Presidendid ja sitapead on populaarne joogimäng, mida saate mängida 4 või enama mängijaga. Eesmärk on kõigepealt kaardid otsa saada, et saaksite järgmise vooru presidendiks. Teised sotsiaalsed edetabelid, näiteks asepresident ja kodanik, antakse ülejäänud mängijatele sõltuvalt sellest, millal neil kaardid otsa saavad. Viimaseks inimeseks, kellel kaardid otsa saavad, peetakse sitapeaks. Järgnevatel ringidel kehtivad konkreetsed reeglid vastavalt iga mängija sotsiaalsele auastmele, muutes mängu veelgi lõbusamaks!
Sammud
Osa 1: 3: esimese vooru seadistamine
Samm 1. Koguge mängu jaoks vähemalt 4 mängijat laua ümber
Presidendi ja sitapea mängimiseks on vaja vähemalt 4 mängijat. Kui kasutate tavalist 52-kaardipakki, võib teil olla kuni 7 mängijat. Kui soovite mängida 8 või enama mängijaga, peate kasutama 2 standardset kaardipakki.
Märge:
Veenduge, et leiate tasase pinna, kuhu kõik mängijad saaksid mängimiseks mugavalt ümber istuda.
Samm 2. Määrake igale mängijale istmed, mis on erineva mugavustasemega
Asetage laua ette suur mugav tool, mõned tavalised toolid selle ümber ja hoidke läheduses ebamugav iste nagu kast või pappkarp. See ebamugav iste on reserveeritud tulevastele sitapeadele. President saab alati toreda tooli!
Samm 3. Valige mängija, kes on esimese ringi diiler
Esimeseks vooruks saate diileriks valida ükskõik kelle. Järgmistes voorudes jagab kaarte tagumik (eelmise vooru kaotaja).
Samm 4. Jagage kõik kaardid mängijatele
Diiler peaks mõlemad jokkerid tekist välja võtma ja kaarte segama. Seejärel jagavad nad kaardid mängijatele võrdselt päripäeva laua ümber, alustades vasakul olevast mängijast.
Samm 5. Võtke oma kaardihunnik üles ja vaadake, mis teil on
Kui kaardid on jagatud, peaksid kõik mängijad oma kaardid kätte võtma ja neid vaatama. Võimalik, et soovite need teatud viisil korraldada või sarnasega meeldida, et mängu ajal organiseeritud olla.
Ärge laske vastastel teie kaarte näha
Samm 6. Asetage kaardid kahanevas järjekorras ässast 4 -ni
Ässad on teki kõrgeima asetusega kaardid. Sealt järjestatakse kaardid kahanevas järjekorras King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 ja 4. Neli on teki madalaima asetusega kaardid.
Kahe- ja kolmekordsed on spetsiaalsed kaardid ja neid ei arvestata auastmega. Ümmarguse saate selgeks, kui mängite 2 -d ja kasutate metsakaartidena kolmesid
Samm 7. Ignoreerige kaardi ülikondi ja värve
Presidentide ja sitapeade jaoks pole kaardiülikonnad tähtsad. Punast ja musta võib samuti tähelepanuta jätta. Teie ainus mure on kaartide auaste. Kõrgemad auastmed ületavad alati madalamad auastmed. Iga mängija käigu eesmärk on mängida kõrgeima asetusega kaart või kaardid, mis on vajalikud eelmise mängu trumpamiseks.
Osa 2/3: Esimese vooru mängimine
Samm 1. Mängige mängu alustamiseks üks kaart või kaardikomplekt näoga ülespoole
Esmalt läheb mängija, kes jääb diilerist vasakule. Mängija peaks lauale mängima kõrge asetusega ühe kaardi, tagurpidi. Nad võivad mängida ka võrdse auastmega kaardikomplekti, näiteks paari või kolme liiki.
- Näiteks võivad nad mängida ühte kuningannat või paari seitset.
- Pärast kaartide näoga ülespoole lauale asetamist on nende kord läbi.
Samm 2. Liikuge kordamööda laua ümber päripäeva
Iga mängija teeb kordamööda eraldi-samaaegset mängu ei toimu. Kui on teie kord, mängige oma kaarte. Kui olete lõpetanud, mängib järgmine inimene oma kaarte. Jätka niimoodi, kuni kellelgi kaardid otsa saavad.
Samm 3. Mängige kõrgemat kaarti või kaardikomplekti, et võita eelmine mäng
Kui inimene mängib enne ühe singli mängimist 9, peate mängima 10 või rohkem, et oma mängu ühe kaardiga üle lüüa. Samuti saate nende mängu võita, mängides sobivat kaardikomplekti, näiteks paari või kolme liiki. Kui inimene enne teie mängis kaardikomplekti, peate oma mängu võitmiseks mängima kõrgema asetusega kaartide komplekti.
- Näiteks võite võita üheksa üheksa, mängides kaheksapaari või kolme jacki.
- Kui mängija enne kuue paari mängimist peate mängima paari seitse või rohkem.
Samm 4. Mängige tabeli tühjendamiseks 2 ja alustage uut ringi
Iga mängija, kes mängib oma käigu ajal 2 nägu üles, puhastab laua. See tähendab, et olenemata sellest, millised kaardid juba laual on, tühjendatakse laud ja algab uus ring. Kes mängib 2, saab selles uues voorus esimeseks.
- Laua tühjendamiseks võite mängida 2 -ga, kui teil pole eelmise mängu võitmiseks kaarte. Kui laud on tühjendatud, saate mängida kõike, mida soovite.
- Pärast laua tühjendamist peaksite mängima oma madalaima kaardi või kaardid, et saaksite neist lahti saada.
Samm 5. Laua tühjendamiseks mängige ühte 3 -d metamärgina või 2 kolmikut
Kolmed on metsakaardid ja neid saab mängida mis tahes väärtusega, välja arvatud 2. Kui keegi mängib 2 kolmet, tühjendab see laua ja alustab uut ringi (täpselt nagu 2 mängimisel).
- Kui teil on vaja võita paar kuningannat, kuid teie käes on ainult 1 kuningas, võite mängida kuningat ja 3 koos, et luua paar kuningat. Paar kuningaid võidab paari kuningannasid.
- Kui teil on käes paar kolmikut, kuid teil pole ühtegi kahekesi, saate laua kolmikutega tühjendada. Seejärel proovige vabaneda oma käes olevast madalaimast kaardist, et uuesti mängimist alustada.
Samm 6. Jooge oma õlut, kui te ei saa kaarti mängida, kui on teie kord
Kui mängija ei saa kaarti mängida, peab ta jooma õlle ja andma oma järjekorra järgmisele mängijale. Inimene saab valida ka oma järjekorra läbimise, kuid peab siiski jooma.
Õlu on selle joogimängu jaoks parim alkohoolne jook. Vägijoogi või veiniga mängides joovad kõik liiga kiiresti purju
Osa 3 /3: 1. vooru lõpetamine ja järgnevates voorudes võistlemine
Samm 1. Vabastage kõigepealt oma kaartidest, et võita voor ja saada presidendiks
Presidendi ja sitapea eesmärk on kaardid otsa saada. Mängija, kes mängib kõigepealt kõik kaardid, võidab vooru ja saab presidendiks. Teistele mängijatele antakse sotsiaalne auaste järjekorras, kus neil kaardid otsa saavad.
Samm 2. Jätkake ringi mängimist, kuni kõigil on kaardid otsa saanud
Järgmise vooru sotsiaalne auaste otsustatakse vastavalt järjestusele, mis ülejäänud mängijatel kaardid otsa saavad. Pärast presidenti on järgmine mängija, kes otsa saab, asepresident. Teised mängijad loetakse kodanikeks, välja arvatud viimane, kes otsa sai. Viimane inimene on sitapea ja vooru kaotaja.
Samm 3. Vahetage toolid vastavalt sotsiaalse auastme reeglitele
Järgmiseks vooruks peaksid mängijad asetama istmeid nii, et nad istuksid paremusjärjestuses päripäeva. President saab mugava tooli laua ette, asepresident istub presidendi vasakule poole jne. Sitapea istub presidendist paremal, eelistatavalt kasti- või pappkarbil.
Uue vooru puhul vastutab sitapea kaartide segamise ja jagamise, teiste mängijatele värskete jookide hankimise ja kõigi teiste alandavate ülesannete eest, mida otsustavad kõrgema sotsiaalse astme omad
Samm 4. Laske Persel järgmise vooru alustamiseks kaardid välja jagada
Sitapea jagab presidendile uue vooru esimese kaardi ja jätkab sealt päripäeva. Pärast kaartide jagamist peab sitapea andma presidendile oma kõrgeima kaardi.
Samm 5. Paluge presidendil vooru alustamiseks mängida esimene kaart või kaardikomplekt
Selle vooru ajal saavad mängijad käsutada madalama sotsiaalse astme mängijaid jooma alati, kui nad seda soovivad. President võib igaühele käsku igal ajal juua. Muidugi ei saa keegi presidendile juua öelda. Igaüks võib öelda, et Persse peab igal ajal jooma!