Kuidas luua oma mütoloogiline olend: 13 sammu

Sisukord:

Kuidas luua oma mütoloogiline olend: 13 sammu
Kuidas luua oma mütoloogiline olend: 13 sammu
Anonim

Mütoloogias ja folklooris on mütoloogilisel olendil tavaliselt fantastiline välimus ja üleloomulikud jõud. Mitu korda täidavad need olendid sümboolset funktsiooni. Tuntud mütoloogiliste olendite näideteks on näkid, trollid, haldjad, draakonid, ükssarvikud ja kentaurid. Seda tüüpi olendid on kultuuri oluline osa, neid esineb suulistes lugudes, raamatutes, filmides ja videomängudes. Oma mütoloogilise metsalise loomine võib olla lõbus ja huvitav.

Sammud

Osa 1 /3: identiteedi andmine oma mütoloogilisele olendile

Looge oma mütoloogiline olend 1. samm
Looge oma mütoloogiline olend 1. samm

Samm 1. Andke oma olendile eesmärk

Oma mütoloogilise olendi eesmärgi üle mõtlemine aitab teil oma metsalise arengut ja välimust kujundada. See on eriti oluline, kui loote olendit mängu osana.

  • Kas teie olend on taustaosa fantastilisest keskkonnast, mida soovite luua, kangelaskuju või võitleja? Paljudel mütoloogilistel olenditel on konkreetsed kutsed või suhted teiste universumi olenditega.
  • Otsustage, kas soovite, et teie olend oleks kaaslane juba olemasolevale olendile.
  • Avastage roll, mida soovite, et teie uus olend teie mütoloogias mängiks.
Looge oma mütoloogiline olend 2. samm
Looge oma mütoloogiline olend 2. samm

Samm 2. Mõtle oma olendi isiksuseomadustele

Lisaks konkreetsetele eesmärkidele jagavad paljud mütoloogilised olendid oma liigis ka teatud moraalseid ja isiksuseomadusi. Mõelge, milline soovite, et teie olend oleks.

  • Kas soovite, et teie olend oleks hea või halb? Kas soovite, et see oleks ainsus, üksildane metsaline, või soovite neist olenditest leegioni luua? Näiteks loodi Sõrmuste isandas orke päkapikkude tumeda, keerdunud mõnitamisega ja kasutati neid Sauroni armees.
  • Milline on teie olendi intelligentsuse tase? Kas soovite, et see oleks trikster või tugev, kuid lihtsustatud? Kas soovite, et see oleks alati hea või iseteenindav?
Looge oma mütoloogiline olend 3. samm
Looge oma mütoloogiline olend 3. samm

Samm 3. Määrake oma olendile spetsiifilised võimed

Lähtudes rollist, mida soovite, et teie mütoloogiline olend teie fantaasiauniversumis mängiks, peate andma neile atribuudid, mis aitavad neil selles rollis. See võib aidata üles kirjutada atribuutide loendi ja seejärel kitsendada seda loendit nende olendite jaoks olulisteks. Mõned võimalikud üleloomulikud võimed on järgmised:

  • Kuju muutmine: võime välimust soovi korral muuta
  • Suurepärane tugevus: toore jõu üleloomulik tase
  • Lend: võime lennata
  • Veealune hingamine: võime ujuda ja vee all hingata
  • Paranemine: võime ravida haavu või haigusi
  • Ettenägemine: võime ette näha või ennustada tulevasi sündmusi
  • Ronimine: võime seinad katta või ronida muudele kõrgetele konstruktsioonidele ilma varustuseta
  • Surematu: suudab elada igavesti
Looge oma mütoloogiline olend 4. samm
Looge oma mütoloogiline olend 4. samm

Samm 4. Nimetage oma olend iidsete sõnade abil

Oma olendi ellu viimiseks peate talle nime andma. Teie nimi võib olla lihtsalt sõna, mis teile meeldib, või see võib olla seotud teie olendi võimete või füüsiliste omadustega.

  • Kaaluge oma nimes ladina või kreeka keele kasutamist. Paljudel mütoloogia fantastilistel olenditel on ladina- või kreekapärased nimed. Iidse keele kasutamine on viis oma olendi nimetamiseks atribuutide põhjal, ilma et nimi kõlaks rumalalt.
  • Näiteks ladina keeles tähendab sõna “inpennatus” sulelisi. Niisiis, kui teie olend oskab lennata, võite selle nimetada Inpennatus või sõna variandiks, näiteks Pennatus.
Looge oma mütoloogiline olend 5. samm
Looge oma mütoloogiline olend 5. samm

Samm 5. Looge oma olendile oma ainulaadne nimi

Kui te ei soovi oma olendile ladina või kreeka sõnajuurte järgi nime anda, võite koostada täiesti uue sõna, mida nimena kasutada.

  • Üks võimalus oma olendile ainulaadse nime loomiseks on teha selle ühe atribuudi anagramm. See tähendab lihtsalt sõna tähtede ümberkorraldamist. Näiteks kui teie olend on võitleja, võite sõna “võitleja” tähed ümber paigutada ja nimetada oma olendit Rheftigiks.
  • Kui teil on raske oma nimesid välja mõelda, proovige veebipõhist nimegeneraatorit. Need aitavad teil kiiresti leida ainulaadseid mütoloogilisi nimesid.

Osa 2/3: oma mütoloogilise olendi välimuse loomine

Looge oma mütoloogiline olend 6. samm
Looge oma mütoloogiline olend 6. samm

Samm 1. Mõelge oma mütoloogilise olendi skaalale

Teie olendi suurus on suur osa selle üldisest väljanägemisest. See, kas teie olend on suur või väike, sõltub suuresti sellest, kuidas soovite, et teised olendit tajuksid. See võib korreleeruda ka teie olendi jaoks valitud atribuutidega. Näiteks:

  • Kui kujutate oma olendit ette trikitajaks või väga salakavalaks, võiksite selle kasvult väiksemaks muuta, nagu päkapikk või päkapikk.
  • Kui teie olendil on selline atribuut nagu üleloomulik tugevus, võite selle atribuudi näitamiseks soovida, et see oleks suur.
  • Andke oma olendile üllatav atribuut. Näiteks võib ülitugev väike olend olla üllatav ja kasulik.
Looge oma mütoloogiline olend 7. samm
Looge oma mütoloogiline olend 7. samm

Samm 2. Kaaluge tekstuuri ja loomataolisi atribuute

Paljud mütoloogilised olendid võtavad arvesse mitmete normaalsete loomade aspekte ja muutuvad seeläbi hirmuäratavamaks olendiks. Näiteks majesteetlikul hipogriffil on gryphoni esiosa ja hobuse tagumine pool. Kentauridel on inimese ülakeha ja hobuse alakeha.

  • Mõelge oma olendi omadustele. Kui teie olend on tugev ja võitleja, kaaluge talle tugeva olendi, nagu kotkas, madu või alligaator, füüsilise tunnuse andmist.
  • Kui teie mütoloogilisel olendil on tiivad, otsustage, milliseid tiibu soovite. Kas soovite sulelisi, nahkhiiretaolisi, soomustega tiibu või putukatiibu?
  • Kas soovite, et teie olendi kehal oleksid kaalud, sile nahk, karusnahk või suled?
Looge oma mütoloogiline olend 8. samm
Looge oma mütoloogiline olend 8. samm

Samm 3. Otsustage oma mütoloogilise olendi värv

Kui olete oma olendi kehatüübi kindlaks määranud, soovite sellele määrata värvi. See võib olla ainsat värvi või mitut värvi. See värv võib olla läikiv või matt.

  • Võtke arvesse oma olendi funktsiooni. Näiteks kui soovite, et teie olend oleks oma keskkonnas maskeeritud, võiksite sellele anda neutraalse värvi.
  • Elav värv võib seevastu näidata oma atribuute ja muuta teie olendi silmapaistvaks.
  • Näiteks fööniksil, mida tuntakse ka tulelinnuna, on ereoranž ja punane värv, mis vastab tema nimele ja võimetele.
Looge oma mütoloogiline olend 9. samm
Looge oma mütoloogiline olend 9. samm

Samm 4. Loo tarvikud teile mütoloogiline olend

Lisaks oma mütoloogilise olendi välimuse loomisele saate täiendada ka nende üldisi võimeid ja vaadata selliste tarvikutega nagu riided ja relvad.

  • Kaaluge soomust. Kas teie olendi armor on puhtalt loomulik, nagu kaalud, või soovite ka luua midagi, mida teie olend kannab?
  • Kui soovite oma olendile lisavarustust lisada, mõelge, millise materjali ja värviga soovite neid tarvikuid.

Osa 3 /3: oma mütoloogilise olendi elustamine paberil

Looge oma mütoloogiline olend 10. samm
Looge oma mütoloogiline olend 10. samm

Samm 1. Visandage oma olend

See aitab teil näha oma valmis olendit sellisena, nagu te seda ette kujutasite. Saate joonistada pliiatsiga paberile või visandada oma olendi digitaalselt. Võtke oma olendi visandamisel aega. Visandage see mitme erineva nurga alt, et näidata selle erinevaid füüsilisi omadusi.

  • Märgi olend kindlasti oma nimega.
  • Kui te ei oska joonistada, paluge kellelgi see teile joonistada. Teise võimalusena otsige Internetist sarnaseid pilte ja jälgige neid.
Looge oma mütoloogiline olend 11. samm
Looge oma mütoloogiline olend 11. samm

Samm 2. Lisage oma visandile värv

Värv toob teie mütoloogilisele olendile elu. Saate seda kasutada joonisele detailide lisamiseks. Värviga näete paberil joonistatud oma visiooni oma olendi kohta.

  • Lihtsate ja segamatute värvide saamiseks kasutage markereid, värvipliiatseid või värvilisi pliiatseid.
  • Kui soovite luua keerukamat tüüpi kunstiteoseid, proovige kasutada värve. Õli, akrüül ja akvarell sobivad teie projekti jaoks.
  • Teise võimalusena skaneerige oma pilt arvutisse ja maalige see digitaalselt, kasutades pilditöötlusprogrammi, näiteks Photoshopit.
Looge oma mütoloogiline olend 12. samm
Looge oma mütoloogiline olend 12. samm

Samm 3. Kirjutage oma mütoloogilisest olendist

Jutuvestmine on mütoloogia oluline osa ja teie loomingu elustamine teie mütoloogilises maailmas. Alustage lihtsalt oma olendi kõigi võimete kirja panemisega.

  • Andke olendile päritolulugu või isegi mitu alternatiivset päritolulugu. See on lihtsalt ülevaade olendi päritolust.
  • Näiteks kreeka mütoloogias tekkisid ühe jutu järgi kentaurid, kui Ixion armus Zeusi naisesse Herasse. Ixion korraldas kohtumise Heraga, kuid Zeus sai sellest teada ja moodustas Hera kujuga pilve. Kui Ixion võttis pilvevormi omaks, valmistati liidust kentaure.
  • Lisaks päritolulugudele saate luua ka lugusid rännakutest, mida teie olend on läbinud ja/või lahingutest, mida ta on pidanud.
Looge oma mütoloogiline olend 13. samm
Looge oma mütoloogiline olend 13. samm

Samm 4. Põimige oma mütoloogiline olend suuremaks narratiiviks

Peate otsustama, kas soovite lisada oma mütoloogilise olendi maailma, mis on juba olemas raamatus, filmis või mängus, pärimusele või luua oma maailm.

  • Kirjutage sellest, kuidas teie olend suhestub teistega teie valitud maailmas. Kas sellel on kindlad liitlased või vaenlased?
  • Mõelge suhtlemisele. Millist keelt teie olendil on? Mis on selle isiksuse temperament?
  • Saate kirjutada lugusid, loendeid või luua graafilises stiilis kunstiteoseid, et põimida oma olend suuremasse mütoloogiasse.

Näpunäiteid

  • Kasutage veebiavarusi, näiteks mütoloogiliste olendite arhiive, et näha, kas teie olend on juba olemas.
  • Võtke lihtsalt tsitaat/ütlus/idioom ja vaadake selle sõnasõnalist osa. Seda saab kasutada oma olendi ühe iseloomujoonena.
  • Joonistades võib heaks füüsiliseks omaduseks kõndida peent joont jube ja normaalse vahel. Kellelegi ei meeldi täiesti tähelepanuväärne olend, kuid hirmutav ja jahmatav pole alati õige tee.
  • Kui vajate ideid uue olendi loomiseks, ühendage kaks looma. Me kõik teame merineitsi, pooleldi kala, pooleldi naist. Kui soovite, võite teha midagi keerukamat, näiteks Sfinks, mis on naine, lõvi ja kotkas.

Soovitan: