Tiddlywinksi mängimine: 10 sammu (piltidega)

Sisukord:

Tiddlywinksi mängimine: 10 sammu (piltidega)
Tiddlywinksi mängimine: 10 sammu (piltidega)
Anonim

Mõnes maailma nurgas on Tiddlywinks tõsine mäng, mida kasutatakse strateegia demonstreerimiseks. Eelkõige on see populaarne Ameerika Ühendriikides, Inglismaal ja Šotimaal, kus seda mängiti sageli ülikoolides. Kuigi mängul on mitmeid reegleid, siis kui võtate aega nende õppimiseks, saate mängu hästi mängida.

Sammud

Osa 1 /3: Õigete tükkide hankimine

Esitage Tiddlywinks 1. samm
Esitage Tiddlywinks 1. samm

Samm 1. Veenduge, et teil on olemas kõik Tiddlywinksi esitamiseks vajalikud tükid

Need peaksid ostmisel olema mängus endas ja teil on vaja neid kõiki õigesti mängida.

  • Silmad on väikesed plastikust kettad, mida proovite potti saada. Kalmaar on suurem tükk ümmargust paksemat plastikut, mida kasutate väiksemate ketaste potti ajamiseks. Pilgud on kollased, punased, rohelised ja sinised. Iga värvi kohta on 6 silmapilgutust.
  • Pott on anum, millesse üritate silmapilgutada. Matt on põhimõtteliselt mänguväljak. Tavaliselt on see 6 jalga 3 jalga. Mängimiseks asetage matt tasasele pinnale. Matil on jooned mõlemasse otsa. See näitab välja piire ja lähtejooni. Matt on tavaliselt valmistatud vildist.
Esitage Tiddlywinks 2. samm
Esitage Tiddlywinks 2. samm

Samm 2. Mõista mängu objekti

Tiddlywinks'i eesmärk on tõsta potti võimalikult palju silmapilgutusi.

  • Tiddlywinksi saate mängida kahe inimese meeskondades või mõne teise mängija vastu. Mängu on võimalik mängida ka kolme inimesega. Tiddlywinksi saab mängida ainult 2 kuni 4 inimest.
  • Tegusõna „sikutama” tähendab, et lükkate või libistate väiksemaid plastkettaid potti poole (ja loodetavasti sinna), kasutades kalmaari.
  • Silmapilgutamise viis on see, kui paned oma kalmaari silmale. Rakendage sellele survet ja see peaks silma pilgutama. Silma pilgutamist võib olla raske teha, kui sellel on kellegi teise pilgutus. Teise silmapilgutuse all olev silmapilgutamine on väidetavalt „löödud”. Peate puudutama ainult oma värvijärje ülemist silmapilgutust. Kui kõik silmapilgud on ära löödud, on mäng läbi.
Esitage Tiddlywinks 3. samm
Esitage Tiddlywinks 3. samm

Samm 3. Kasutage õiget kalmaari

Mõned inimesed lihvivad oma kalmaari maha. Nii on neil vähem teravaid servi.

  • Mõned inimesed kasutavad eri võtete jaoks erineva suurusega kalmareid. Squidgers peavad olema ümmargused, 25 mm kuni 51 mm ja mitte paksemad kui 5 mm.
  • Need ei saa silmi kahjustada. Mängu kohta saate kasutada ainult ühte. Mängu jooksul saate aga kasutada erinevaid kalmareid.

Osa 2/3: mängu alustamine

Esitage Tiddlywinks 4. samm
Esitage Tiddlywinks 4. samm

Samm 1. Kui soovite, valige partner

Partnerid kasutavad sinist ja punast pilku või rohelist ja kollast silma. Kui teil on partner, peaksite seisma diagonaalselt oma partneri vastas mati vastasnurkades. Sinised silmapilgud asetatakse nurka diagonaalselt punase vastas; sama kehtib ka rohelise ja kollase kohta.

  • Kui mängite meeskonnas, peaks iga mängija võtma ühe kahest ülaltoodud paari värvist. Meeskonnamängu Tiddlywinksis nimetatakse paarideks.
  • Kui mängite lihtsalt teise inimese vastu, kasutab üks mängija siniseid ja punaseid ning teine rohelisi ja kollaseid pilke. Seda nimetatakse "vallaliseks". Võimalik mängida kolme inimesega. Sel juhul juhib üks inimest mõlemat värvi ja teised kaks kontrollivad üht teist värvi.
Esitage Tiddlywinks 5. samm
Esitage Tiddlywinks 5. samm

Samm 2. Alustage tõmbega

See tähendab, et näete, kelle silmapilgud lähenevad potile või sinna lähemale. Kui teie jõuab potti või on kõige lähemal, saate alustada.

  • Asetage pott mati keskele. Asetage silmapilgud baasjoonte taha. Matti iga nurk peaks sisaldama ainult ühevärvilisi pilke. Paigutage värvid inglise keelest tähestikulises järjekorras päripäeva (kõigepealt sinine ja seejärel roheline jne). Tiddlywinks pöörab ja liigub pärast pööramist päripäeva.
  • Mängige iga värvi pilgutust baasjoone tagant poti suunas. Sa tahad alati veenduda, et jääd silmapilgu mängides baasjoone taha. Võitja on silmapilgutus potile või sellele kõige lähemal. Seejärel pange pilgud baasjoone taha.
Keerake kell 2. samm
Keerake kell 2. samm

Samm 3. Aja mängu

Üldiselt kestavad Tiddlywinksi mängud üksikmängudel 20 minutit ja paaridel 25 minutit. Käivitage kell pärast lööki.

  • Mäng võib siiski lõppeda enne, kui aeg otsa saab, kui keegi pritsib kõik oma värvi pilgud potti. Kolme mängijaga mängud kestavad tavaliselt 22,5 minutit.
  • Samuti saate mängida, kuni kõik silmapilgud on potis. Tavaliselt on pärast ajavahemiku lõppu ümmargune piiranguperiood, kui kõik silmapilgud pole potis. See tähendab, et jätkate mängimist kuni värvipöördeni, mis võitis võidu. Mängitakse veel viis värvivooru, millest igaüks lõpeb pärast värvipöörde võitmist.

Osa 3/3: Mängu mängimine

Esitage Tiddlywinks 7. samm
Esitage Tiddlywinks 7. samm

Samm 1. Alustage mängimist

Alustage värvist, mis võitis võistluse. Värvid vahelduvad inglise keele tähestikulises järjekorras. Kasutage kalmaari, et ajada silmapilgud potti, kui on teie kord.

  • Kui näete potis pilgutamist, nimetatakse seda silmapilgutuseks. Kui silmapilgutus peatub mõne teise silmapilgutuse korral või osaliselt, on ülemine silmapilgutus silmatorkav ja alumine silmapilgutus.
  • Silmi, mis ei ole potis või kükitatud, nimetatakse tasuta silmapilguks. Kui on teie kord päripäeva pöörlemisel, vaadake, kui lähedale saate ühe oma värvi Tiddlywinksi potti pöörata. Ole ettevaatlik. Kui saadate selle matilt maha, kaotate oma käigu. Kui saad oma värvi potti, saad uue pildi.
  • Kui inimese lasu põhjustab sama värvi pilgutamise matilt maha, kaotatakse järgmine selle värviga löök.
Esitage Tiddlywinks 8. samm
Esitage Tiddlywinks 8. samm

Samm 2. Pot välja

Väljastamine tähendab, et tühjendate potti, et näha, kui palju pilke selle sees on. Sa “paned välja”, kui kõik su pilgud on potis.

  • Kui kõik kuus ühevärvilist silmapilgutust on potti pandud, on see värv välja pandud. Seejärel võidab mängu seda värvi kontrolliv isik. Kui pangad välja, saad ka lisapunkti ja vastased koguvad ühe punkti vähem.
  • Kui aja möödudes pole kõiki värve potti pandud, lisage iga värvi skoor. Iga silmapilgutus on kolm punkti. Iga katmata silmapilk on üks punkt. Löögitud ja mängimata silmapilgud ei lähe arvesse. Näiteks kui sinisel on 3 silmapilku ja 2 vaba, siis on tulemus 11. Kui kollasel on 4 pilgutust potis ja 1 vaba, on kogusumma 13.
  • Suurim väravakütt saab 4 punkti, teine skoorija 2 ja kolmas 1 punkti.
Esitage Tiddlywinks 9. samm
Esitage Tiddlywinks 9. samm

Samm 3. Olge strateegiline

Tiddlywinks ei ole lihtsalt pime õnn, kui seda hästi mängitakse. Mõned inimesed löövad teise inimese Tiddlywinksi, et peatada teine inimene, kes on värvitud.

  • Näiteks kui mängijal on potis viis oma värvi, kuid kuues on ära löödud, ei saa ta midagi teha enne, kui tema partner selle vabaks teeb.
  • Võimalikke mänguplaane on palju, kuid standardstrateegia on proovida ehitada poti lähedusse sõbralike pilgutamiste ala ja lüüa võimalikult palju vaenlase pilke. Kui te üritate silmapilke liiga vara potti panna, võib see lõppeda katastroofiga, kuna ülejäänud mängitavad silmapilgud jäädvustatakse.
  • Hoidke kalmaari kindla, kuid lõdvestunud haardega. Hoidke seda kõrgel, nii et sõrmed ei takistaks lööki. Asetage kalmaari serv silmapilgu keskele, umbes 45 kraadi sellele.
Esitage Tiddlywinks 10. samm
Esitage Tiddlywinks 10. samm

Samm 4. Käsitsege silmatorkavaid silmi õigesti

Sa ei saa nurruvat silmapilku mängida. See tähendab, et silmapilk on isegi pisikese pilguga kaetud teise silmapilguga. Saate aga mängida iga hunniku ülemist pilgutamist, kui see on teie oma, ja järgida otse selle all olevat silmapilgutust.

  • Kui keegi paneb välja, pole ajapiirangul enam tähtsust. Mäng jätkub seni, kuni kõik partnerluse pilgud on potis. Kõik künkad peavad olema kalmaarid. Katvad silmapilgud viiakse 2 mm kaugusele kõigist teistest silmapilgudest. Mäng jätkub tavapärases järjekorras. Võidab esimene värvipott.
  • Klapitud silmapilgu mängimiseks mängite esmalt katkematu pilgutamise ülemist pinda. Kalmaar võib pihta saada esimese silma puudutamisest vertikaalselt allapoole. Löök peab olema algusest lõpuni lühike ja pidev. Sa võiksid mängida kuhjalasku, milles saadad vaenlase kaugele silma pilgutama. Seda nimetatakse boondockiks.

Näpunäiteid

  • Kui silmapilk on potile väga lähedal, peate võib -olla kalmaari tugevamini vajutama.
  • Turniiridel liidetakse mängude tulemused tavaliselt kokku, nii et individuaalsed võidud ja kaotused ei ole nii olulised kui tegelikud skoorijooned. Nii et kui te kaotate, proovige kaotada 3-4, mitte 1-6.
  • Reeglite täieliku koopia saab tasuta alla laadida saidilt Tiddlywinks Association.
  • Kalmaari kasutatakse silmapilgutuse suunamiseks. Matil on vedrustus, mis aitab silmapilgutamist edasi lükata.
  • Harjutage potistamist 3-4 "ja kükitamist 1-2". Neid lööke kindlalt mängides võidab palju mänge.
  • Kui mängite tihedat mängu, siis mõelge välja, milline teie värv on esikohale kõige parem, ja proovige selles veenduda.
  • Tiddlywinksi termineid on palju ja mõnel kaadril on värvilised nimed nagu Bristol, Carnovsky ja isegi John Lennoni mälestusvõte.
  • Ärge kasutage kalmaariga silmale palju survet.

Soovitan: