Ariel on osa teie maailmast kohe, kui õpite teda joonistama! Ükskõik, kas soovite teda merineitsi, inimese või visandatud kujul, on siin täiuslik õpetus. Vidinaid ega gizmosid pole vaja (isegi kui teil on neid 20).
Sammud
Meetod 1/3: Ariel, merineitsi
Samm 1. Visandage Arieli traatraam
Tema kujundusel on kolm ühist kuju: pea, torso ja vöökoht. Tal on üsna ovaalne nägu, silmapaistvad põsed, ümar otsmik ja õrn, kuid terav lõug.
Need kolm kuju peavad olema üksteisega proportsionaalsed ja kõik peavad olema õige nurga all. Mida sa Arieli joonistades teed? Kui tal on uimed, siis ta ilmselt ujub
Etapp 2. Visandage tema torso, käte ja saba jaoks vajalikud täiendavad kujundid
Kaasake tema näole jooned silmade ja nina joondamiseks, merekarpide rinnahoidja, küünarnuki- ja õlaliigeste ning uimede paigutus.
Samm 3. Visandage Arieli figuur ja lisage talle ainulaadsed disainijooned
Kõige tähtsam on muidugi tema ainulaadne soeng! Pidage meeles: ta on vees, nii et tema juuksed ei pea olema mööda selga ja ka uimed ujuvad.
- Arielil on laiad Disney printsessi silmad (nad kõik on suhteliselt sarnased). Tavaliselt on nad avatud ja uudishimulikud.
- Tema nina on õrn ja väike; ta huuled on üldiselt natuke naeratavad.
- Tema juustel pole imekombel mingit osa ja need on uskumatult mahukad.
- Tema käsi ja käsi hoitakse üldiselt tugevalt, kuid naiselikult nagu baleriini. Tal on kindel tasakaal (eriti sellise noore jaoks!).
Samm 4. Täpsustage visandit väiksema otsaga joonistustööriista abil
Tahad peeneid, kindlaid jooni, mis on sihikindlad ja enesekindlad. Kui halvim saab hullemaks, teritage lihtsalt oma pliiats uuesti.
Samm 5. Joonista kontuur üle viimistletud visandi
Kui teil on midagi lisada või muuta, tehke seda kohe! Kontuur on teie tegeliku joonistamise viimane voor. Kas mäletasid jooni tema uimedes, ülaosas ja vöökohas?
Samm 6. Kustutage ja eemaldage visandimärgid
See on joonistamiseks! Kas tunnete end ambitsioonikana ja hakkate tegelema ka lesta ja Sebastianiga või jätate selle lihtsalt Arieli hooleks?
Samm 7. Lisage värv
Traditsiooniliseks hoidmiseks peaks tema merekarp olema lilla, saba keskroheline ja uimed helerohelised. Kuid see on teie joonis - võib -olla peaks ta olema sportlikud sebra triibud?
Meetod 2/3: Ariel inimkujul
Samm 1. Visandage Arieli traatraam ja poseerige sama tehnikaga nagu eelmine meetod
Pidage ainult meeles, et inimesena peab ta tegelikult pindu kasutama! Tema keha nurk peab olema usutav.
Etapp 2. Visandage tema torso, käte ja jalgade jaoks vajalikud täiendavad kujundid
Kui ta istub, siis mille peal ta istub? Mida ta vaatab? Püüdke alati hoida kõverat oma torsos kuni vöökohani.
Ärge unustage tema näojooni ja liigeseid. Tema suured silmad peaksid sobima tema väikese ninaga ja naeratama. Ja ka tema käed ja sõrmed peavad olema delikaatselt proportsioonis
Samm 3. Visandage Arieli figuur ja lisage talle ainulaadsed disainiomadused
Teil võib olla vaja malli, kuna Ariel on oma inimkujul palju vähem ikooniline kui uimedes. Kleit on üsna elementaarne - täis, sirged nurgad ja seda täiendab täiesti tohutu vibu.
Kas olete tema juukseklapi juba selgeks saanud? Suurepärane on see, et see ei pea üldse usutav välja nägema (ta on liiga täiuslik, et olla inimene). See peab lihtsalt adekvaatselt välja nägema
Samm 4. Täpsustage visandit väiksema otsaga joonistustööriista abil
See on võimalus panna õrnad jooned täpselt sinna, kuhu soovite. Mida peenem on tööriist, seda täpsemaks saate.
Samm 5. Joonistage kontuur üle viimistletud visandi
Kui olete visandit täpsustanud, on seda palju lihtsam teha. Mõnikord läheb liiga palju ridu natuke segadusse. Visandage kõik read, mis peavad teie lõplikus mustandis olema.
Kas teil on kortsud tema kangas visandatud? Jooned tema juustes? Ripsmed? Ärge unustage neid ripsmeid
Samm 6. Kustutage ja eemaldage visandimärgid
Ole hoolas; olenevalt teie värvidest on mõnikord nähtavad pliiatsijäljed (või isegi kustutuskummid).
Samm 7. Lisage värv
Tema kleidi pihik peaks olema tumesinine, seelik ja vibu keskmiselt sinised ning varrukad helesinised. Ta silmad on ka sinised ja juuksed on klassikalised tuletõrjeautod punased.
Meetod 3 /3: Sketch-Style Ariel
Samm 1. Joonista ring
Pange tema alla lõua põhikuju jaoks kõverjoon. See saab olema tema pea. Joonistage näojoonte (st tema silmade, nina ja suu) juhised.
Ariel on väga ümar otsmik, kumerad põsed ja väike lõug. Kuigi see võib esialgu naljakas tunduda, on see õige
Samm 2. Tehke tema nägu üksikasjalikuks
Joonista kulmudele kaks kõverjoont, mis on üleval, rõõmsad ja pisut uudishimulikud. Lisage kaks suurt silma ja tõmmake paksud ripsmed, nagu näidatud. Joonista väike nina ja täis, naeratavad huuled. Lisage mõlema kõrva jaoks poolring (kui joonistate mõlemad).
Suurema osa tema silmadest peaksid võtma õpilased ja iirised. Mõelge ümardatud kolmnurkadele
Samm 3. Joonista tema juuksed
Pidage meeles, et Arieli lainelised, helendavad punased juuksed on tema kaubamärk, nii et rõhutage seda nii palju kui võimalik. See peaks langema vähemalt tema selja pikkusest allapoole ja lõppema pehme kõveraga.
Ärge küsige, kuidas klapp töötab - see lihtsalt toimib. Ja tundub, et see hõljub tema laubalt. Ärge muretsege selle printsessi joonistamisel füüsikaseaduste järgimise pärast! Tehke paar rida tema juuste kihistamiseks ja kõik saab korda
Samm 4. Lisage kehale kujundeid
Joonista kaelale väike ristkülik ja torso jaoks ruut. Lisage tema merekarpidele ringid ja vöökoha alla väike ring. Pange tema saba algusesse alla üks suurem.
Arielil (vähemalt veeversioonil) on alati kerge keha kõver. See peaks meenutama väga lahtist "S". Kujundite paigutus peaks seda nurka peegeldama
Samm 5. Lisage tema käed
Joonista kaks ringiga ühendatud ovaali. Joonista kätele väikesed ovaalid ja sõrmedele õhukesed kujundid. Arieli sõrmed ja käed on eriti õrnad ja ilusad, seega olge selle osaga ettevaatlik.
Pidage meeles, et Ariel hoiab end nagu tantsija. Ta käed on tugevad, kuid vabad ning sõrmed ripuvad graatsiliselt
Samm 6. Joonista kõverjooned mõlemale poole torsot
Püüdke lasta need õrnalt siledateks joonteks, mis lähenevad umbes ülejäänud keha pikkuse pikkusele. Need jooned toimivad sabana.
Samm 7. Lisage saba uimed, nagu näidatud
Nad peaksid saba otsast graatsiliselt välja puhuma, luues neisse ümberpööratud "V" kuju. Joonista saba uimede sisse jooned, et need näeksid rohkem välja nagu päris uimed.
Samm 8. Visandage Arieli merekarbid ja uimed tema kõhu juures
Need uimed koosnevad tema puusade ülaosast ümmargusest volangitaolisest kujust. See on koht, kus saba algab, nii et ärge tehke seda liiga kõrgeks.
Samm 9. Lisage üksikasjad ja visandage kogu joonis
Kustutage kõik mittevajalikud juhised. Värvige teda, kasutades merekarpide jaoks violetset, saba jaoks rohelist ja (juustele) loomulikult punast.
Näpunäiteid
- Arieli saba puhul tuleks ülemised ja alumised uimed värvida erineva rohelise tooniga. Heledam, elavam, laimiroheline värv.
- Joonistage kergelt pliiatsiga, et saaksite vigu hõlpsalt hõõruda.
- Täiuslikkus on fotode, mitte jooniste jaoks.
- Kui soovite joonise värvimiseks kasutada markereid/akvarellvärve, kasutage enne seda suhteliselt paksu paberit ja joonistage pliiatsi kohal tumedamalt.
- Ariel on noor naine, kellel on suur soov iseseisvuse järele, nii et kuigi väliselt tundub ta muretu, pidage meeles oma olukorra tegelikkust. Tema isa ei mõista tema vaimustust inimmaailmast ja ta ise on mõnevõrra segaduses, kuidas ta Ericusse suhtub. Arieliga on palju emotsionaalseid konflikte, hoolimata asjaolust, et ta hoiab siin oma meelerahu-pidage meeles, mis peab tema oma läbi elama.
- Alustuseks tehke pea suuremaks, et saaksite keha teha nii suureks kui soovite.
- Pöörake kindlasti tähelepanu detailidele, kuna see aitab Arieli ülesehitust.