Enamik meist on näinud hitt -telesaadet Whodunnit, kus 13 külalist on palutud lahendama mitmeid mõrvamüsteeriume. Kui olete kunagi tahtnud Whodunniti mängida, peol või lihtsalt oma sõpradega, siis see artikkel on teie jaoks.
Sammud
Meetod 1: 2: mänguks valmistumine
Samm 1. Leidke koht Whodunniti mängimiseks
Selle tegemiseks vajate ilmselgelt maja. See võib olla teie kodu või sõbrad. Maja ei pea olema mõis, kuid pidage meeles, et mida suurem on maja, seda parem.
Samm 2. Otsustage, kui palju inimesi mängib
Algsel Whodunnitil on 13 võistlejat. Siiski saate seda mängida kuni 6 inimesega.
Samm 3. Planeerige mõrvad
Pärast seda, kui teate, kui palju inimesi tuleb, mõelge välja erinevad mõrvad. Kui mängite 13 inimesega, toimub 10 mõrva. Kui teil on 6 mängijat, toimub 3 mõrva. Võitjaid on alati 3, seega planeerige mõrvade arv, et seda võimaldada.
Samm 4. Kirjutage mõistatused
Kui olete välja mõelnud, kuidas teie võistlejad surevad, peate iga mõrva käsitlemiseks kirjutama mõistatusi. Mõistatus annab teie võistlejatele vihje, kust otsida iga mõrva jaoks järgmist vihjet.
Samm 5. Peida vihjed, kaks mõrva kohta
Pärast mõistatusi peate vihjeid peitma, sõltuvalt sellest, mida mõistatus ütles. Mõistatus viib teie võistlejad teise vihje juurde ja teine vihje viib nad kolmanda vihje juurde, mis on peidetud mujale.
Pidage meeles, et viimane vihje on tavaliselt suletud ruumis. Nii, kui esimene inimene leiab viimase vihje, on ta üksi ja saab valida, kas jätta vihje saladuseks või jagada seda grupiga
Samm 6. Otsustage, kus võistlejad oma juhtumi esitavad
Kui keegi leiab teise vihje, hakkavad võistlejad oma teooriat mõrva toimumise kohta kokku panema. See võib olla kontoris või raamatutega kohas. Seadke ruumis videokaamera, et võistlejad räägiksid.
Samm 7. Tehke "säästetud või hirmul" kaarte
Need kaardid annavad võistlejatele teada, kas nad elavad või kui neil on võimalus järgmises voorus surra. Tehke piisavalt "säästetud kaarte ja hirmunud" kaarte.
Samm 8. Kutsuge oma võistlejad
Kui olete kõik ette planeerinud, on aeg kõik üle minna! Tehke üks inimene tapjaks privaatselt.
Meetod 2/2: mängu mängimine
Samm 1. Valige kõigepealt keegi, kes sureb
Keegi peab olema esimene, kes sureb. Öelge inimesele privaatselt, et ta sureb. Seejärel pange teised võistlejad erinevatesse ruumidesse ja tehke kuriteopaiga.
Samm 2. Looge kuriteopaiga
Peaaegu igal mõrval on kuriteopaik. Näiteks kui keegi mõrvati selga torgates, looge selga kinni võltsnuga. Võite kasutada võltsitud verd inimese ja tema ümbruse kohta. Meik on samuti oluline. See ei pea olema hämmastav meik, kuid kui need peaksid olema kärped või põletused, tehke see realistlik.
Samm 3. Valmistage ette viimane teadaolev asukoht
Tavaliselt on see magamistuba. Võib -olla kustub äratuskell ja märge "kohtume allkorrusel".
Samm 4. Valige surnukuuriks ruum
Kui võistlejad on kuriteopaika näinud, viige surnukeha surnukuuri.
Samm 5. Laske võistlejatel näha kuriteopaiga
Karju või tee pauk, sõltuvalt mõrvast. Mis iganes paneb võistlejad kuriteopaigale tulema. Seal näevad nad, kes on surnud.
6. Küsige võistlejatelt, kus nad tahavad uurida
Nad saavad valida ainult ühe koha, kas kuriteopaiga, surnukuuri või ohvrite viimase teadaoleva asukoha.
Samm 7. Luba võistlejatel teavet jagada
See võib olla ka hea aeg liitude alustamiseks. Võistlejad saavad teiste võistlejatega jagada seda, mida nad konkreetsest kohast leidsid.
Samm 8. Räägi kõigile mõistatust
Julgustage neid edasi minema ja vihjeid otsima. Võite anda neile eseme, mis aitaks vihjeid saada, kuid see pole vajalik.
Samm 9. Hoidke kõik mängu edenemisega kursis
Kui keegi leiab teise vihje, teatage teistele, et see on leitud.
Samm 10. Andke aega jagamiseks
Andke võistlejatele aega, et koguda kokku, mis nende arvates juhtus, ja rääkige ükshaaval oma juhtum privaatselt kaamerale. Kindlasti öelge neile, et nad ütleksid, kes nende arvates tapja on!
Samm 11. Paljasta tõde
Selgitage võistlejatele, kuidas mõrv tegelikult juhtus. Seejärel andke välja "säästetud või hirmunud" kaardid.
Samm 12. Mängige järgmine mõrvaring
Las keegi, kellel on "hirmunud" kaart, sureb. Seejärel järgige samme 11-21 ikka ja jälle, kuni jõuate kolme viimase võistlejani.
Samm 13. Kui teil on viimased 3 võistlejat, pange kokku mängijad, kes on surnud kohas, kus nad surid
Laske nende ees seadistada minimäng (mäng, mis hõlmab surmajuhtumeid). Pange nende kätte märge, mis kirjeldab minimängu või mõistatuse lahendamist. Näiteks suri Don mäelõvi tõttu. Tema mängu jaoks pidid võistlejad kokku panema sammud, kuidas ta suri. Paluge lahkunul anda võistlejale paberitükk sõltuvalt sellest, kas need olid õiged või valed. Kui võistleja on läinud iga surnud inimese juurde, öelge neile, kas nad lahendasid kõik minimängud õigesti või valesti. Kui eksite, laske neil uuesti samasse kohta minna, kuni nad õigesti aru saavad. Kui esimesed 2 võistlejat saavad õigesti aru, viige nad eraldi ruumi. Kolmas ja viimane võistleja, kes saab õigesti aru, viiakse teise tuppa, kus nad surevad. Viimased 2 võistlejat ütlevad, kumb neist on tapja, õnnitleb teist mängu võidu eest ja lahendab kõik.
Et 2 võistlejat saaksid minimängud lõpetada, peab üks neist olema tapja
Näpunäiteid
- Julgustage oma võistlejate vahel liite.
- Video lindistamine pole vajalik, kuid võib olla lõbus. Kui videot mängite, saate seda hiljem vaadata.
- Inimene, kes mõrvad loob, ei saa olla võistleja, sest nad teavad, kuidas kõik surevad. Kuid nad võivad olla "ülemteenrid" ja öelda mõistatusi, jagada kaarte ja paljastada, kuidas mõrv tegelikult juhtus.
- Kui olete tapja, andke endale üks hirmunud kaart, et kahtlused ära võtta.