Oma Jeopardy -mängu tegemine on suurepärane võimalus õpilastel kursusmaterjali lõbusalt õppida ja mänguhuvilistele meeldib seda meelelahutuslikult mängida. Oma mängu tegemine tähendab, et saate vihjeid ja vastuseid kohandada mis tahes viisil, mis teile sobib, kohandades vastavalt vajadusele oskuste taset ja kategooriaid. Ükskõik, kas otsite mõnusat viisi eksamiteks õppimiseks või soovite lihtsalt mänguõhtu jaoks midagi uut, on Jeopardy mängu tegemine suurepärane lahendus.
Sammud
Meetod 1 /3: mängu tegemine indekskaartidega
Samm 1. Valige 6 mängukategooriat ja otsustage, kes mängib võõrustajat
Kui mängite seda Jeopardy mängu oma klassides õppimiseks, kasutage oma koolitekste ja märkmeid, et otsustada, millised kategooriad peaksid olema. Valige peatükkidest, mida teie tulevane eksam hõlmab, näiteks peamised teemad.
- Kui tegemist on harrastusmänguga, saate kategooriatena otsustada rühmana või saate peremees üksi neid valida.
- Kõik, kes mängivad selle vooru võõrustajat, täidavad ülejäänud sammud.
Samm 2. Hankige mängukategooriate jaoks 6 indekskaarti
Kirjutage igale registrikaardile üks kategooria ja kinnitage need 6 registrikaarti tugeva plakatitahvli ülaossa. Joondage need ühte ritta. Kirjutage kindlasti loetavalt (või sisestage ja printige tekst, kui soovite).
- Märgistahvlit saate kasutada ka siis, kui teil pole plakatitahvlit käepärast.
- Kirjutage markeritahvli ülaossa 6 kategooriat ja tõmmake veergude eraldamiseks jooned nende vahele.
Samm 3. Võtke veel 5 registrikaarti ja märgistage need punktiväärtustega
Punktiväärtused jäävad igas kategoorias vahemikku 100–500 dollarit, seega on teil nende väärtuste jaoks üks kaart - 100, 200, 300, 400 ja 500 dollarit.
Kirjutage kindlasti loetavalt, vastasel juhul võite selle tippida ja välja printida, kui soovite, et see näeks eriti kena välja
Samm 4. Pöörake 100 -dollarine indekskaart ümber ja kirjutage tagaküljele esimene vihje 1. kategooria kohta
100 dollari küsimus peaks olema kõige lihtsam. Näiteks kui teie esimene kategooria on „Koodinimed”, võite kirjutada midagi sellist, nagu „James Bondsi agendinumber”. Saatejuhina peate looma loendi kõigi vastustega eraldi paberilehele. Sel juhul oleks vastus: "Mis on 007?"
- Pidage meeles, et Jeopardy'is antakse võistlejatele vastus (vihje) ja nende vastus peaks olema küsimuse vormis.
- Ainult võõrustaja peaks vastusvõtme kallal töötama.
Samm 5. Kinnitage 100 -dollarine kaart otse selle kategooria alla, millega see käib
Kinnitage kaart kindlasti nii, et 100 dollari külg jääks väljapoole. Enne kaardi kinnitamist võiksite tahvlile kirjutada 100 dollarit ja seejärel kaardi selle peale kinnitada.
- Kui peremees tõmbab vihje lugemiseks kaardi laualt, on koht tühi, kuid punktiväärtus jääb tahvlile.
- Kui olete mängus üsna kaugele jõudnud, aitab see tahvlil veidi struktuuri anda.
Samm 6. Pöörake 200 -dollarine indekskaart ümber ja kirjutage üles järgmine vihje
Te järgite sama protsessi nagu varem. Pidage meeles, et mida suurem on punktiväärtus, seda raskem peaks küsimus olema, seega suurendage järgmise vihje/vastuse raskust.
- Kinnitage 200 -dollarine kaart 1. kategooria 100 -dollarise kaardi alla.
- Kaardid lähevad kasvavas järjekorras, alustades 100 dollariga veeru ülaosas ja lõpetades 500 dollariga allosas.
- Kinnitage kaart kindlasti nii, et 200 dollari külg jääks väljapoole. Seda tehakse kõigi vihje-/vastuskaartide puhul.
Samm 7. Jätkake 1. kategooria ülejäänud punktiväärtustega
Seejärel järgige ülejäänud mängulaual sama protseduuri, kuni kõik kategooriad on kinnitatud. Sel hetkel on mäng mängimiseks valmis.
Meetod 2/3: mängu loomine Power Pointis
Samm 1. Avage PowerPoint ja klõpsake Tühi esitlus
See viib teid tühjale slaidile. Pange slaidile pealkiri „Jeopardy Game” (või mõni muu soovitud pealkiri). Seda ruumi saate kasutada ka tervitusteate loomiseks, piltide sisestamiseks jne. See on esimene slaid, mida kõik mängu ajal näevad.
- Slaididele väikese pitsa andmiseks minge vahekaardile Kujundus ja valige paljude loetletud teemade hulgast.
- Soovi korral saate isegi iga teemat kohandada oma värvide ja fontidega.
Samm 2. Lisage esitlusele oma esimene slaid
Klõpsake nuppu Uus slaid. See avab järgmise tühja slaidi. Minge vahekaardile Lisa ja seejärel klõpsake Tabel. Ilmub rippmenüü. Klõpsake nuppu Lisa tabel. Ilmub hüpikaken, kus palutakse teil valida, mitu veergu ja rida soovite. Valige veergude jaoks 5 ja ridade jaoks 6. Tabel on 5 x 6. Seejärel klõpsake nuppu OK.
- Lahtrite suuruse muutmiseks lohistage tabeli nurki, nii et mängulaud täidaks kogu slaidi.
- Kui soovite oma tabeli värviskeemi muuta, minge menüüriba jaotisesse Tabelivahendid ja valige Kujundus. Valige esitatud värvivalikute hulgast.
Samm 3. Kategooriate loomiseks kasutage lahtrite ülemist rida
Klõpsake vasakus ülanurgas olevat lahtrit ja kuvatakse kursor. Tippige väljale kategooria 1 ja vajutage seejärel tabulaatorit, et liikuda ülemise rea järgmise lahtri juurde. Sisestage sellesse kasti 2. kategooria. Vajutage uuesti vahekaarti ja tippige sellesse kasti kategooria 3. Jätkake sama protseduuri, kuni ülemine rida on lõpetatud 4., 5. ja 6. kategooriaga.
- Kui soovite mõnda teksti kohandada, tõstke see esile ja klõpsake vahekaarti Avaleht. Siit saate muuta fondi tüüpi, suurust ja värvi.
- Soovi korral saate teksti joondada nii, et see oleks iga kasti keskel.
Samm 4. Täitke ülejäänud lahtrid mängupunktidega
Klõpsake 1. kategooria all olevat kasti. Ilmub kursor. Sisestage 100 dollarit. Klõpsake selle all asuvat kasti. Sisestage 200 dollarit. Järgige sama protseduuri selle veeru ülejäänud kahe kasti puhul, nii et teil on kast 300, 400 ja 500 dollari eest. Tehke kategooriate 2–6 veergudes täpselt sama.
- Iga veerg peaks algama ülaosast, kus 100 -dollariline kast ilmub otse kategooria kasti alla, ja seejärel lõppema 500 -dollarilise kastiga allosas.
- Nendes kastides oleva teksti kohandamiseks tõstke see lihtsalt esile ja klõpsake vahekaarti Avaleht.
- Nähtavuse tagamiseks peate kindlasti minema minimaalse kirjasuuruseni 48.
- Kui paigutasite kategooriakastide teksti tsentreerima, peaksite järjepidevuse huvides tegema sama ka ülejäänud tabeli lahtrite puhul.
Samm 5. Muutke 1. kategooria kasti teksti, et see peegeldaks teie kasutatavat teemat
Nüüd, kui teie plaat on kujundamisel, on aeg hakata seda kohandama. Tõstke väljal 1. kategooria välja tekst, kustutage see ja sisestage seejärel teema, mida kavatsete oma mängu jaoks kasutada.
- Näiteks kui teie teema esimene teema on „Imetajad”, tippige see sõna kasti, et asendada seal olev üldine „1. kategooria”.
- Reguleerige fonti vastavalt vajadusele üles või alla, nii et teie teema mahuks kasti.
Samm 6. Lisage esitlusele veel üks uus slaid
See on slaid 3. Tippige slaidile 3 vihje, mis kuulub 100 -dollarise küsimuse kategooriasse 1. Kui sisestate teema „Imetajad” jaoks 100 -dollarise vihje, sisestage midagi sellist: „Elab meres ja ujub uimedega, kuid ei hinga lõpuste kaudu.”
- Tõstke tekst esile ja klõpsake teksti kohandamiseks vahekaardil Avaleht.
- Suurendage seda, muutke fonti või teksti värvi, teksti keskel - tehke see nii, nagu soovite.
Samm 7. Tõstke 1. kategooria veerus esile 100 dollarit
Paremklõpsake esiletõstetud teksti ja valige kuvatavast menüüst hüperlink. Klõpsake kuvatava kasti vasakus servas asuvat kohta sellesse dokumenti. Seejärel valige slaid 3 ja klõpsake nuppu OK. Nüüd on teie 100 dollari küsimus teemal „Imetajad” lingitud slaidiga 3, mis sisaldab vihjet.
- Funktsiooni testimiseks vajutage slaidiseansi vaatamiseks klahvi F5. Esmalt kuvatakse slaid 1. Vajutage paremat nooleklahvi, et minna slaidile 2. See on siiani teie mängulaud.
- Klõpsake jaotises „Imetajad” linki 100 dollarit ja see viib teid otse slaidile 3, mis on vastav vihje.
- Muutmisvaates slaidide juurde naasmiseks vajutage Esc.
Samm 8. Lisage esitlusele veel üks uus slaid
See on slaid 4. Sisestage slaidile 4 vastus, mis kuulub 100 -dollarise vihje juurde jaotisse „Imetajad”, milleks on „Delfiin”. Klõpsake tagasi slaidile 3. Looge paremas alanurgas tekstikasti ja tippige „Vastuse saamiseks klõpsake siin”. Tõstke see tekst esile, paremklõpsake ja valige Hüperlink.
- Valige Koht sellesse dokumenti ja seejärel valige Slaid 4.
- Nüüd on teie 100 dollari suurune vihje teema „Imetajad” all lingiga 4, mis sisaldab vastust.
Samm 9. Testige funktsiooni, vajutades slaidiseansi vaatamiseks klahvi F5
Vajutage paremat nooleklahvi, et minna slaidile 2. Klõpsake lingil „Imetajad” 100 dollari suurust linki ja see viib teid otse slaidile 3, mis on vastav vihje: „Elab meres ja ujub uimedega, kuid ei hinga lõpuste kaudu."
- Klõpsake lingil lingil, mille lõite just slaidi 3 paremas alanurgas ja mis viib teid slaidi 4 vastava vastuseni: „Mis on delfiin?”
- Muutmisvaates slaidide juurde naasmiseks vajutage Esc.
Samm 10. Minge tagasi slaidile 4 ja sisestage tekstikasti paremas alanurgas
Sisestage tekst „Tagasi tahvlile”. Tõstke see tekst esile, paremklõpsake ja seejärel valige hüperlink. Klõpsake selles dokumendis nuppu Koht ja valige slaid 2, mis on teie mängulaud. Seejärel klõpsake nuppu OK. Nüüd on teie vastuste slaid otse tahvliga tagasi lingitud, nii et kui olete 100 -dollarise vihje ja „Imetajate” vastuse lõpetanud, saate hõlpsalt tagasi navigeerida.
- Kui soovite seda testida, vajutage klahvi F5 ja vaadake vihjeid ning vastake, katsetage linke ja seejärel vajutage lingile, et naasta mängulauale.
- Iga sellel esitlusel loodud vastusslaid vajab paremas alanurgas olevat linki „Tagasi tahvlile”, nagu ka seda.
Samm 11. Klõpsake kategooria „Imetajad” all 200 dollari kasti
Olete valmis sisestama oma järgmise vihje ja vastama. Protseduur on täpselt sama. Lisage uus slaid (mis on slaid 5), tippige sellele slaidile järgmine vihje, tõstke tahvlil esile 200 dollarit, paremklõpsake ja viige slaidile 5. Sisestage slaidi 5 paremas alanurgas „Vastuse saamiseks klõpsake siin”.
- Seejärel lisage slaid 6. Sisestage slaidile 6. vihjele vastus. Tõstke slaidil 5 esile „Klõpsake siin vastuse saamiseks”, paremklõpsake, valige hüperlink ja seejärel slaid 6, et need omavahel siduda.
- Tippige 6. slaidi paremas alanurgas „Tagasi tahvlile”, tõstke esile tekst, paremklõpsake, hüperlink ja valige mängulauale lingi loomiseks slaid 2.
Samm 12. Jätkake protsessi, kuni kõik vihjed ja vastused on sisestatud
Slaidiseansi vaatamiseks vajutage klahvi F5 ja seejärel vaadake läbi kõik kategooria vihjed ja vastused, et veenduda, kas kõik teie lingid töötavad. Julgetage oma slaidid julgelt täiendava sisuga, piltidega jne.
Teie slaidiseansi Jeopardy mäng võib olla nii lihtne ja paljas, kui soovite, või võite sellega tõeliselt loominguliseks muutuda
Meetod 3 /3: Interneti -ohumallide kasutamine
Samm 1. Otsige Internetist ohumalle
Saate lehti ja tabamusi. On malle, mis on täielikult kohandatavad, ja mõned, mis loovad teile vihjeid/vastuseid. Saate alla laadida mängumalle PowerPointi, Google'i dokumentide, Microsoft Exceli jaoks või kasutada seda, mida pakub mängude veebisait.
- Need mallid ulatuvad väga lihtsast kuni üsna keerukaks. Uurige veidi, et näha, mis seal on.
- Jeopardy mänge saate mängida ka otse mõne veebisaidi kaudu, ilma allalaadimiseta.
Samm 2. Valige ja laadige mall oma seadmesse alla
Kui olete leidnud Jeopardy malli, mis teile meeldib, laadige see alla oma arvutisse, mobiiltelefoni või tahvelarvutisse. Mõned malli veebisaidid pakuvad kõigi võimalike seadmete versioone, teised aga teatud tüüpi seadmeid.
- Need mallifailid ei ole suured, seega laadige alla mõned huvitavad failid.
- Võite katsetada mitmega, kuni leiate sobiva.
Samm 3. Avage mallifail ja järgige mängu seadistamiseks kuvatavaid juhiseid
Kui täidate kõik andmed ise, alustage oma vihjete/vastuste koostamist. Mall juhendab teid tõenäoliselt seadistamisel ja igaüks neist on pisut erinev.
- Kui mängite seda mängu klassis õppimiseks, kasutage oma koolitekste ja märkmeid, et otsustada, millised kategooriad peaksid olema.
- Valige peamised teemad või teemad õpikute peatükkidest, mis aitavad teil eksamiteks õppida.
- Kui see on meelelahutuslik mäng, saate kategooriatena rühmana otsustada või mõnel muul viisil nende väljamõtlemiseks välja mõelda.
Samm 4. Ühendage kõik vajalikud andmed oma malliga (kui vaja)
Pidage meeles, et mida kõrgem on punktiväärtus, seda raskem peaks küsimus olema, seega suurendage raskust, kuna punkti väärtus muutub igas kategoorias suuremaks. Kui teil on vaja sõnavara sõnu meelde jätta, kasutage neid oma vastustena.
- Vihjeteks on vastavate sõnavarasõnade määratlused.
- Kui mall on täielikult täidetud, on mäng mängimiseks valmis.