Kuidas Fish Bowlit mängida (piltidega)

Sisukord:

Kuidas Fish Bowlit mängida (piltidega)
Kuidas Fish Bowlit mängida (piltidega)
Anonim

Kalakauss on lõbus ja lihtne mäng peole või koosviibimiseks. Kombineerides meeskonnatööd, näitlemist, probleemide lahendamist ja kriitilist mõtlemist, on see ideaalne mäng uute inimestega jää murdmiseks või lõbusaks ööks pere ja sõpradega. Alustage kahe ühtlase meeskonnaga ja valige kausist juhised. Seejärel võistlete üksteisega 3 lõbusat vooru, et selgitada välja võitnud meeskond.

Sammud

Osa 1 /4: Meeskondade ja viipade loomine

Play Fish Bowl Samm 01
Play Fish Bowl Samm 01

Samm 1. Jagage kõik 2 võrdseks meeskonnaks

Luba kõigil eraldada end meeskondadesse või eraldada nad ise. Veenduge, et mõlemal meeskonnal on võrdne arv mängijaid. Märgistage 1 meeskond "meeskond A" ja 1 meeskond "meeskond B".

Kui inimesi on paaritu, laske kellelgi 1 ring välja istuda ja seejärel järgmiseks ringiks saata

Play Fish Bowl Step 02
Play Fish Bowl Step 02

Samm 2. Jagage igale mängijale välja 3 paberitükki

Iga mängija saab mängu jaoks luua 3 juhist. Igale paberilehele kirjutatakse eraldi viip.

Play Fish Bowl Step 03
Play Fish Bowl Step 03

Samm 3. Paluge igal mängijal kirjutada üles 3 sõna või fraasi

Sõnad või fraasid on juhised ja need peaksid olema isik, koht, asi või tunne. Julgustage mängijaid valima tuttavaid ja tuntud sõnu või fraase, kuna ebamääraseid või hämaraid sõnu on mängus raske kasutada. Hoidke fraasid lühikesed, mitte rohkem kui 2-3 sõna.

  • Näiteks võib mängija kirjutada üles sõnu või fraase, näiteks „Steak”, „Halloween” või „Tantsupidu”.
  • 1 paberitükil peaks olema 1 viip.
Play Fish Bowl Step 04
Play Fish Bowl Step 04

Samm 4. Koguge paberitükid kokku ja pange need kaussi

Kui kõik on oma 3 sõna või fraasi kirjutamise lõpetanud, keerake paberitükid kokku ja asetage need kasutatavasse kaussi või mahutisse. Raputage kaussi, et tükid seguneda, ja pange see mängijate kõrvale keskele, nii et neile oleks lihtne juurde pääseda.

Play Fish Bowl Step 05
Play Fish Bowl Step 05

Samm 5. Määrake skoorihoidja

Fish Bowlis teenivad meeskonnad iga õigesti arvatud paberitüki eest 1 punkti. Ühel mängijal peab olema paberitükk ja pastapliiats, et nad saaksid iga vooru lõpus iga meeskonna jaoks skoori hoida.

Osa 2/4: Esimene voor

Play Fish Bowl Step 06
Play Fish Bowl Step 06

Samm 1. Paluge A -meeskonna mängijal võtta kausist paberitükk

Fish Bowli esimene voor sarnaneb mänguga Taboo või Catchphrase. Meeskond A valib mängija, kes läheb esimesena, ja valib kausist 1 paberitüki. Mängija peaks sõna või fraasi endale ette lugema ja enne vooru algust veenduma, et ta sellest aru saab.

Play Fish Bowl Step 07
Play Fish Bowl Step 07

Samm 2. Seadke taimer 1 minutiks

Veenduge, et taimeril oleks heli, nii et see kustub või sumiseb aja möödudes.

Play Fish Bowl Samm 08
Play Fish Bowl Samm 08

Samm 3. Paluge mängijal kasutada vihjeid, et oma meeskonnaliikmed vihjeid ära arvata

Nende vihjed peaksid koosnema ainult sõnadest ja lausetest. Liigutused, õigekirjavihjed või vihjed nagu „kõlab nagu…” pole lubatud. Kui meeskond arvab sõna või fraasi õigesti, hoiavad nad paberitüki alles ja mängija nopib kausist uue paberitüki.

Näiteks kui mängija annab vihjeid sõnale „Halloween”, võivad nad öelda näiteks: „Sa riietud kostüümidesse” või „See on püha oktoobris”

Play Fish Bowl Step 09
Play Fish Bowl Step 09

Samm 4. Laske mängijal korra mööda saata, kui nende meeskond ei oska õigesti arvata

Kui mängija meeskonnaliikmed tunduvad hämmingus või segaduses, saavad nad ringis vihje „mööda saata” või „vahele jätta”. Nad peaksid paberitüki kaussi tagasi panema ja uue välja valima.

Taimer ei peatu, kui mängija möödub või vahele jätab. Neil on veel vaid 1 minut aega, et meeskond saaks võimalikult palju vihjeid ära arvata

Play Fish Bowl 10. samm
Play Fish Bowl 10. samm

Samm 5. Võtke kokku vihjete arv, mida meeskond 1 minuti jooksul õigesti arvab

Ajavõtja B -meeskonnal peaks taimeri lõppedes karjuma „Aeg on läbi” ja meeskond A loendab, kui palju paberitükke või vihjeid nad voorus õigesti tegid.

Play Fish Bowl 11. samm
Play Fish Bowl 11. samm

Samm 6. Korrake samu samme meeskonnaga B

Meeskond B saab pöörde, valides meeskonnaliikme, kes annab meeskonnale vihjeid, et nad saaksid paberilehel olevaid vihjeid ära arvata. Veenduge, et taimer on seatud 1 minutile ja mängijad järgivad mängureegleid. Arvutage vooru lõpus meeskonna B punktide koguarv kokku ja kirjutage see üles.

Vooru kõrgeim tulemus sõltub sellest, kui palju paberitükke kausis on. Näiteks kui kausis on 12 paberitükki, on vooru suurim võimalik tulemus 12

Osa 3: 4: Teine voor

Play Fish Bowl 12. samm
Play Fish Bowl 12. samm

Samm 1. Pange paberitükid kaussi tagasi

Mängu teises voorus kasutatakse samu vihjeid.

Proovige meeles pidada eelmise vooru sõnu või fraase kausis, sest see võib aidata teil selles voorus ja kolmandas ehk viimases voorus paremini hakkama saada

Mängi Fish Bowlit 13. samm
Mängi Fish Bowlit 13. samm

Samm 2. Paluge B -meeskonna mängijal valida kausist vihje

B -meeskonna mängija läheb selles voorus esimesena, võttes kausilt vihje.

Play Fish Bowl 14. samm
Play Fish Bowl 14. samm

Samm 3. Seadke taimer 1 minutiks

See peaks sumisema või piiksuma, kui aeg on läbi.

Play Fish Bowl 15. samm
Play Fish Bowl 15. samm

Samm 4. Laske mängijal kasutada ühte sõna, et aidata oma meeskonnal vihje ära arvata

Selles voorus saab mängija kasutada 1 sõna ainult oma meeskonna vihjeks. See on siis, kui eelmisest voorust saadud vihjete meenutamine tuleb kasuks, kuna see aitab meeskonnaliikmetel õigesti arvata. Kui meeskond aimab vihje õigesti, saab mängija valida kausist uue vihje.

Näiteks kui vihje on „praad”, võib inimene öelda „lehm” või „veiseliha”

Play Fish Bowl 16. samm
Play Fish Bowl 16. samm

Samm 5. Võistlusringi lõpus koondage meeskonna B skoor

Kui 1 minut on möödas, loendage, mitu paberitükki meeskond B arvas õigesti. Jätke vihjed, mida nad õigesti arvasid, kausist välja, kõrvale.

Play Fish Bowl 17. samm
Play Fish Bowl 17. samm

Samm 6. Vahetage meeskondade vahel, kuni kõik kausis olevad vihjed on ära kasutatud

A -meeskonna mängija valib vihjeid ja mängib oma meeskonnaga 1 minut. Meeskonnad peaksid kordamööda arvama kausis olevaid vihjeid, kasutades 1 sõna vihjeid 1 minut korraga. Tehke seda seni, kuni kausis pole enam vihjeid.

Arvutage vooru iga meeskonna lõplikud punktiarved ja lisage see eelmise mänguvooru kogusummale

4. osa 4: kolmas voor

Play Fish Bowl 18. samm
Play Fish Bowl 18. samm

Samm 1. Asetage vihjed kaussi tagasi ja segage need kokku

Viimases voorus kasutavad mängijad kõiki vihjeid.

Play Fish Bowl 19. samm
Play Fish Bowl 19. samm

Samm 2. Laske A -meeskonna mängijal valida kausist vihje

Enne vooru algust veenduge, et nad saaksid vihjest aru.

Play Fish Bowl 20. samm
Play Fish Bowl 20. samm

Samm 3. Seadke taimer 1 minutiks

Veenduge, et sellel oleks heli, nii et kellaaja möödudes see sumiseb või piiksub.

Play Fish Bowl 21. samm
Play Fish Bowl 21. samm

Samm 4. Laske mängijal vihje välja mõelda ilma rääkimata

See voor sarnaneb Charadesiga, kuna mängija saab tegevusi ja liigutusi kasutada vaid vihjetena. Nad ei saa rääkida ega häält teha. Kui meeskond on vihje õigesti ära arvanud, saab mängija valida uue vihje ja tegutseda.

Näiteks kui vihje on „Tantsupidu”, saab mängija tantsuliigutusi teha ja teeselda, et nad tantsivad koos teistega

Play Fish Bowl 22. samm
Play Fish Bowl 22. samm

Samm 5. Loendage A -meeskonna skoor 1 minuti lõpus

Kui taimer välja lülitub, lugege kokku, kui palju vihjeid meeskond õigesti arvas. Seejärel pange äraarvatud paberitükid kõrvale, mitte tagasi kaussi.

Play Fish Bowl 23. samm
Play Fish Bowl 23. samm

Samm 6. Vahelduge meeskondade vahel, kuni kõik vihjed on ära kasutatud

Lase B -meeskonna mängijal valida vihje ja tegutseda oma meeskonna jaoks. Seejärel esitavad nad ühe minuti jooksul nii palju vihjeid kui suudavad. Jätkake meeskondade vahetamist, kuni kaussi pole enam vihjeid jäänud.

Play Fish Bowl 24. samm
Play Fish Bowl 24. samm

Samm 7. Võtke kokku kõigi kolme vooru tulemused ja kuulutage võitnud meeskond

Kui kaussi pole enam vihjeid jäänud, lugege kokku, kui palju punkte iga meeskond kõik 3 vooru teenis, et saada kogusumma. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud meeskond!

Näiteks kui meeskonna A kogusumma on 12 punkti ja meeskonna B kogupunkt on 15 punkti, võidab meeskond B

Play Fish Bowl 25. samm
Play Fish Bowl 25. samm

Samm 8. Mängige lisavõimalusena 4. vooru

Kui soovite mängu veel ühe vooru hoida, hankige tekk või lina ja pange see meeskonna A mängijale üle. Seejärel laske mängijal oma tiimil teki või lina all vihjeid välja mõelda. Võtke aega 1 minut ja vahetage seejärel meeskondi. Vahetage iga meeskonna vahel 1 minut korraga, kuni kõik kausis olevad vihjed on ära kasutatud.

  • Pidage meeles, et mängija ei saa vihjeid avaldava lehe all olles rääkida ega häält teha.
  • Lisage iga meeskonna boonusringi eest kogutud punktid kokku ja kuulutage võitjaks kõige rohkem punkte kogunud meeskond.

Soovitan: