Kuidas tappa draakoneid Skyrimis

Sisukord:

Kuidas tappa draakoneid Skyrimis
Kuidas tappa draakoneid Skyrimis
Anonim

Pärast "Draakoni tõusmise" ülesande täitmist hakkate kohtama draakoneid kogu Skyrimi maal. Võimalik, et ilma mitme teie kõrval oleva valvuri abita jääb nende võimsate metsaliste langetamise ülesanne teie õlgadele. See muudab nende vastu võitlemise hirmuäratavaks väljakutseks, kuid see muutub palju lihtsamaks, kui teate nende tapmisest üht -teist.

Sammud

Tapa draakonid Skyrimis 1. samm
Tapa draakonid Skyrimis 1. samm

Samm 1. Tea, millal draakon on

Niipea, kui kuulete eemalt kõva mürinat, mis kostab ümberringi, lõpetage see, mida teete, ja vaadake taevasse. Kontrollige seda draakonite suhtes. Mõni neist jätkab ringi lendamist ja ignoreerib teid olenemata sellest, kui lähedale jõuate, kuid enamik hakkab teid ründama kohe, kui teid märkab. Teate, et draakon on otsustanud teid rünnata, kui draakonivõitlustele eraldatud heliriba käivitub, andes teile paar sekundit, et end lahinguks ette valmistada.

Samuti näete kompassiribal kiiresti liikuvat punast täppi

Tapa draakonid Skyrimis 2. samm
Tapa draakonid Skyrimis 2. samm

Samm 2. Leidke kate

Niipea, kui leiate end draakoni rünnaku alt, jookske lähimale kindlale kattele, mille leiate. Otsige kindlaid sambaid, rändrahne, seinu või konstruktsioone, mille taha end peita. Puud võivad katte pakkuda, kui need on piisavalt paksud, kuid üldiselt ei ole need usaldusväärsed, kui nad takistavad draakoni hinge täielikult kahjustamast.

Kui soovite draakoniga kaugelt tegeleda, leidke ala, mis on kattega paks ja kuhu draakon ei saa maanduda, et teid lähivõitluses osaleda. Kui soovite siiski draakoni lähivõitlusesse kaasata, leidke kate laia ruumi lähedal. See annab draakonile koha maandumiseks, et saaksite sellega lähedalt ja isiklikult tutvuda

Tapa draakonid Skyrimis 3. samm
Tapa draakonid Skyrimis 3. samm

Samm 3. Tehke kindlaks draakoni tüüp, millega te silmitsi seisate

Võtke teadmiseks draakoni värv, selle füüsilised omadused ja hingeõhu element. See on veel üks põhjus katte leidmiseks niipea kui võimalik, kuna see annab teile rohkem aega vastase ohutuks uurimiseks enne sisenemist. Kui tuvastate draakoni tüübi, mille vastu te võitlete, saate oma draakoni nõrkusi ära kasutada. oma jooke ja nõidusi, et kaitsta end nende rünnakute eest.

  • Basic Dragons on esimesed draakonid, kellega juhuslikult kokku puutute. Pronks- ja valged draakonid sülitavad tulerünnakuid ja on mõlemad külmakahjustuste suhtes haavatavad. Pruunid draakonid võivad sülitada tule- ja jäärünnakuid. Tulekahju hingavad draakonid saavad külmakahjustustest lisakahju, samas kui külmahingavad draakonid saavad tulerünnakutest lisakahju.
  • Blood Dragons on rohelised, neil on suured purjed seljas ja nad hakkavad ilmuma, kui jõuate tasemele 18. Nad võivad sülitada kas tule- või jäärünnakuid ning on haavatavad elemendi suhtes, mida nad hingavad. Tulehingavad verelohud võivad sind ka järeleandmatu jõu rünnakuga ümber lüüa, põhjustades su tegelaskuju kaltsunuku ja veetes paar sekundit aeglaselt üles tõustes. Sellest hetkest alates saavad teised arenenud draakonid karjuda ka järeleandmatut jõudu.
  • Frost Dragons on hallikasvalged, nende seljas on suured mustad ogad ja nad hakkavad ilmuma 27. tasemel. Nad hingavad härmatist, suudavad sind ümber lükata koos järeleandmatu jõuga ja võivad aeglaselt liikuvaid, kuid äärmiselt valusaid loitsu tekitada. Nad on külmakindluse suhtes vastupidavad, kuid saavad tulerünnakutest lisakahju.
  • Vanematel draakonitel on suured pronksist draakonid, neil on kahevärvilised tiivad ja nad hakkavad ilmuma 36. tasemel. Teil on tule- ja pakasevariandid, millest igaüks on omaenda elemendi suhtes vastupidav, kuid samal ajal oma elementide suhtes haavatav. Tulevariandid paiskavad välja tulekerasid, mis võivad teie kõrvale maandudes katte tagant haiget teha, samal ajal kui pakasevariandid viskavad välja jäätormid, mis võivad teid kiiresti takistada.
  • "Muistsed draakonid on vasevärvilised draakonid, mustade ja punaste skaaladega, neil pole vaevu seljaharju ja nad hakkavad ilmuma 45. tasemel. Funktsiooni poolest (elementaarsetest tugevustest, elementaarsetest nõrkustest) on nad identsed oma vanemate kolleegidega., välja arvatud juhul, kui nad teevad oma rünnakutega palju rohkem kahju.
  • Serpentiini draakonid ilmuvad, kui olete installinud Dragonborni laienduse ja olete jõudnud vähemalt tasemele 55. Need on sinised, suurte alalõualuudega ja neid võib leida Solstheimist. Need on funktsionaalselt sarnased Ancient Dragonsiga, välja arvatud see, et neil on natuke rohkem tervist.
  • Austatud draakonid tulevad koos Dawnguardi laiendusega ja hakkavad ilmuma, kui jõuate tasemele 59. Nad on heleoranžid, laiade ja lamedate kehadega, sama pika ja lameda sabaga. Nad hingavad ainult tuld ja on seega nõrgad külmakahjustuste suhtes, kuid neil on Drain Vitality hüüe, mis kurnab teie tervist, võlusid ja vastupidavust 20 sekundiks. Selle kompenseerimiseks pakkige kindlasti palju jooke; vastasel juhul võite sattuda tõsistesse raskustesse, kui neil õnnestub teid kurnamise ajal nurka ajada.
  • Legendaarsed draakonid tulevad koos Dawnguardi laiendusega ja hakkavad ilmuma, kui jõuate tasemele 78. Nende mustad ja lillad skaalad koos silmapaistvalt kumerate sarvedega nende peidikul muudavad need hõlpsasti märgatavaks. Nad on ka kõige raskem juhuslikult kohatud draakonid, kellega toime tulla, sest nad ei tule mitte ainult külma- ja tulevariantidega, vaid võivad vallandada ka Drain Vitality hüüde, mis tabab tugevamalt kui nende lugupeetud kolleegid.
Tapa draakonid Skyrimis 4. samm
Tapa draakonid Skyrimis 4. samm

Samm 4. Lööge draakoneid rünnakutega

Draakonid võivad olla väga ohtlikud, kui laadite neid pea peale. Draakonitel on ka tüütu harjumus hõljuda õhus või maanduda kõrgete konstruktsioonide peale, kus te ei saa neid lähivõitlusse kaasata. Just sel põhjusel on alati mugav vööri kokku pakkida või valmistada ette mõni ründav maagia, mis aitab draakoneid kaugelt kahjustada. Samuti saate draakoneid loheta, peites end kaane taha, kui draakon teie vastu välja hingab ja seejärel pärast draakoni rünnaku lõpetamist tagasi hüppab.

  • Väärib märkimist, et saate nooli mürgitada, et anda neile draakonitega tegelemiseks väike lisatõuge. Lihtsalt veenduge, et maandate need mürgitatud nooled, kuna mürgiefekt kaob pärast nende tulistamist.
  • Ärge unustage lohistada elementi draakoni hingeõhu vastas. Kui näete, et see hingab tuld, lööge see külma käes. Kui näete, et see hingab pakast, lööge see tuleloitsudega laiali.
  • Lummatud vibud, millel on vastupidised elementaarsed kahjustused, töötavad täiendava kahju tekitamiseks.
Tapa draakonid Skyrimis 5. samm
Tapa draakonid Skyrimis 5. samm

Samm 5. Hoidke draakonid hingeõhurünnaku keelamiseks

Tekivad võimalused, kus õigeaegne löök, jõurünnak või löögitalendlikud kaheosalised loitsud põhjustavad draakonil tagasilöögi ja tühistavad hingeõhurünnaku. Kõige tähelepanuväärsem on see, kui draakon tõstab pead, et vallandada hingeõhku. Kui see animatsioon käivitatakse, lööge draakonit kiiresti jahmatava löögiga. Selle edukaks tegemiseks vajalik aken on väga lühike, nii et peate kiiresti tegutsema, et vältida näo sulamist. Kui teete löökide andekal kaheosalisel loitsul piisavalt kahju, võite ka hõljuva draakoni maha lüüa ja mõneks sekundiks maanduda.

Tapa draakonid Skyrimis 6. samm
Tapa draakonid Skyrimis 6. samm

Samm 6. Ehitage oma elementaarsed ja maagilised takistused

Tavalised tervise-, maagia- ja vastupidavusjoogid tulevad draakonitega võitlemisel väga kasuks. Siiski leiate jooke, mis suurendavad teie tulekahju, külma ja maagilist vastupanu. Need joogid vähendavad oluliselt hingamisrünnakute kahjustusi, andes teile piisavalt ellujäämisvõimet, et käia draakonitega varvastest jalatallani. Võluvarustuse kasutamine tule, külma ja maagia eest kaitseb neid jooke ka. Hankige piisavalt vastupanu ja võite praktiliselt naerda elementaarsete hüüete üle, mida draakonid teile viskavad.

Pange tähele, et Skyrim piirab elementaarset takistust 85% ja maagilist takistust 85%. See tagab, et saate alati loitsudest ja lohehingamise rünnakutest kahju. Kui teil õnnestub siiski saada maksimaalne maagia ja elementaarne vastupanu, kaotate 97,5% kogu sissetulevast kahjust

Tapa draakonid Skyrimis 7. samm
Tapa draakonid Skyrimis 7. samm

Samm 7. Võtke kaasa järgija, keda ei saa tappa (olulised järgijad)

Enamik Skyrimi maailma jälgijaid võib tappa, kui nad saavad liiga palju kahju-tõsine probleem, kui nad seisavad silmitsi draakonitega, kes sülitavad raskete hingeõhurünnakute voolu. Seega soovite kaasa võtta järgijaid, kes on mänguga märgitud „hädavajalikuks” ja keda ei saa tappa. Cicerot, Farkast, Seranat, Derkeethust, lõvi Mjollit ja tumeda vennaskonna initsiaate ei saa tappa. Nad langevad lihtsalt põlvili, kui nende tervis langeb alla teatud taseme, ja jäävad ellu järgnevate kahjustuste tõttu, mis oleksid tavaliselt tapnud teisi järgijaid.

Tapa draakonid Skyrimis 8. samm
Tapa draakonid Skyrimis 8. samm

Samm 8. Taktikalise eelise saamiseks kasutage hüüdeid

Karjumisvõime omamine on draakonitega võitlemisel äärmiselt kasulik asi. Need võivad aidata teil draakoneid kiiremini tappa, ellu jääda, mis oleks olnud saatuslik katsumus, sundida draakoneid maapinnale ja isegi nihutada ilma, et hõlbustada draakonite jälgimist taevas hõljudes.

  • Dragonrend -must -have lähivõitlustegelastele, kellel on vaja draakonid maapinnale sundida. Selle hüüde saate, kui lõpetate peamise ülesande osa “Alduini tabane” ja surute draakonid maapinnale, kogedes surelikkust. Enne Dragonrendi vallandamist oodake, kuni draakon hõljub õhus või on kõrge konstruktsiooni kohal. See viib selleni, et draakon maandub lähimasse lagendikule, avades võimaluse seda tükeldada.
  • Märgitud surma jaoks -väga kasulik hüüe relvi kasutavatele tegelastele. Isegi hüüde esimene sõna tühjendab 60 sekundiks kopsakaid soomuseid sekundis, muutes teie füüsilised rünnakud palju tugevamaks draakonite paksu naha vastu.
  • Hakka eeterlikuks -see oskus on äärmiselt kasulik vibulaskjatele ja võluritele, kellel on madal tervisebassein. Isegi sõdalased võivad sellest kasu saada, kui neil on probleeme eriti raskete löökidega draakonitega. Esimese sõna karjumine muudab teid kahjustuste suhtes 8 sekundiks veekindlaks 20-sekundilise jahtumisega. See võib teid päästa, kui olete katte alt väljas ja draakon lööb teid välja hingamisrünnakuga. Pange tähele, et enamik jooke ei tööta eeterliku oleku ajal, kuid teie vastupidavus ja maagia taastuvad nagu tavaliselt.
  • Elemental Fury -Kahe käega võitlejad suudavad selle hüüatusega draakoni absoluutselt lammutada. Täiustatud rünnakukiirused koos kahekäiguliste jõurünnakute ja paljude vastupidavate jookidega võivad draakoni mõne sekundiga lõpetada.
  • Battle Fury -see hüüe on väga kasulik, kui köidate draakoni tähelepanu ja teil on eriti võimas, hästi varustatud kaaslane. Selle suhteliselt lühike jahtumine muudab kasulikuks kombineerida teiste madala jahtumiskorraga hüüetega.
  • Selge taevas -see utiliidi hüüe, mis saadi pärast ülesande „Maailma kurk” täitmist ja on äärmiselt kasulik, kui leiate, et lumetormi või äikese ajal ründab teid draakon. Ilus ilm muudab draakoni märkamise ja laskude õige sihtimise palju lihtsamaks. Parim osa on see, et hüüdel on üsna madal jahtumisaeg, mis võimaldab teil kasutada ja paremini sihtida teisi madala jahtumiskorraga hüüdeid.

Näpunäiteid

  • Pärast seda, kui draakon on saanud piisavalt kahju, maandub see maapinnale (mitte mis tahes hoonetele või raskesti ligipääsetavatele aladele), võimaldades teil sellega lähedalt võidelda.
  • Kui teil on järgija või saate kutsuda olendeid kaugele ründavatele inimestele (näiteks Flame Atronachs), aitab see teid. Draakon võib isegi keskenduda oma rünnakutele teistele NPC -dele või tegelastele, võimaldades teil rünnata ilma rünnakuta.

Soovitan: