiimis ja suuremaid kuningate torne on lihtsam aktiveerida (ja teha rohkem kahju, kuna seal on 2 turniiri). Seda ei tohiks aga lugeda üheks teie loitsuks, kuna see ei kahjusta torne.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Teil võib olla ka eriefekte, näiteks Freeze, Clone, Rage, Mirror ja Heal.
  • Mõned lahingud lõpevad loitsurattaga, kus võidete saamiseks kahjustate torne oma loitsudega. Loitsud pakuvad tornile garanteeritud kahju ja rasked loitsud annavad teile selles olukorras eelise.

Samm 8. Tea, millised kaardid 2v2 -s hästi ei tööta

Hog Rider, surnuaed ja Elixir Collector pole nii head. Samuti ei tohiks teil olla liiga palju sülemiüksusi. 1 või 2 tekil on lihtsalt hea, kuid kui neid on rohkem, muudab teie teki haavatavaks. Vältige võimalusel nende kaartide lisamist oma tekile ja mängige midagi muud.

  • Surnuaeda on raske kasutada, kuna peate selle torni keskosast välja panema (muidu võite kuningad aktiveerida).
  • Hog Rider pole selles mängurežiimis nii hea, kuna tema vastu võitlemiseks tuleb juurde hooneid ja vägesid. Kui soovite kasutada siga, kasutage seda teise võidu tingimusena või karistuskaardina, kui teie vastased pühenduvad eliksiirile.

    Võite kasutada Hog Riderit koos näiteks Golemiga ja mängida seda keskel (nii et ta hüppab üle jõe), et võtta välja areeni keskel asuv hoone

Tehke võimas tekk Clash Royale'is, samm 7
Tehke võimas tekk Clash Royale'is, samm 7

Etapp 9. Kaasa tsükkel ja mitmekülgsed vastuskaardid

Neid kasutatakse alati, kui see on vajalik, ja tavaliselt on neid 3 või vähem (mõnikord 4 eliksiiri). Tsiklikaarte mängitakse, et pääseda teisele pakil olevale kaardile, mida on parem kasutada. Mitmekülgsed reageerimiskaardid on teie jooksjad ja varukaitseüksused, mida saate kasutada alati, kui neid vajate. Mõlemad aitavad teil positiivseid eliksiirikaubandusi teha, kuna nad suudavad väikese koguse eliksiiri eest midagi kallist teha.

  • Skeletonid ja Ice Spirit on tsiklikaardid.
  • Kaks eliksiirikaarti, nagu nahkhiired, odapeod ja tulekahjud, on enamasti tsükli ja mitmekülgse vastuse vahepunkt.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions on mitmekülgsed vastuskaardid.

Osa 2: Mängimine lahingu ajal

Final_good_luck
Final_good_luck

Samm 1. Olge lugupidav kaasmängijate vastu

Ärge tehke BM -i (halvad kombed) ega liigselt emotsioone, kui hävitate oma vastaste tornid või lööte neid. Vältige lahingust lahtiühendamist, jättes oma meeskonnakaaslasele lootust võita. See peaks kehtima kõigi mängurežiimide kohta, kuid 2v2 on juhuslik ja BMing on ilma põhjuseta.

  • Kui keegi teid BMingutab, siis lihtsalt summutage ta. Sa peaksid olema parem mängija, selle asemel, et end nende tasemele alandada ja siiski viisakas olla. See pole lihtsalt seda väärt.
  • Näited BMingist hõlmavad näiteks aitäh, kui hävitate torni või lõpus, kui kroonid kuvatakse, ja ütleme enne mängu lõppu „Hea mäng”.
  • Pidage meeles ekraani teisel poolel olevat inimest. Öelge „palju õnne!”, Tehke neile pöidlad püsti, vajutage „Hästi mängitud!” ja "Hea mäng!" või ärge kasutage emotsioone.
Lõplik meeskonnakaaslase_nimi_press
Lõplik meeskonnakaaslase_nimi_press

Samm 2. Vaadake oma meeskonnakaaslase kaarte

Lahingu alguses vilgub vastase tekk üle ekraani. Kui võimalik, pidage meeles nende võidutingimusi, loitsusid ja ehitisi. Samuti võite lahingu ajal nende nimel klõpsata, et vaadata nende kätt ja saada hinnang nende eliksiiri kohta. Tea, millal neil on parem loendur kui sinul, ja lase neil seda mängida.

  • Mõnikord kiirustab teie vastane silda, enne kui avaekraan kuvamise lõpetab. Samuti saate ekraani kiiresti puudutada, et sellest lahti saada ja oma torne kaitsta.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Samm 3. Head mängu alustamist

Ärge pühenduge mängu alguses kõrge eliksiiri kulukaardi, näiteks Golemi mängimisele. Te ei tea, mis on teie vastaste kaardid (neil võib olla P. E. K. K. A. või Inferno Dragon) ja teid võidakse kergesti kihutada vastassuunavööndis. Iga 3 eliksiiri või vähem kaart, mis ei ole hoone ega loits, on hea algusmäng, sest see ei jäta teid rünnakute suhtes liiga haavatavaks.

  • Näideteks on Ice Spirit sillal, Knight mängis taga ja luustike jagamine Kuninga torni ees.
  • See tagab, et teie tekil ei ole liiga palju surnud kaarte või kaarte, mis pole head alguskäigud. Teil peaks alati olema kaart, mida saate turvaliselt mängida, kartmata olla avatud konkreetsele väeosale või rünnakule.
Tormav_sild
Tormav_sild

Samm 4. Vältige sillaga kiirustamist ja ülekohustamist

Esialgsed kiirustamised kaardi alguses pole parim mäng. Teie vastased saavad sellele kergesti vastu (eriti kui saadate ainult sigaratsutaja) ja peate vastulöögiga hakkama saama vähem eliksiiriga. Liigne kohustus on see, kui paned liiga palju eliksiiri ühele sõidurajale (tavaliselt sillale tormamise eest) ja saad vastase rünnaku eest karistada, kuna sa pole võimeline kaitsma. See on midagi, millega tavaliselt kaasneb rohkem mängukogemust; rohkem mängides saate aru eliksiiri kulutamisest ja teate, millal rünnata ja millal kaitsta.

  • Kui soovite torni alguses kahjustusi saada, mängige kiibikahjustuste saamiseks vaid väikest odavat sõdurit.
  • Ärge pühenduge kõrge eliksiiri kulukaardile, kui teil pole eliksiiri eelist või kui teil on 10 eliksiiri.
Lõplik_loendur_kõik
Lõplik_loendur_kõik

Samm 5. Ärge reageerige kõigele, eriti kui teil pole parimat loendurit käes

Pidage meeles, et teie kõrval on teine inimene ja tõenäoliselt on neil kaart, mis suudab teie vastaste üksustele vastu hakata. Kui neil on parem loendur, siis laske neil mängida, aga kui neil on vähe eliksiiri/säästetakse kalli üksuse mängimiseks, peaksite kaitses lõdvestuma.

  • See on suurepärane näide sellest, miks meeskonnakaaslase kaarte vaadata on oluline. Pidage meeles, et saate nende nime puudutada ja hoida, et näeksite tema kätt.
  • Paljud inimesed, kes seda teevad, ei mängi kunagi oma võidutingimusi. Mõnes olukorras võite küll aru saada, et teie tekk ei sobi sobitamiseks, kuid kui see pole nii, siis kuidas võidate, kui te ei mängi kunagi oma peamist torni ründavat üksust?

Samm 6. Teadke iga kaardi tugevusi ja nõrkusi

Seda peate teadma, et võita mis tahes matš, kuid on üllatav, kui paljudel inimestel pole sellest haaret. Clash Royale'is on kolmnurk, kus sülemid löövad ühe sihtmärgi väeosa, pritsimisüksused löövad sülemid (kui need asetatakse teatud kaugusele) ja üksikud sihtväelased löövad pritsmeid (kui need asetatakse otse peale). See pole alati tõsi, kuid see toimib paljudes olukordades.

  • Ärge asetage Mini P. E. K. K. A. keset luustikuarmeed ja te ei tohiks viisardit asetada Mini P. E. K. K. A. Võlur tapab ka luustikuarmee, kui seda luukered ei ümbritse.
  • Niisiis, ärge mängige luustikuarmeed Valküüride ümber, sest see kaotab iga kord. Ärge asetage P. E. K. K. A. Minioni horde all, sest see sureb alati.
Hover pallur
Hover pallur

Samm 7. Enne mängimist hõljutage oma kaarte

Eriti loitsude puhul peaksite oma kaardi liigutama sinna, kuhu kavatsete selle paigutada, et teie meeskonnakaaslane saaks teie rünnakut toetada või teaks, et ta ka kaarti ei paiguta. Kui Goblin Barrel on tulemas, valmistage oma logi enne tähtaega valmis, nii et teie ja teie meeskonnakaaslane ei raiskaks eliksiiri (ja teil poleks loendurit), mängides loitsu.

See kehtib ka kaevurite tõukejõu (hõljutage oma kaevurit), rakettide, hoonete, taga mängitavate tankide ja muu kohta. Põhimõtteliselt, kui teil on aega kaardi hõljutamiseks, peaksite seda tegema

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Samm 8. Asetage kaardid välja

Sama suurusega areenil on kaks korda rohkem kaarte, nii et peate vältima oma vägede koondamist. Loits võib saada väga head väärtust, kui te seda ei tee. Kui teie meeskonnakaaslane mängib kuninga torni taga kaarti, vältige samal kaardil teise kaardi mängimist, vastasel juhul võivad teie vastased mängida raketti, tabades teie torni ja mõlemaid vägesid.

Võimalik, et keskendute ainult vägede laialisaatmisele areenipoolsel küljel, kuid ärge laske ka sillal oma vastaseid väärtustada. Loitsu saab paigutada kõikjale, nii et peaksite seda tegema alati tühjendage kaardid.

Support_pushes
Support_pushes

Samm 9. Toetage oma meeskonnakaaslase rünnakuid ja kaitset

See on kahe mängijaga mängurežiim ja eraldi surumine toob kaasa selle, et teie ühe inimese tõuke saab hõlpsasti vastu panna kahe mängija kaitsele. Ründa koos ja toeta üksteist loitsudega, kui vaja. Kontrollige igal võimalusel oma meeskonnakaaslase eliksiiri kogust ja kaarte käes.

  • Kui nad mängivad taga Golemit, ärge minge ja mängige oma hiiglast vastassuunavööndi sillal. Tõenäoliselt ebaõnnestuvad mõlemad tõuked, kuna neil pole piisavalt tuge.
  • Mõjud, nagu Rage, Clone ja Heal, mõjuvad teie mõlemale väele.
  • Ärge toetage nende tõukeid, kui need on poolikud. Kui nad asetavad rüütli silla juurde ja teie olete alles poole eliksiiri juures, ärge mängige midagi selle toetuseks. Salvestage oma eliksiir, et kaitsta ülejäänud vägesid sissetuleva kaitse eest.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Samm 10. Tea, millal jagada kahjustused kaheks sõidurajaks

Enamasti on see heidutatud, kuna see muutub teiega ühe sõiduraja rühkimiseks, samal ajal kui teie meeskonnakaaslane üritab teist lükata. Seda tüüpi kooskõlastamata jõupingutused ei tule kunagi hästi välja. Kui teie vastased on juba või peaaegu torni valinud, teate, et sellest saab kahe torni mäng. Seejärel saate mõlemat rada lükata seni, kuni teie ja teie meeskonnakaaslane üksteist endiselt toetate.

Mida saate teha, on saata suur rada (näiteks Mega Knight, Timuka, Battle Ram ja Royal Ghost) ühele rajale ja kui see on teie vastaste tähelepanu keskpunktis, hiilige teise torni väikese tõukega (näiteks Miner) ja minionid). See peaks olema piisavalt tugev, et viia torn vähemalt pooleni, kuid sisaldada odavaid ja kiireid vägesid

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Samm 11. Vastulöök pärast kaitsmist

See on siis, kui toetate oma järelejäänud vägesid kaitsest ja muudate need ähvardavaks tõukeks, lisades esiosale tanki või võidu. Isegi väikse tervisega väed võivad tanki taha peitudes palju kahju teha.

Näiteks võite kaitsta hiiglasliku õhupalli tõuget koos Mega Minioni, Inferno Dragoni ja Tornadoga. Teie väed on endiselt elus, nii et miks mitte panna maha oma hiiglane ja panna ülejäänud kaitseväed muutuma suureks ohuks

Lõplik_parky_rocket_don't_repeat_again
Lõplik_parky_rocket_don't_repeat_again

Samm 12. Ärge korrake sama käiku, kui see varem ei õnnestunud

Kui mängisite musketäri taga ja see oli raketis, ärge seda uuesti tehke. Kui mängisite kaks korda silla juures Hog Riderit ja ei saa torni kiiget, ärge korrake seda. Selle asemel oodake täielikku eliksiiri ja koguge oma meeskonnakaaslase toel suur tõuge.

Kui olete aru saanud, et teie vastastel on rakett (või isegi välk, tulepall ja mürk), mängige oma kaval vägesid sinna, kuhu tavaliselt hoone asetate, või mängige neid kroonitornide ees. Ärge asetage neid taha, kui te pole kindel, et nende loits on tsüklist väljas

Näpunäiteid

  • Alati on kõige parem mängida koos sõbra või klanniga, et mitte saada mängija, kes katkestab ühenduse või on väga madalal areenil.
  • Kui mängite väga hea mängijaga, võite lahingu lõpus vajutada nuppu Rematch, et olla järgmise mängu meeskonnakaaslased, kui ka teine mängija seda vajutab.
  • 2v2 on mõeldud lõbusaks mängurežiimiks, nii et saate nende testimiseks kasutada madala tasemega kaarte. Kui soovite aga võita, pidage kinni tasandatud kaartidest.
  • Proovige palju erinevaid tekke, et leida endale sobiv mängustiil ja arhetüüp.
  • Saate kopeerida tekke teistelt mängijatelt ja kohandada neid enda jaoks. Veebisaidil deckshop.pro on palju näiteid 2v2 tekidest.
  • Olge kogu aeg valvel. Kunagi ei või teada, millal vastane sillale tormab, ja sa pead alati valmis olema.
  • Kui kaotate ühe tekiga, proovige tekki vahetada.

Hoiatused

  • Mõned tekid võivad esialgu head olla, kuid kaotavad oma sära, kui meta muutub. Kohandage metaga ja lülitage kaardid välja või vahetage täielikult uus tekk.
  • Vältige mängimist, kui aku on tühi. See mitte ainult ei muuda teid kaotama, vaid tekitab inimesele, kellega koos mängite, väga masendavat, kuna nad ei saa vastaste mängijate rünnakutega midagi peale hakata.
  • Ärge mängige, kui teate, et teid võidakse katkestada. See on nii teile kui ka teie meeskonnakaaslasele äärmiselt masendav. Veenduge, et teie ümbrus oleks selge ja alustage siis mängu.
  • Ärge mängige, kui teil on halb Interneti -ühendus, mida sümboliseerib punane wifi sümbol.
  • Vaigista automaatselt, kui kipud kergesti vihastuma. Kuigi paljud mängijad ei tee BM -d, saavad paljud inimesed, kellele meeldib teisi hulluks ajada, ja teie võite oma seadme visata.
  • Mõned õigekirja paigutused, mis töötavad redelil, ei tööta 2v2 -s, kuna need aktiveerivad Kuningtornid. Olge õigekirja paigutustega ettevaatlik!

Soovitan: