Mäng Maod ja redelid on lummanud põlvkondi lapsi ja läbinud paar nimevahetust. Mõnikord müüakse Ameerika Ühendriikides vihmaveetorude ja redelitena ning algselt Indias madude ja nooltena, kuid mäng pole kogu selle aja jooksul peaaegu muutunud. Kui olete reeglid kaotanud või olete oma madude ja redelite tahvli teinud, võiksite enne mängimist reeglid üle vaadata või proovida traditsiooniliste reeglite variante.
Sammud
Osa 1 /2: Usside ja redelite lauamängu mängimine
Samm 1. Mõista mängu objekti
Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab lõpuni, liikudes üle laua ühelt ruudult viimasele väljakule. Enamik tahvleid keerleb edasi -tagasi, nii et liigute vasakult paremale üle esimese rea, seejärel liigute üles teisele ja liigute paremalt vasakule jne.
Järgige tahvlil olevaid numbreid, et näha, kuidas edasi liikuda. Näiteks kui te veeretasite viiest ja olite ruumis number 11, siis viiksite oma mängutüki ruumi number 16
Samm 2. Otsustage, kes läheb esimesena
Iga mängija peaks viskama ühe viske, et näha, kes saab kõige rohkem numbreid. See, kes veeretab kõige rohkem, saab esimese pöörde. Pärast seda, kui esimene mängija on pöörde võtnud, võtab mängija vasakul istuv kord. Mäng jätkub ringis vasakule.
Kui kaks või enam inimest veerevad sama numbrit ja see on suurim veeretatud arv, veeretab igaüks neist täringut lisaaega, et näha, kes saab esimesena
Samm 3. Veeretage korstnat ja liigutage
Teie kord võtmiseks rullige uuesti matriitsi ja lugege rullitud numbrit. Võtke oma mängutükk üles ja liikuge selle arvu tühikutega edasi. Näiteks kui veeretate kahekesi, viige oma tükk teisele ruudule. Järgmisel kurvil, kui veeretate viit, liigutage oma tükk viis ruutu edasi, lõpetades seitsmenda ruuduga.
Mõned inimesed mängivad, et saate lauale liikuda ainult siis, kui te ühe veeretate, ja kui te seda ei saa, jätate oma käigu lihtsalt vahele. See pole soovitatav, sest see võib õnnetutele mängijatele pettumust valmistada
Samm 4. Ronige redelitest üles
Mängulaual olevad redelid võimaldavad teil ülespoole liikuda ja kiiremini edasi jõuda. Kui maandute täpselt väljakule, millel on kujutatud redeli põhja, võite oma mängutüki liigutada redeli ülaosas oleva ruuduni.
Kui maandute redeli tippu või kuskile redeli keskele, jääge lihtsalt paigale. Sa ei liigu kunagi redelitest alla
Samm 5. Libistage alla maod või rennid
Mõnel versioonil on laual maod, samas kui teistel on rennid (slaidid). Maod (või rennid) viivad teid lauale tagasi, sest peate neid alla libistama. Kui maandute täpselt madu või renni ülaossa, libistage oma mängutükk kuni madu või renni allosas asuva ruuduni.
Kui maandute ruudule, mis on madu (või renni) keskel või all, jääge lihtsalt paigale. Alla libistate ainult siis, kui maandute madu (või renni) ülemisele väljakule
Samm 6. Võtke lisapööre, kui veeretate kuut
Kui veeretate kuut, saate lisapöörde. Kõigepealt liigutage oma tükk kuus ruutu edasi ja seejärel rullige uuesti matriitsi. Kui maandute mõnele madule või redelile, järgige ülaltoodud juhiseid, et liikuda üles või alla ja veeretage uuesti, et võtta lisakäik. Niikaua kui kuut rullite, saate liikuda!
Samm 7. Võitmiseks maanduge täpselt viimasele väljakule
Võidab esimene inimene, kes jõuab laua kõrgeimale väljakule, tavaliselt ruut 100. Aga seal on keerdkäik! Kui veeretate liiga kõrgele, põrkub teie tükk viimaselt ruudult maha ja liigub tagasi. Võite võita ainult veeretades viimasele ruudule maandumiseks vajaliku täpse arvu.
Näiteks kui olete ruudul 99 ja viskate nelja, liigutage oma mänguosa 100 -le (üks käik), seejärel "põrkage" tagasi 99, 98, 97 (kaks, kolm, siis neli käiku.) Kui ruut 97 on madu pea, libistage nagu tavaliselt
Osa 2: Variantide reeglite lisamine
Samm 1. Kasutage kiirema võidu reeglit
Täpselt viimasele väljakule maandumine muudab mängu põnevamaks, kuna see annab inimestele võimaluse järele jõuda, kuid võib ka mängu liiga kaua aega võtta. Selle asemel võite lasta inimestel rullida kõrgemale, kui neil on vaja 100 -ni jõuda.
Natuke suurema põnevuse huvides, kui keegi jõuab 100 -ni või möödub sellest, andke üksteisele üks kord, et proovida neid võita. Kui keegi jõuab kõrgemale (näiteks 104 asemel 104), võidab ta. Kaks või enam inimest saavad sel viisil kokku siduda ja võita, kui satuvad samale väljakule
Samm 2. Lisage väike strateegia
Laske igal mängijal mängida kahe mänguosaga, igaüks sama värvi, nii et keegi ei satuks segadusse. Kui te tikke veeretate, saate selle summa võrra ühe oma kahest tükist liigutada. Võitmiseks peate mõlemad tükid jõudma viimasele väljakule.
Samm 3. Võistlege oma vastasega
Selles variatsioonis alustab iga mängija esimeselt ruudult. Oma järjekorra võtmiseks visake ühe asemel kaks täringut. Valige üks tikk ja liigutage oma tükk selle summa võrra edasi. Oma järelejäänud viskega saate teise mängija edasi liikuda selle koguse võrra.
Palju "õelama" variandi ja potentsiaalselt palju pikema mängu puhul, kui maandute täpselt samale väljakule mõne teise mängutükiga, liigub juba seal olnud tükk algusesse tagasi ja peab edasi liikuma juhatus uuesti
Samm 4. Muutke mäng harivaks
Oma madude ja redelite komplekti tegemine on üsna lihtne, nagu näpunäidetes kirjeldatud. Saate lisada oma isikupära, kirjutades mõnele või kõikidele väljakutele sõnu, tühiküsimusi või muud õppematerjali. Siin on mõned ideed:
- Lugema õppivatele lastele kirjutage igasse ruutu lihtne sõna. Kui mängija liigutab oma tükki, loeb ta ette iga sõna, mille ta läbib.
- Kasutage maod ja redelid heade ideede õpetamiseks ja halbade heidutamiseks. Näiteks võiks redel rännata jaotisest "Ma tegin oma kodutööd". "Sain häid hindeid". Madu võiks minna "Ma ei söönud täna ühtegi puu- ega köögivilja". "Mu kõht tunneb end halvasti."
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Sellest mängust on palju digitaalseid versioone, mida saate mängida arvutibrauseris või alla laadida rakenduste poodidest. Kui soovite sõpradega mängida, otsige sõna „Mitme mängijaga maod ja redelid”.
- Teraviljakarbi või mõne muu papitüki seest on lihtne teha oma madude ja redelite mängu. Joonistage 40 kuni 100 võrdset ruutu, mis on väikese markeri jaoks piisavalt suured (penn või väike münt on ideaalne marker). Joonista tahvli erinevatesse punktidesse umbes 6 redelit ja kuus madu, mis viivad erinevate ruutude vahele. Asetage madu saba alati sinna, kuhu soovite, et mängija allapoole libiseks (üks ots lähedal on alati hea mõte). Idee saamiseks vaadake võrgus olemasolevat madude ja redelite mängu.
Hoiatused
- Ärge kasutage mingeid variatsioone, kui kõik mängijad pole enne mängu alustamist nõus.
- Veenduge, et teie kabe oleks erinevat värvi - teise mängijaga samade värvide kasutamine võib olla tüütu või masendav!