Kuidas mängida libahunt (peomäng) (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida libahunt (peomäng) (piltidega)
Kuidas mängida libahunt (peomäng) (piltidega)
Anonim

Libahunt on ülimõnus seltskonnamäng, mida saab mängida suure seltskonnaga. Mängu eesmärk on külaelanike seas libahuntide tuvastamine ja tapmine. Alustage mängukaartide segamisest ja jagamisest, lisades kindlasti kaks libahunti, arsti ja nägijakaardi. On ka metsakaarte, mida saab mängida, näiteks Purjus, Nõid ja Alfa Libahunt. Seejärel algab ööetapp ja moderaator laseb libahuntidel ohvri valida, arstil on lubatud päästa 1 inimene ja nägija saab arvata ühe inimese kohta, keda nad kahtlustavad libahuntina. Kui öövoor lõpeb, algab päevavoor ja mängijad arutavad oma tegelasi ning seejärel hääletavad, kes on nende arvates libahunt. See mängija tapetakse ja ööring algab uuesti. Mäng jätkub seni, kuni võidavad kas libahundid või külaelanikud. Mängu populaarsel versioonil One Night: Ultimate Werewolf on veelgi rohkem rolle, mida saab mängida.

Sammud

Osa 1: 3: kaartide jagamine

Mängi Libahunt (peomäng) 1. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 1. samm

Samm 1. Koguge kokku vähemalt 7 mängijat

Libahunt on mõeldud mängimiseks suure seltskonnaga. Koguge kokku vähemalt 7 mängijat ja laske neil istuda maal või laua ääres, et nad saaksid öösel trummeldada.

Parim on paaritu arv mängijaid, kuid see pole mängu jaoks kohustuslik

Mängi Libahunt (peomäng) 2. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 2. samm

Samm 2. Valige iga mängu jaoks moderaator

Moderaator ei mängi voorus, kuid vastutab mängu sujuva kulgemise eest. Nad segavad ja jagavad kaarte ning teavad iga mängija rolli. Nende ülesanne on ülejäänud mängijaid mänguetappidel läbi viia.

  • Olge kordamööda moderaator mitmes Libahundi mängus.
  • Kui mängijaid on palju, saab moderaator märkmiku abil kirjutada üles iga mängija rolli ja tapetud, et mängu jälgida.
Mängi Libahunt (peomäng) 3. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 3. samm

Samm 3. Valige mängijate arvu kaarte

Kaardid tähistavad rolli, mille mängija võtab iga Libahundi mängu ajal. Loendage mängijate arv ja valige Libahundi tekilt piisavalt kaarte, nii et iga mängija saab 1.

Pange järelejäänud kaardipakk kõrvale

Mängi Libahunt (peomäng) 4. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 4. samm

Samm 4. Kaasa oma valikusse nägija, arsti ja libahundi kaardid

Kõigil mängijatel on mängus oma roll, kuid nägijal, arstil ja libahuntidel on erifunktsioonid ja nad hoiavad mängu huvitavana. Mängu sujuvaks kulgemiseks on oluline, et teil oleks õige tegelaskuju.

  • Alati peab olema 1 nägija, 1 arst ja 2 libahunt.
  • Ülejäänud kaardid peaksid olema külaelanikud.
  • Vaheta 1 külaelanik täiendava libahundi vastu 16 või enama mängijaga mängude vastu.

Näpunäide:

Kui teil pole Libahundi tekki, saate mängu mängida paberijäätmetega. Kirjutage või joonistage paberiribadele külaelanikke, libahunde, nägijat ja arsti ning laske inimestel need mütsist välja valida.

Mängi Libahunt (peomäng) 5. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 5. samm

Samm 5. Soovi korral lisage mängu intrigeerivamaks metamärke

Mängule lisarollide lisamiseks võite lisada Libahundi tekiga kaasasolevad metsakaardid. Neid saab vajadusel kasutada ka puuduva kaardi asendamiseks. Mängule lisaelemendi lisamiseks asendage külaelaniku kaart joodiku, nõia või alfa -libahundikaardiga.

  • Purjuspäi käitub mängu ajal nagu tavaline külaelanik, kuid suhelda saab vaid žestide või müraga. Kui nad üldse räägivad, surevad nad automaatselt. Teised tegelased, näiteks libahundid, võivad strateegiana teeselda purjuspäi.
  • Nõid käitub ka külamehena kogu mängu vältel, välja arvatud juhul, kui neil on võimalus mängu jooksul kasutada 1 tervendavat jooki ja 1 mürki. Kui nõid on lisatud, äratab moderaator nad öövooru ajal eraldi ja laseb neil mürgitada või 1 mängija uuesti ellu äratada.
  • Alfa -libahunt käitub nagu tavaline libahunt, kuid nad peavad päeva jooksul vähemalt ühe korra ütlema sõna “Libahunt”. See muutub keeruliseks, sest teised mängijad võivad alfa -libahundi tuvastamiseks aktiivselt vältida sõna ütlemist. Kui nad päeva jooksul sõna ei ütle, surevad nad automaatselt.
Mängi Libahunt (peomäng) 6. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 6. samm

Samm 6. Segage kaardid ja jagage need allapoole

Kui olete tekilt välja võtnud sobiva arvu kaarte ja tegelasi, segage need hästi. Seejärel jagage need nii, et iga mängija saaks 1.

Iga mängija peaks vaatama oma kaarti, kuid ta peab oma rolli teiste mängijate eest saladuses hoidma

Osa 2/3: sisenemine öövooru

Mängi Libahunt (peomäng) 7. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 7. samm

Samm 1. Paluge kõigil mängijatel silmad sulgeda

Libahundi mängu esimene etapp on ööring. Pärast mängijatele kaartide jagamist kuulutab moderaator öise faasi alguse, öeldes: "Sule silmad."

Kui mõni mängija avab silmad või petab, on ta mängust väljas

Mängi Libahunt (peomäng) 8. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 8. samm

Samm 2. Löö müra varjamiseks põlvi või lauda

Libahundi mäng on üles ehitatud nii, et mängijad ei tea, milline roll on teistel mängijatel. Müsteeriumi täiendamiseks laske kõigil mängijatel trummida põlvili või laual, et summutada teiste mängijate helid.

  • Proovige panna mängijad trummeldama koos, et heli oleks tugevam.
  • Iga mängija peaks silmad kinni hoidma, kui pole nende kord.
Mängi Libahunt (peomäng) 9. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 9. samm

Samm 3. Lase libahuntidel valida, keda nad tappa tahavad

Mängijate trummeldamise ajal ütleb moderaator: "Libahundid, avage oma silmad." Seejärel avasid libahundid silmad ja osutasid, keda nad tappa tahavad. 2 libahunti peavad kokku leppima 1 külaelaniku suhtes.

  • Libahundid peaksid otsustamise ajal trummeldama, et teised mängijad neid ei kahtleks.
  • Kui libahuntid teevad otsuse ja lepivad kokku ohvri, võtab moderaator teadmiseks, keda tapetakse, ja ütleb: „Libahundid, sulgege silmad.”

Näpunäide:

Kasutage mis tahes žesti, näiteks noogutamist, kulmu kergitamist või pea liigutust, et näidata, milline mängija tapetakse.

Mängi Libahunt (peomäng) 10. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 10. samm

Samm 4. Luba arstil päästa 1 inimene

Kui teised mängijad jätkavad trummeldamist, ütleb moderaator: "Doktor, keda soovite ravida?" Doktorikaardiga isik avab seejärel silmad ja valib 1 inimese, kes jääb ellu, kui libahuntid otsustavad nad tappa. Moderaator võtab teadmiseks, kelle nad valivad, ja arst sulgeb uuesti silmad.

  • Arst saab soovi korral ise päästa.
  • Arst ei peaks teadma, keda libahundid tappa otsustasid.
  • Kui libahuntid valisid kellegi tapmiseks ja arst otsustas nad päästa, ütleb moderaator päeva alguses: „Keegi on päästetud”.
Mängi Libahunt (peomäng) 11. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 11. samm

Samm 5. Las nägija proovib tuvastada libahundi

Pärast seda, kui arst on oma valiku teinud ja mängijad trummeldavad suletud silmadega, ütleb moderaator: „Nägija, avage oma silmad. Nägija, valige keegi, kelle kohta küsida.” Nägijakaardiga inimene avab seejärel silmad ja osutab ühele mängijale, kes nende arvates võiks olla libahunt. Moderaator annab vaikiva žestiga teada, kas nad on libahundi tuvastanud. Nägija sulgeb siis silmad.

  • Moderaator võib pöidlad püsti ajada või pead raputada, et nägija saaks teada, kas nad arvasid õigesti.
  • Mõnes mänguversioonis, näiteks One Night: Ultimate Werewolf, on nägijal lubatud vaadata enda valitud mängija kaarti, selle asemel et lihtsalt tuvastada, kas mängija on libahunt või mitte.
  • Veenduge, et mängite võimalikult vaikselt, et nägija ei oleks libahuntidele tuvastatud.
  • Nägija saab mängu kohta teha vaid ühe oletuse.
Mängi Libahunt (peomäng) 12. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 12. samm

Samm 6. Laske nõial soovi korral 1 inimene mürgitada või terveks ravida

Kui mängite mängu nõiakaardiga, ütleb moderaator: "Nõid ärkab." Seejärel ütleb moderaator: "Nõid toob kellegi ellu tagasi", siis nad ütlevad: "Nõid mürgitab kedagi." Mõlema avalduse ajal võib nõia mängija osutada ühele inimesele, kes mürgitab või elustab.

  • Isegi kui nõid tapetakse, teeb moderaator teada igal ringil, et nõia identiteet saladuses hoida.
  • Nõid saab igat jooki kasutada ainult 1 kord, kuid nad saavad seda kasutada alati, kui nad seda soovivad.
Mängi Libahunt (peomäng) 13. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 13. samm

Samm 7. Lõpetage ööring ja tehke kindlaks, kes tapeti

Kui libahunt, arst ja nägija on oma valiku teinud, ütleb moderaator: "Kõik avage oma silmad, on päev." Seejärel ütleb moderaator tapetule, et nad on mängust väljas. Mängija tagastab oma kaardi ega paljasta oma isikut.

  • Mõnusat sündmuse rollimängu! Moderaator võib välja mõelda loo, kuidas mängija tapeti. Lisaks saab tapetud mängija sooritada dramaatilisi surmanuhtlusi.
  • Alternatiivne reegel, mida saate kasutada, on lasta tapetud isikul oma tegelaskuju teistele mängijatele avaldada.

Osa 3 /3: Päevaringi mängimine

Mängi Libahunt (peomäng) 14. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 14. samm

Samm 1. Lase kõigil mängijatel end tutvustada

Päevafaas algab sellega, et iga mängija kordamööda räägib endast külaelaniku iseloomuga. Libahundi, doktori ja nägija mängijad üritavad teisi petta, uskudes, et nad on tavalised külaelanikud.

  • Rollimäng on suur osa mängust, nii et nautige seda!
  • Näiteks kui on teie kord, võite öelda midagi sellist: „Tere, ma olen Chris, kohalik sepp. Mul on hunnik harke teritatud ja valmis huntlasi jahtima!”

Näpunäide:

Laske igal mängijal kogu mängu iseloomu hoida, et muuta arutelu ja hääletamine huvitavamaks!

Mängi Libahunt (peomäng) 15. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 15. samm

Samm 2. Hääletage, milline mängija tappa

Pärast seda, kui iga mängija on ennast tutvustanud, peavad nad arutama, kes on nende arvates libahunt. Mängijad võivad öelda, mida tahavad. Nad võivad lubada, vanduda, valetada, proovida midagi varjata või rääkida metsikuid lugusid selle kohta, kes nad on. Seejärel võtab moderaator hääle ja mängija, keda enamik mängijaid peab libahundiks, tapetakse. See mängija on nüüd mängust väljas.

  • Kuigi mängu liikumiseks ei pea olema piiranguid, määrake päevafaasiks 5-minutiline ajapiirang, et sundida teisi mängijaid otsustama, keda nad tappa tahavad.
  • Kui külas saab aeg otsa või nad ei saa häälteenamust, siis voor lõpeb, kedagi ei tapeta ja võimalus libahunt tappa jäetakse kasutamata.
Mängi Libahunt (peomäng) 16. samm
Mängi Libahunt (peomäng) 16. samm

Samm 3. Alustage öövooru uuesti ja mängige, kuni on võitja

Pärast seda, kui mängijad hääletavad, keda nad tappa tahavad, on see inimene mängust väljas ja algab järgmine tsükkel. Mängijad sulgevad silmad ja trummivad põlvedel või laual. Libahundid valivad, keda nad tappa tahavad, arst valib päästmiseks 1 inimese ja Nägija püüab välja selgitada, kas 1 inimene on libahunt. Mäng jätkub seni, kuni selgub võitja.

  • Kui mõlemad libahundid tapetakse, siis külaelanikud võidavad mängu.
  • Libahundid võidavad mängu, kui nad tapavad piisavalt külaelanikke, et numbrid oleksid ühtlased. Nii et kui on kaks libahunti, siis nad võidavad, kui järele on jäänud 2 külaelanikku.

Soovitan: