Tetherballi mängimine: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Tetherballi mängimine: 15 sammu (piltidega)
Tetherballi mängimine: 15 sammu (piltidega)
Anonim

Tetherball on mäng, kus kaks vastasmängijat löövad varda külge köie külge kinnitatud palli, püüdes köit kogu pooluse ümber kerida. See mäng tehti populaarseks filmis Napoleon Dynamite, kuid seda on mängitud paljudel koolimänguväljakutel, koduhoovides ja spordisaalides alates 1900. aastate algusest. See lihtne ja vähese hooldusega mäng on suurepärane treening ning väikese oskusteabe ja reeglite mõistmisega saate peagi nautida lõastamispalli ise.

Sammud

Osa 1 /2: Reeglitega tutvumine

Mängige Tetherballi 1. etappi
Mängige Tetherballi 1. etappi

Samm 1. Tea oma eesmärki

Tetherpalli varustus on suhteliselt lihtne. Iga väljak koosneb pallist, mis on köiel, mis on kinnitatud kümne jala pikkuse varda külge. Väljak on jagatud kaheks pooleks, üks iga mängija jaoks, mis peaks pooluse ühtlaselt pooleks jagama. Tetballi mängides on teie eesmärk lüüa palli käega viisil, mis viib selle vastasele mööda, nii et köis keerleb täielikult lõastamisvarda ümber.

Esita Tetherballi 2. etapp
Esita Tetherballi 2. etapp

Samm 2. Jääge oma poolele

Tetballpalli väljak on jagatud pooleks ja tavaliselt tähistatakse kriidiga või tsemendijoonega. Kui külgmiste piiride jaoks pole markereid, küsige kindlasti teistelt mängijatelt. Eeldatakse, et jääte vastasele vastamisi jäädes väljaku poolele.

Väravast lahkumine toob kaasa rikkuja karistuse

Esita Tetherballi samm 3
Esita Tetherballi samm 3

Samm 3. Kasutage oma käsi

Vastupidiselt jalgpallireeglitele nõuab lõastamispall palli puudutamist ainult kätega. Palli puudutamine teise kehaosaga võib teie vastu karistada. Avatud, suletud või kahe käega streigid on lubatud - kasutage seda, mis teile kõige paremini sobib!

Populaarne majareegel, mida mõnikord nimetatakse ka "ranna lõksuks", võimaldab mängu ajal kasutada mis tahes kehaosa

Mängige Tetherballi 4. sammu
Mängige Tetherballi 4. sammu

Samm 4. Vältige köie või varda puudutamist

Trossi kasutades saab mängija palli käivitada viisil, mis raskendab vastasmängijate tagasipöördumist. Seetõttu peetakse trossi puudutamist ebaseaduslikuks liigutuseks. Tetballpalli puudutamine on samuti ebaseaduslik ja toob selle puudutanud mängijale kohe mängu kaotuse.

Ühine majareegel lubab mängijatel hoida köit kohas, kus see palliga kohtub, ainult serveerimisel

Mängige Tetherballi 5. sammu
Mängige Tetherballi 5. sammu

Samm 5. Lööke pall, et see vastasele tagasi saata

See võib tunduda ilmne, kuid selle reegli rikkumine võib olla ahvatlev. Hoides palli sekundi murdosa jooksul, saate selle suunata oma vastase käeulatusest eemale, mis on ebaseaduslik ja mida nimetatakse "kandmiseks".

  • Igasugune kokkupuude teie ja palli vahel peaks lõppema sellega, et see põrkab kohe teie käest maha, vastasel juhul peetakse seda reeglite rikkumiseks.
  • Kui kodureeglid ei ütle teisiti, tuleb servisid ka lüüa, mitte visata ega "kanda".
Mängige Tetherballi 6. sammu
Mängige Tetherballi 6. sammu

Samm 6. Pange oma tabamused arvesse

Iga kord, kui pall läheb teie väljakupoolele, on teil lubatud üks löök. Ainus erand sellest reeglist on tagasilöögid pooluselt. Kui pall tabab posti ja naaseb mängija juurde, võib mängija uuesti palli lüüa, nagu oleks see tema esimene tabamus. Palli mitu korda löömist nimetatakse sageli "žongleerimiseks".

  • Iga kord, kui pall ületab piirijoone või põrkab vardalt välja, nullitakse tabamuste loendur nulli.
  • Üks kord rohkem löömine toob kaasa karistuse.
Esita Tetherballi samm 7
Esita Tetherballi samm 7

Samm 7. Küsige teistelt mängijatelt kodureegleid

Kuna lõastamispall on mitteametlik mäng, võib esineda erireegleid, mida nimetatakse "kodureegliteks", mida peate mängides arvestama. Need reeglid võivad olla teile juba tuttavate reeglite vähesed variatsioonid, kuid kodukorra eelküsimisega saate vältida tarbetu karistuse saamist.

Mängige Tetherballi 8. sammu
Mängige Tetherballi 8. sammu

Samm 8. Määrake reeglite rikkumise eest karistused

Kui mängija rikub reegleid, tuleb mäng viivitamatult peatada ja pall rikkumise ajal oma asendisse tagasi viia. See hõlmab mähiste arvu; rikkumistest saadud mähised tuleks lahti keerata. Lisaks:

  • Palli omamine läheb mängijale, kes reegleid ei rikkunud. See mängija peaks seejärel palli serveerima.
  • Kolm reegli rikkumist toovad reeglit rikkuvale mängijale kohe kaotuse.
  • Mõned kodukorrad lubavad lisamähist selle mängija kasuks, kes reegleid ei rikkunud.
Esita Tetherballi samm 9
Esita Tetherballi samm 9

Etapp 9. Kahekordse rikkumise korral langetage lõng

Kui mõlemad mängijad rikuvad reegleid, otsustab mängu teivast väljalangemine. See on koht, kus mõlemad mängijad hoiavad lõkkepalli ühe käega üle piirjoone umbes 0,91 m kaugusel poolusest. Mõlemad mängijad viskavad palli maha ja pärast seda, kui pall tabab posti, jätkub mäng.

Osa 2: Tetherballi mängimine

Mängige Tetherballi sammu 10
Mängige Tetherballi sammu 10

Samm 1. Märkige oma piirid

Halvasti tähistatud või ebaselged piirid võivad tekitada vaidlusi selle üle, kas keegi astus kõrvale või mitte. Vältige seda, et piirid oleksid selgelt märgistatud selgete joontega, mis on tõmmatud mustuse, kruusa või tsemendile kriiditükiga.

Esita Tetherball 11. samm
Esita Tetherball 11. samm

Samm 2. Võtke oma positsioon vastase vastas

Samuti peate otsustama, milline mängija teenib esimesena. Eelmise mängu võitjale lubatakse tavaliselt esimene serv, kuid kui eelmist mängu polnud, võite valida mündiviskega serveeriva mängija.

Esimese servi suuna otsustab alati servi tagastav mängija

Mängige Tetherballi 12. sammu
Mängige Tetherballi 12. sammu

Samm 3. Serveerige või tagastage pall

Mäng algab siis, kui üks mängija serveerib palli, tavaliselt hoiab seda ühes käes ja lööb teisega. Võite proovida mulgustamisliigutust, kuna see võib palli välja lüüa vastaspoole käeulatusest väljas.

Esita Tetherballi samm 13
Esita Tetherballi samm 13

Samm 4. Löö palli edasi -tagasi

Iga mängija peaks proovima palli lüüa, üks päripäeva ja teine vastupäeva. Üldiselt on vastuvõetav palli lüüa rusika või lahtise käega, kuid veenduge, et te ei kannaks palli avatud käega löögi kasutamisel.

Mängige Tetherballi 14. sammu
Mängige Tetherballi 14. sammu

Samm 5. Võlustage vastased välja strateegia ja mitmekesisusega

Tetherballis ei ole reeglit, mis sätestab, et peate palli lööma, nii et võite lasta pallil tahtlikult vastase eest ära visata. Võite palli lüüa ka oma vastasega samas suunas, mõnikord hiilides selle mööda ja andes teile parema positsiooni, et lüüa pall tema käeulatusest välja. Vastase petmiseks võite ka:

  • Lase aeglasemad pallid vastase pea kohale, lüües palli sõrmedega kergelt ülespoole.
  • Löö kergelt palli, kui vastane ootab raskemat tagasitulekut.
Mängige Tetherballi sammu 15
Mängige Tetherballi sammu 15

Samm 6. Mängi, kuni võitja on otsustatud

Kui ühel mängijal õnnestub pall kogu kepi ümber keerutada, nii et seda pole võimalik kaugemale kerida, lõpeb mäng. Matš võib koosneda ühest, kolmest, viiest või enamast mängust, sõltuvalt maja reeglitest.

  • Mõnes mänguversioonis peab pall lööma vardale viimase mähisega, mis on postil märgitud kõrgusvärava kohal, tavaliselt viie jala (1½ m) kõrgusel.
  • Nooremate mängijate jaoks võib kasutada kõrguse eesmärki, mis on madalam kui viis jalga (1½ m).
  • Kui soovite oma lõastamispalli komplektile märkida kõrguse eesmärgi, kaaluge mõne värvilise elektrilindi kasutamist.

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

Andke endale vastamiseks ruumi. Seisake selle piiri vastas, mille vastas lõuapall ületab, et teie poolele tulla. See võimaldab teil rohkem aega mõelda, kuidas palli kõige paremini tagastada

Soovitan: