3 võimalust kaardimaja ehitamiseks

Sisukord:

3 võimalust kaardimaja ehitamiseks
3 võimalust kaardimaja ehitamiseks
Anonim

Kaardimaja ehitamiseks on mitu võimalust. "Klassikaline" meetod, mida olete võib -olla populaarses meedias näinud, põhineb kolmnurksete fermide seerial, mis tipneb kaardipüramiidi punktini. Paljud professionaalsed kaardivirnastajad alustavad aga oma struktuure neljakaardilise lahtri või "lukukastiga", mis moodustab keerukate kujunduste jaoks palju stabiilsema aluse.

Sammud

Meetod 1 /3: kolmnurkse maja ehitamine

See on "klassikaline" kaardimaja, mida olete võib -olla populaarses meedias näinud. See on keeruline, kuid kindel disain. Peate oma kaardid virnastama püramiidi moodustavate kolmnurksete sõrestike seeriasse.

Kaardimaja ehitamine 1. samm
Kaardimaja ehitamine 1. samm

Samm 1. Moodustage esimene kolmnurk

See "sõrestik" on püramiidi kujunduse põhistruktuur. Toetage kaks kaarti ümberpööratud V -kujuliseks. Kaartide ülemised servad peaksid kokku puutuma ja alumised servad peaksid olema keskteljest ühtlaselt eraldatud. Kulutage mõnda aega selle protsessi harjutamiseks. Oma maja ehitamisel peate seda ikka ja jälle kordama.

Kaardimaja ehitamine 2. samm
Kaardimaja ehitamine 2. samm

Samm 2. Vundamendi ehitamine

Looge ühtlane rida kolmnurkseid sõrestikke, mõlemas kaks kaarti. Iga kolmnurga punkt ei tohi olla järgmise kaardi kolmnurga punktist kaugemal kui üks kaart. Vundamendis olevate kolmnurkade arv määrab teie kaardimaja võimaliku kõrguse: iga "põrand" ehitatakse ühe kolmnurga võrra vähem kui allpool olev põrand. Näiteks kui ehitate kolmnurkse vundamendi, saate enne maja jõudmist punktini kolm korrust ülespoole; kui ehitate kuuekolmnurkse vundamendi, on teil rohkem ruumi ehitamiseks ja saate kuue korruse võrra ülespoole minna. Alustage kolmekorruselise majaga.

Kinnitage iga uus kolmnurk külgneva kolmnurga aluse külge. Lõpuks peaks teil olema kolm kolmnurka (kokku kuus kaarti), mis kõik puudutavad

Kaardimaja ehitamine 3. samm
Kaardimaja ehitamine 3. samm

Samm 3. Kinnitage kolmnurgad

Asetage õrnalt kahe esimese kolmnurga (nt 1 ja 2) peale tasane kaart. Veenduge, et kaart on punktide vahel ideaalselt tasakaalus. Nüüd pange teine kaart kolmnurkade 2 ja 3 vahele. Teil peaks olema kolmest kolmnurgast "vundament", mille peal on kaks lamedat kaarti. See võtab kokku kaheksa kaarti.

Ehitage kaardimaja 4. samm
Ehitage kaardimaja 4. samm

Samm 4. Ehitage järgmine kiht kaarte

Kui teie vundament koosneb kolmest kolmnurgast, peaks järgmine "põrand" üles kasutama kahte kolmnurka. Struktuuri terviklikkuse huvides proovige virnastada iga uus kolmnurk kahe nurga all oleva nurga alla. Asetage iga kaardi alus alumise kolmnurga punkti kohale. Kui olete need kaks kolmnurka moodustanud, asetage nende punktide vahele üks lame kaart.

  • Olge äärmiselt ettevaatlik. Kui ehitasite vundamendi hästi, peaks see olema piisavalt tugev, et neid uusi kaarte vastu pidada - kuid peate hoiduma kogu asja värisemise või äkilise liigutusega ümber löömisest. Virna uued kaardid kergelt ja ettevaatlikult.
  • Kui olete teise "põranda" ladumise lõpetanud, peaks teie torn sisaldama kolmteist kaarti: viis kolmnurka ja kolm lamedat kaarti.
Kaardimaja ehitamine 5. samm
Kaardimaja ehitamine 5. samm

Samm 5. Lisage punkt

Kaardimaja lõpuleviimiseks peate lihtsalt struktuuri peale virnastama veel ühe kolmnurga. Toetage aeglaselt ja ettevaatlikult kaks kaarti kokku sama nurga all nagu kõik eelmised kolmnurgad. Hoidke neid paigas, kuni need on täiesti ühtlased, ja tõmmake käed eemale, kui tunnete end kindlalt, et punkt jääb iseenesest seisma. Kui struktuur seisab, olete ehitanud kaardimaja!

Meetod 2/3: nelja kaardi lahtri ehitamine

See on kõige stabiilsem viis suurte ja keerukate kaardimajade ehitamiseks. Nelja kaardi lahter võib toetada kuni 660 naela ruutjalga kohta, muutes selle alusstruktuuriks, mida saate korrata ja millele tugineda. Mõned professionaalsed kaardivirnajad vannuvad selle meetodi järgi.

Kaardimaja ehitamine 6. samm
Kaardimaja ehitamine 6. samm

Samm 1. Vormi lahter

Esiteks korraldage kaks kaarti veidi keskelt väljapoole "T". Hoidke kaarte kummaski käes nii, et nende lamedad küljed oleksid lauaga risti. Toetage need üksteise vastu, et moodustada teine peaaegu T. Seejärel asetage kolmas kaart ühe kaardi keskele, et moodustada teine "T". Sulgege kast neljanda kaardi ja tähega "T", nii et teil on neli kaarti üksteise vastu surutud, mille keskel on ruudukujuline tühik.

See on põhiline nelja kaardi lahter või "lukukast". See on üks struktuurselt kõige stabiilsemaid vundamente, mille saate oma kaardimajale panna. Mõelge sellele lahtrile kui mustrile, mida saate kogu oma disaini jooksul korrata

Kaardimaja ehitamine 7. samm
Kaardimaja ehitamine 7. samm

Samm 2. Ehitage "katus" või "lagi"

Katke kaks kaarti oma neljakaardi lahtri peal. Seejärel pange katuse lõpetamiseks veel kaks lamedat kaarti (pööratud 90-kraadise nurga all). Kahekihiline lame kiht muudab teie struktuuri palju stabiilsemaks.

Kaardimaja ehitamine 8. samm
Kaardimaja ehitamine 8. samm

Samm 3. Lisage teine lugu

Ehitage tasase kihi peale ettevaatlikult teine nelja kaardi lahter. Nüüd on teil stabiilne kahekorruseline kaardistruktuur. Lisage julgelt lugusid seni, kuni kaardid otsa saavad või kuni struktuur on piisavalt pikk. Nelja kaardi lahter on väga tugev juur, nii et peaksite saama vundamendi kohale laduda palju tasemeid.

  • Proovige majale lisada "tiivad", kinnitades esimesel korrusel rohkem T-kujulisi kujundeid. Kui panete laua pinnaga risti asetseva kaardikuju alla, pange kindlasti lae peale lame kaardikiht. See muudab kaardid struktuurselt usaldusväärsemaks ja muudab kogu hoone maja sarnasemaks.
  • Ole loominguline. Selle meetodi abil on piiriks taevas - nii et vaadake, kui suure maja saate ehitada!

3. meetod 3 -st: tõrkeotsing

Kaardimaja ehitamine 9. samm
Kaardimaja ehitamine 9. samm

Samm 1. Kasutage odavaid kaarte

Kallid ja kvaliteetsed kaardid on tavaliselt siledad ja läikivad ning need kipuvad laiali libisema. Odavamad kaardid kipuvad olema teralisemad ja vähem libedad ning sobivad seega paremini kokku.

Kaardimaja ehitamine 10. samm
Kaardimaja ehitamine 10. samm

Samm 2. Valige oma pind hoolikalt

Valige turvaline ja vastupidav ruum, mis ei liigu kaartide virnastamise ajal. Proovige ehitada kergelt tekstureeritud pinnale, näiteks piljardilaud või lõpetamata puidust laud. Sile pind nagu klaaslaud võib põhjustada teie kaartide libisemise. Siledale pinnale tekstuuri lisamiseks kaaluge laudlina või kohtmati kasutamist, kuid pidage meeles, et need kinnitamata alused kalduvad ootamatult nihkuma.

Veenduge, et mustandit pole! Ehitage oma kaardimaja siseruumides, eemal avatud akendest, ustest, ventilaatoritest ja ventilatsiooniavadest. Sa ei taha kaotada kogu oma rasket tööd halvasti ajastatud tuuleiilile

Kaardimaja ehitamine 11. samm
Kaardimaja ehitamine 11. samm

Samm 3. Olge rahulik

Värisev käsi või äkiline tõmblemine võib teie maja murenema panna. Hoidke iga kaarti õrnalt, kuid kindlalt oma domineeriva käe kahe sõrme vahel. Proovige see sujuvalt oma kohale "ujuda".

Proovige kaarte asetada hingetõmmete vahele või "hingeõhku" - hetkel pärast väljahingamist. Hingake sügavalt sisse ja pöörake tähelepanu väljahingamise ja sissehingamise vahele jäävale lühikesele ruumile. Teie keha on sel hetkel kõige paigal ja teil võib olla lihtsam oma kätt paigal hoida

Näpunäiteid

  • Ärge kasutage liimi, kleeplinti, klambreid, kirjaklambreid ega muid kinnitusvahendeid. Ärge painutage kaarte, et need üksteise külge ripuksid, tehke kaartidesse sälgud, et need kokku sobiksid. Kõik ülaltoodud on viisid "petmiseks" ja muidu ei saavuta te tegelikult midagi.
  • Kaardimaja ehitamisel proovige mitte oma tööle hingata. Võimas hingeõhk võib konstruktsiooni kergesti maha lüüa.
  • Ole kannatlik. Kui olete liiga kiirustav, võite oma maja purustada!
  • Lukukarp: hoidke kaks kaarti, üks mõlemas käes, nii et pikad servad oleksid lauaga paralleelsed. Toetage need üksteise vastu, et moodustada veidi "maha" T. Väga kena. Järgmisena asetage kolmas kaart ühe kaardi keskosa vastu, et moodustada teine häbelik T. Sulgege kast neljanda kaardi ja T.

Soovitan: