Tagajärgede mängimine: 15 sammu (piltidega)

Sisukord:

Tagajärgede mängimine: 15 sammu (piltidega)
Tagajärgede mängimine: 15 sammu (piltidega)
Anonim

Tagajärjed on lõbus mäng igas vanuses, mida saab mängida peaaegu kõikjal, kui teil on 2 vanapaberitükki ja vähemalt üks sõber, kellega mängida. Looge koos teise mängijaga 2 tühja lugu, seejärel täitke kordamööda koos tühjad kohad. Katke oma vastused paberite edasi-tagasi edastamisel-kui lood on lõpule jõudnud, lugege läbi kõik, mis välja tuleb. Tagajärgede mängus piirab ainult teie enda kujutlusvõime!

Sammud

Osa 1: Lugumallide tegemine

Esita tagajärjed 1. samm
Esita tagajärjed 1. samm

Samm 1. Kirjutage “ met at

"Traditsiooniline tagajärgede mäng algab selles vormingus, kasutades sulgusid, et näidata, kus tühjad kohad teine mängija täidab. Märgistage lüngad näiteks" poiste nimi "," tüdrukute nimi "ja" asukoht ".

  • Soovi korral saate mängida ka erinevate lauseehitustega! Näiteks võite kirjutada midagi sellist: " ja käisid reedel ."
  • Pange iga tühik eraldi reale, nii et teie vastuseid on pärast mängu algust lihtsam peita.
Esita tagajärjed 2. samm
Esita tagajärjed 2. samm

Samm 2. Koostage teise lause alustamiseks dialoogimärgend

Alustage uut lauset, mis tugineb algsele. Selle asemel, et teha tühja lause, andke teisele mängijale võimalus kirjutada dialoogirida. Nagu varemgi, kasutage sulgusid ja silte, et aidata teisel mängijal teada saada, mis kuhu läheb.

  • Näiteks võite kirjutada midagi sellist: "Ta ütles: ."
  • Saate mängida ka muud tüüpi dialoogimärgenditega, nagu „karjus”, „naeris” või „karjus”.
Esita tagajärjed 3. samm
Esita tagajärjed 3. samm

Samm 3. Lisage teine dialoogimärgend, mis vastab teisele lausele

Andke oma „Tagajärgede” loo teisele tegelasele võimalus vastata dialoogi esimesele reale. Malli järjepidevuse tagamiseks kasutage sulgudega sama tühistatud vormingut, mida olete juba kasutanud.

  • Näiteks võite kirjutada midagi sellist: "Ta ütles: ."
  • Loo huvitavamaks muutmiseks võite proovida ka midagi sellist: „Ta karjus“või „Ta urises“.
Esita tagajärjed 4. samm
Esita tagajärjed 4. samm

Samm 4. Esitage neljanda lause jaoks ainult esimese märgi asesõna

Kirjutage uus tühjendatud lause, mis annab esimesele tegelasele võimaluse teha midagi juhuslikku ja lõbusat. Pange tegelase asesõna kirja, seejärel jätke ülejäänud lause sulgudesse, et teine mängija saaks selle täita.

  • Teie paber näeb välja umbes selline: "Ta ."
  • Saate lauses esitada toimiva tegusõna, kuid see muudab mängu etteaimatavamaks.
Esita tagajärjed 5. samm
Esita tagajärjed 5. samm

Samm 5. Alustage kuuendat lauset ainult teise märgi asesõnaga

Andke teisele tegelasele võimalus teha midagi sama hullu ja juhuslikku. Nagu varemgi, kirjutage välja teise märgi asesõna, seejärel lisage sulgud, et teine mängija saaks ülejäänud lause täita.

Teie lause näeb välja umbes selline: "Ta ."

Esita tagajärjed 6. samm
Esita tagajärjed 6. samm

Samm 6. Kirjutage välja „Tagajärg oli”, kuid jätke vastus tühjaks

Siduge kogu oma lugu nii hästi kui võimalik. See tühjendatud lause annab juhusliku lahenduse võrdselt juhuslikule ja lõbusale narratiivile.

Viiteks peaks teie lause välja nägema järgmine: "Tagajärg oli ."

Esita tagajärjed 7. samm
Esita tagajärjed 7. samm

Samm 7. Looge iga mängija jaoks tühja täitmise mall

Julgustage teisi mängijaid looma identset malli. Seda mängu mängitakse tavaliselt 2 inimesega, kuid seda saab mängida ka grupiga. Enne mängu alustamist kontrollige veelkord, kas tühistatud sõnade ja fraaside arv on kõigi mängijate vahel ühtlaselt jaotatud.

Näiteks kui teil oleks kokku 4 mängijat, võiks teie jutumallil olla 8, 12, 16, 20 või 24 tühikut. Mängu ajal libistage oma jutumalle päripäeva või vastupäeva, kuni igal mängijal on täielikult täidetud lugu

Osa 2: Lugude täitmine

Esita tagajärjed 8. samm
Esita tagajärjed 8. samm

Samm 1. Loo alustamiseks tehke tegelase nimi

Mõelge loomingulisele, naljakale vastusele või nimele, mille saate sisestada esimesse tühjaks. Proovige välja mõelda midagi tõeliselt ettearvamatut, sest see muudab lõpploo veelgi lõbusamaks.

  • Näiteks võite loo esimeseks tegelaseks panna näiteks „minu isa” või „minu matemaatikaõpetaja”.
  • Samuti võite proovida lugu džässida kuulsate inimeste või väljamõeldud tegelastega, nagu teie lemmik YouTuber või telesaate tegelane.
Esita tagajärjed 9. samm
Esita tagajärjed 9. samm

Samm 2. Katke oma vastus ja vahetage paberid teise mängijaga

Võtke paberi ülemine osa ja keerake see alla, nii et esimene lause oleks täielikult kaetud. Libistage oma volditud paber teisele mängijale, et ta teie vastust ei näeks, ja kutsuge neid sama tegema. Hoidke paberid kokku, kuni lood on täielikult valmis!

Kui mängite suuremas rühmas, jätkake paberite libistamist paremale või vasakule

Esita tagajärjed 10. samm
Esita tagajärjed 10. samm

Samm 3. Kirjutage teise märgi nimi üles

Vaadake volditud paberil olevat viipa ja mõelge kaasamiseks teine märk. Nagu varemgi, proovige mõelda midagi tõeliselt juhuslikku, mis muudab loo eriti lõbusaks.

  • Näiteks võite vastuse täita näiteks „minu koer” või „tulnukad Marsilt”.
  • Saate loo huvitavaks muuta, valides sõbra või kaaslase nime, keda iga mängija teab.
Esita tagajärjed 11. samm
Esita tagajärjed 11. samm

Samm 4. Peida oma vastused ja vahetage paberid uuesti

Tõmmake volditud paberiosa veidi allapoole, et see peidaks teie viimase vastuse. Kui teine mängija teeb sama, vahetage paberid, et saaksite loo täitmist jätkata.

Kui mängite suuremas rühmas, jätkake paberite voltimist ja libistamist ühes suunas

Esita tagajärjed 12. samm
Esita tagajärjed 12. samm

Samm 5. Täitke dialoogisildid ja vahetage paberid

Mõelge ühele loo tegelasele nutikale või juhuslikule asjale. Lisage oma lause jutumärkidega, seejärel pöörake oma viimane lause ümber ja vahetage paberid teise mängijaga. Korrake seda protsessi uuesti, kuid kirjutage teise märgi jaoks dialoog. Nagu varemgi, pöörake oma vastused kokku ja vahetage paberid teise mängijaga uuesti.

  • Näiteks võite kirjutada midagi sellist: "Ta ütles:" Ma ei suuda uskuda, et kasutasite minu hambaharja tualeti puhastamiseks. ""
  • Võite kirjutada ka midagi sellist: "Ta ütles:" Kodus polnud midagi süüa, nii et mul oli lõunaks purk kassitoitu. ""
Esita tagajärjed 13. samm
Esita tagajärjed 13. samm

Samm 6. Selgitage, mida üks tegelane teeb, seejärel vahetage paberid ja täitke järgmine tühi koht

Mõelge nutikale ja naljakale lausele, et kirjeldada, mida esimene tegelane teeb. See lause võib olla pikk või lühike-proovige muuta see võimalikult unikaalseks ja humoorikaks. Kui olete oma lause kirjutanud, katke oma vastus kinni ja vahetage paberid teise mängijaga. Sel hetkel täitke teise mängija paberil seitsmes lause, enne kui paberid uuesti kokku voltite ja vahetate.

  • Näiteks võite kirjutada midagi sellist: "Ta hüppas naabruses ringi jalutas."
  • Võite proovida ka midagi sellist: "Ta ilmus hilja oma sünnipäevale."
Esita tagajärjed 14. samm
Esita tagajärjed 14. samm

Samm 7. Lõpetage lugu viimase „tagajärje” lausega

Mõelge millelegi drastilisele või naljakale, mis tõepoolest lõpetab tagajärgede loo naljakal noodil. Pidage meeles, et „tagajärg” ei pea olema midagi tõsist-see võib olla midagi kergemeelset või naljakat, sõltuvalt sellest, mis teil meeleolus on. Kui olete viimase lause täitnud, olete valmis oma valmis lugu jagama!

  • Kirjutage midagi sellist: "Tagajärg oli: nad pidid ülejäänud aasta sööma ananassipitsat."
  • Võite kirjutada ka midagi sellist: "Tagajärg oli: nad pidid minema ballile sobivate akvalangikostüümidega."
Esita tagajärjed 15. samm
Esita tagajärjed 15. samm

Samm 8. Lugege lugusid valjusti, et näha, mida te välja mõtlesite

Võtke paberid lahti ja lugege valminud lugusid ükshaaval läbi. Pidage meeles, et tagajärgedes pole võitjaid ega kaotajaid. Kui olete kõik lood läbi lugenud, saate mängida teist ringi!

Näpunäiteid

  • Täiendava puudutusena saate lisada loo tagajärjeosa alla viimase lause. See lause võib sisaldada dialoogisilti nagu „Maailm ütles” ja annab mängijatele võimaluse tagajärgedele „reageerida”.
  • Tagajärgede mäng on suurepärane võimalus aidata õpilastel kirjutamist harjutada.
  • Kui teil pole pliiatsit ja paberit kaasas, proovige oma loo täitmiseks kasutada oma telefoni rakendust „Märkmed”. Kirjutamise ajal vajutage teise mängijaga edasi -tagasi vahetades mitu korda sisestusklahvi või peitke käega eelmised vastused.

Soovitan: