Kings Cornersi mängimine: 12 sammu (piltidega)

Sisukord:

Kings Cornersi mängimine: 12 sammu (piltidega)
Kings Cornersi mängimine: 12 sammu (piltidega)
Anonim

Kings Corners on mitme mängijaga kaardimäng, mis sarnaneb pasjansiga. Nagu pasjanss, on ka mängu eesmärk vabaneda kõikidest oma kaartidest, kuid erinevalt pasjanssist mängitakse Kings Cornersit kahe kuni nelja mängijaga ja see sobib üldiselt seitsmeaastastele ja vanematele mängijatele. Mängimiseks on vaja ainult tavalist 52-kaardilist kaardipakki, ilma naljata, kuid see on lihtsam, kui teil on kindel pind, näiteks laud, millel mängida.

Sammud

Osa 1: 3: tabeli seadistamine

Esita Kings Corners 1. samm
Esita Kings Corners 1. samm

Samm 1. Jagage igale mängijale välja seitse kaarti

Kui teie kaardipakiga olid kaasas naljamehed, lisakaardid või juhendkaardid, eemaldage need pakist, nii et seal on ainult 52 standardkaarti. Segage tekk enne kaartide jagamist segamini.

  • Jagamisel jagage igale mängijale üks kaart järjest, kuni igal mängijal on õige arv kaarte.
  • Tegelege alati päripäeva, alustades mängijast diilerist vasakul.
Esita Kings Corners 2. samm
Esita Kings Corners 2. samm

Samm 2. Keerake neli kaarti üles

Pöörake teki neli parimat kaarti ja asetage need ristmustriga lauale nii, et üks kaart on suunatud põhja, lõuna, ida ja lääne poole. Kui mõni kuninga tuleb kohale, viige ta ühte nurka (ristiruumi nelja kaardi vahele jäänud lahtised kohad). Täitke kuninga jäetud ruum uue kaardiga tekilt, näoga ülespoole nagu teisedki.

  • Nende nelja (mitte-kuninga) kaardi loodud hunnikuid nimetatakse vundamendivaiadeks.
  • Asetage teki ülejäänud osa nelja vundamendivaia keskele.
Esita Kings Corners 3. samm
Esita Kings Corners 3. samm

Samm 3. Paluge mängijatel oma kaardid kätte saada

Kings Cornersis hoiavad mängijad oma kaarte käes, teiste mängijate eest varjatult.

Osa 2/3: Mängimine

Esita Kings Corners 4. samm
Esita Kings Corners 4. samm

Samm 1. Otsustage, kes läheb esimesena

Kaardimängus esimese koha määramiseks saate kasutada mitmeid meetodeid, sealhulgas:

  • Vanim või noorim inimene
  • Isik, kelle sünnipäev on kõige varem
  • Edasimüüjast vasakul olev inimene
  • Õlgede joonistamine
  • Kivi paber käärid
Esita Kings Corners 5. samm
Esita Kings Corners 5. samm

Samm 2. Ütle mängijale üks kaart üles võtma

Iga kord algab sellega, et mängija tõmbab teki ülaosast ühe kaardi.

Mängija üks võib hakata kaarte ära viskama. Mängu eesmärk on, et iga mängija prooviks kõikidest oma kaartidest lahti saada enne, kui teised mängijad seda teevad

Esita Kings Corners 6. samm
Esita Kings Corners 6. samm

Samm 3. Laske mängijal kõik lubatud kaardid ära visata

Mängija saab loobuda kahel viisil. Esiteks, kui mängijal on kuningas, võivad nad asetada kuninga tühja nurka, et alustada kuninga vundamendi hunnikut. Vastasel juhul võib mängija kaarte visata ükskõik millisele laual olevale vundamendivaiale:

  • Hunnikule viskamiseks peab ära visatud kaart olema ülemise kaardi vastandvärv ja üks number väiksem.
  • Mängu kaartide järjestus on kuningas, kuninganna, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, äss. Nii et näiteks musta kuninga peale saate paigutada ainult punase kuninganna. Punasele viiele saate paigutada ainult musta nelja. Punasele kahele saate asetada musta ässa.
  • Kui mängija loobub vundamendipakist, veenduge, et kaardid kattuksid, nii et kõik all olevad kaardid oleksid endiselt nähtavad.
  • Kui sihtasutuse hunniku viimane (või ainus) kaart on äss, ei saa sellel kaardil midagi mängida: kuhja saab liita ainult teise hunnikuga.
Esita Kings Corners 7. samm
Esita Kings Corners 7. samm

Samm 4. Las mängija üks ühendab vaiad

Iga mängija (kui on selle mängija kord) võib lauale kuhjad ühendada, kui kaardid jada lõpetavad. Kui sihtasutuse hunnik on teisaldatud, saab seda liigutanud mängija täita tühja ruumi mis tahes kaardi või kaardijärjestusega.

  • Vaiade ühendamiseks peavad need vastama punase-musta vaheldusele ja peal olev kuhi peab täitma numbrilise jada. Näiteks kui teil on vundamendihunnik, mis sisaldab kuut, viit ja nelja, saate need kaardid (selles järjestuses) asetada teise vundamendihunniku peale, mille ülemine kaart on seitse, kuni seitse ja kuus eraldi vaiad on vastandvärviga.
  • Kui hunnik on valmis ja sisaldab kõiki kaarte kuningast ässa, saab selle hunniku segada tagasi teki keskele.
Esita Kings Corners 8. samm
Esita Kings Corners 8. samm

Samm 5. Lase mängijal minna

Kui esimene mängija on kõik võimalikud kaardid ära visanud, ühendanud kõik võimalikud vaiad ja täitnud ruumi tühjade kaartidega, on aeg mängijal 2, enne kui mäng taastub algsele mängijale, saada kord ja seejärel järgmised mängijad.

  • Ärge unustage alati võtta iga kaardi alguses üks kaart.
  • Teine mängija asub mängijast vasakul, nii et mängu mängitakse päripäeva.
  • Kui on mõne mängija kord ja kui nad ei saa pärast tekilt joonistamist ära visata, läheb mäng edasi järgmisele mängijale.
  • Kui kesktekk saab otsa, jätkake mängimist ilma kaarte tõmbamata.
Esita Kings Corners 9. samm
Esita Kings Corners 9. samm

Samm 6. Mängi, kuni üks mängija kustub

Kuna mängu eesmärk on kõik oma kaardid ära visata, on mäng lõppenud niipea, kui mängija saab käest ära lüüa kõik kaardid, sealhulgas viimase kaardi, mis oli viimase pöörde alguses üles võetud.

Osa 3/3: Variatsioonidega mängimine

Esita Kings Corners 10. samm
Esita Kings Corners 10. samm

Samm 1. Ärge tõmmake kaarti iga käe alguses

Mõnes mänguversioonis tõmbavad mängijad kaardi ainult siis, kui nad ei saa minna, ega võta iga käigu alguses uut kaarti.

Esita Kings Corners 11. samm
Esita Kings Corners 11. samm

Samm 2. Hoidke skoor karistuspunktidega

Kings Cornersit saab mängida mitme vooruga, nii et kui üks mängija läheb välja, jagatakse teiste mängijatele jäetud kaartide alusel karistuspunktid ja seejärel mängitakse teine ring.

  • Iga mängija kätte jäetud kuninga eest jagage 10 punkti ja iga teise kaardi eest üks punkt.
  • Mäng lõpeb, kui mängija saavutab või ületab teatud punktisumma, näiteks 25 või 50 punkti.
  • Kui mängija saavutab või ületab antud punktisumma, võidab mängija, kellel on kõige vähem punkte.
Esita Kings Corners 12. samm
Esita Kings Corners 12. samm

Samm 3. Mängige pokkerimärkidega

Teise skoori hoidmise viisina võite kasutada ka pokkerimärke, mis makstakse ühisesse potti ja mängija, kes võidab iga käe, võidab panga. Sel juhul alustaks iga mängija sama arvu žetoonidega, näiteks 50 igaga.

  • Iga vooru alustamiseks paneb iga mängija potti ühe žetooni.
  • Kui mõnel mängijal on kord, kuid ta ei saa ühtegi kaarti ära visata, maksab see mängija teise žetooni panka.
  • Võite mängida ka nii, et mängijad peavad iga vooru lõpus iga käes oleva kaardi eest maksma kiibi, sarnaselt punktisüsteemiga (10 žetooni kuningale ja üks žetoon igale teisele kaardile).

Soovitan: