Bananagrams on kiire tempoga ja konkurentsivõimeline sõnamäng, millel on sarnasusi nii Scrabble'i kui ka Boggle'iga. Nagu Boggle, toimub mängimine kiiresti ega hõlma pöördeid. Nagu Scrabble, ehitab iga mängija oma omavahel seotud sõnade ruudustiku, kuni nad on kasutanud kõiki oma tähti. Proovige mängu alternatiivset versiooni, kui mängite üksi või soovite asju veidi kiirendada!
Sammud
Meetod 1: 2: traditsiooniliste reeglite õppimine
Samm 1. Asetage kõik plaadid allapoole tasasele pinnale
Võtke banaanikujuline kott lahti ja visake kõik 144 täheplaati kesksesse kohta, mis on kõikidele mängijatele käeulatuses. Parim on mängida kõval tasasel pinnal, näiteks põrandal või laual. Kui olete kõik plaadid üle pööranud, ei tohiks tähti näha olla.
- Seda allapoole suunatud plaatide rühma nimetatakse hunnikuks.
- Pärast ümberpööramist segage tähti veidi, et need oleksid juhuslikult jaotatud.
Samm 2. Iga inimene võtab olenevalt mängijate arvust kindla koguse plaate
Iga mängija stardiplaatide arv määratakse mängu mängivate inimeste arvu järgi. Bananagramme saate mängida vähemalt 2 ja maksimaalselt 8 inimesega.
- 2-4 mängija jaoks joonista igaüks 21 plaati.
- 5-6 inimese jaoks joonistage igaüks 15 plaati.
- 7-8 inimese jaoks joonistage igaüks 11 plaati.
Samm 3. Alustage mängu, öeldes "split" ja pöörake oma plaadid üle
See on signaal, et kõik saaksid oma plaate ümber pöörata, nii et tähed jääksid ülespoole. Plaatide ümberpööramisel peaksite hakkama mõtlema sõnadele, mida võiks nende tähtede abil moodustada.
Samm 4. Asetage oma plaadid sõnadeks, mis ristuvad nagu ristsõna
Sõnad võivad olla paigutatud vertikaalselt või horisontaalselt, kuid mitte diagonaalselt. Eesmärk on olla esimene, kes kasutab oma sõna ruudustikus kõiki oma algustähti. Te ei saa kasutada õigeid nimisõnu ega lühendeid.
- Iga mängija loob oma isikliku sõnaruudustiku (erinevalt Scrabble’ist, kus kõik mängijad lisavad ühe grupivõrgu).
- Kõik peaksid mängima samaaegselt-Bananagrammides pole mingeid pöördeid. Võistlete teiste mängijatega, et olla esimene, kes kasutab kõiki oma tähti.
- Kaaluge alustamist pikema sõnaga, mis annab teile rohkem võimalusi uute sõnade loomiseks.
Samm 5. Kui teil on probleeme selle kasutamisega, vahetage 1 täheplaat kolme uue vastu
Seda nimetatakse "dumpinguks". Paljud inimesed viskavad plaadid maha, kui neil on liiga palju vokaale, liiga palju kaashäälikuid või isegi lihtsalt keeruline täht nagu X või Q. Asetage prügila, mille te maha visate, hunnikusse tagasi, öelge „dump!” siis joonista 3 uut plaati.
Pange oma kiri kindlasti kaugele hunnikusse, et te ei võtaks seda kohe uuesti joonistades kätte
Samm 6. Kui olete kõik oma plaadid ära kasutanud, öelge "koor"
Iga mängija peab kobarast joonistama 1 uue plaadi. Keegi teine võib kõigepealt kasutada kõiki oma tähti, sellisel juhul peate ikkagi joonistama uue plaadi, kui nad ütlevad: „koorige”.
- Alati on hea mõte enne koorimist kaks korda kontrollida, kas kõik teie sõnad on õiged ja õigesti kirjutatud.
- Tõhus strateegia on "koorida" nii kiiresti kui võimalik, mitu korda järjest. Uute plaatide sissevool võib teie vastaseid aeglustada!
Samm 7. Lisage uus plaat oma sõnade võrku
Plaate saab ümber paigutada mis tahes viisil, kui olete uue plaadi joonistanud. Kui olete plaati kasutanud, võite uuesti hüüda "koorida".
- Selles näites on mängijal äsja joonistatud T. Asendades D in FOOD tähega T ja luues FOOT, suutis mängija asetada D TIE lõppu, et teha TIED, kasutades tõhusalt kõiki oma plaate.
- Kaks tähesõna, nagu QI, IT ja OE, on uute tähtede jaoks kasulikud kohatäited, kuni saate need suuremaks sõnaks töödelda.
Samm 8. Jätkake koorimist, kuni kobaras on vähem plaate kui mängijate arv
Näiteks: mängija 1 koorib ja pärast seda, kui kõik 5 mängijat on uue plaadi joonistanud, on hunnikusse jäänud vaid 4 plaati. Siinkohal võidab mängu esimene inimene, kes kasutab oma sõnavõrgus kõik oma plaadid ära.
Mõnikord jaguneb plaatide arv mängijate vahel ühtlaselt. Sellisel juhul ei jää pärast viimast koorimist hunnikusse ühtegi plaati
Samm 9. Hüüdke "banaanid", kui olete esimene mängija, kes kõik oma plaadid ära kasutab
Kuna hunnikus pole enam ühtegi plaati, mida joonistada, on mäng nüüd läbi. Mängija, kes kutsus "Banaanid!" esimene on võitja.
Kui 2 mängijat karjuvad "Banaanid!" samal ajal on sul lips. Sel juhul võib võitjaks kuulutada mängija, kellel on oma ruudustikus kõige pikem sõna, kuid võite ka välja töötada teise reegli, mis määrab tasavägise
Samm 10. Kontrollige võidu ruudustikku diskvalifitseerivate sõnade osas
Kui mängija on kasutanud ebaseaduslikke sõnu, ütleb keegi: "Mäda banaan!" ja mängija diskvalifitseeritakse. Nende plaadid segatakse ja lisatakse kambale tagasi ning mäng jätkub samamoodi.
Kui kobarasse jäänud plaatide arv on väiksem kui ülejäänud mängijatel, hüüab esimene, kes kõik oma plaadid uuesti ära kasutab, "Banaanid!" Nende võrku tuleks kontrollida ka diskvalifitseerivate sõnade osas. Kui need kõik on õiged, on see mängija võitja
Meetod 2/2: proovige alternatiivseid versioone
Samm 1. Mängige aeglasema tempoga mängu versiooni korral ilma koorimise ja dumpinguta
Alustuseks jagage kõik plaadid mängijate vahel võrdselt. Iga mängija pöörab mängu alguses oma plaadid üle ja proovib kõigi oma plaatide abil luua omavahel ühendatud sõnade ruudustiku. Kui üks mängija kasutab kõiki oma tähti, kutsuvad nad "Banaanid!" ja mäng eeldab üle, et mängija võrgus pole ühtegi diskvalifitseerivat sõna.
Kui mäng lõpeb viigiga või ummikseisus, kusjuures keegi ei saa kõiki tähti kasutada, võidab mängija, kelle ruudustikus on kõige pikem sõna
Samm 2. Ärge lubage koorimist mängu väga kiire versiooni jaoks
Paluge igal mängijal tõmmata kotist 21 plaati ja asetada need näoga allapoole nende ette. Seejärel mängige Bananagramme tavalisel viisil, kuid ilma koorimata. Mängijad saavad endiselt prügi maha jätta. Esimene mängija, kes ühendas sõnavõrku kõik 21 tähte ja karjus "Banaanid!" on võitja.
See alternatiiv sobib suurepäraselt restoranides või arstikabinetides ootamiseks
Samm 3. Proovige oma oskuste lihvimiseks Bananagramsi pasjanssversiooni
Asetage kõik plaadid esiküljega allapoole, seejärel keerake üle 21 plaati. Käivitage taimer ja mängige nagu tavaliselt, kuigi teiste mängijate hoiatamiseks pole vaja hüüda „koorimine” või „dump”. Kui olete kõik plaadid ära kasutanud, peatage taimer.
- Seejärel korrake, et näha, kas saate oma parima aja ületada.
- Või esitage endale väljakutse, proovides luua ruudustikku, kasutades võimalikult vähe sõnu. Otsige pikemaid ja keerulisemaid sõnu, mida saate mängida.
Samm 4. Mängige koostöös keskendumis- ja lugemisvõime arendamiseks
See Bananagramsi versioon sobib lastele suurepäraselt ning aitab neil harjutada lugemis- ja õigekirjaoskusi. Alustuseks asetage kõik plaadid esiküljega ülespoole. Seejärel aitavad kõik mängijad luua ühe suure omavahel seotud sõnade ruudustiku. Võite kordamööda või vabalt mängida ja lubada kõigil, kellel on idee, sõna mängida.