Kas olete kunagi tahtnud joonistada realistliku välimusega hobust? Nüüd saate selle lihtsa juhendiga hakkama.
Sammud
Meetod 1/2: hobuse joonistamine üldiste sammude abil
Samm 1. Leia pilt hobusest
See on valikuline, kuid on väga kasulik, kui joonistamisel on pilt juhendina. Samuti on soovitatav kasutada hobuste gildi või raamatut.
Samm 2. Olge tuttav hobuste anatoomiaga
Saate teada, kuidas hobuse pea, keha, lakk, saba jne välja näevad. Samuti saate teada, kus hobuse jalad liiguvad. See aitab luua realistlikku hobust ja on abiks ka siis, kui teil pole viitamiseks pilti.
Samm 3. Hobuse põhistruktuuri loomiseks kasutage lihtsaid kujundeid
Alustage keha jaoks mõne ovaali ja ringiga. Tehke pea, joonistades suure ovaali või ringi, seejärel väikese ringi koonu jaoks. Pea kuju saamiseks ühendage need kahe joonega. Seejärel kasutage pea ja keha ühendamiseks kahte joont. See loob kaela. Jalade jaoks tõmmake sirgjooned, ringidega liigeste jaoks. Lisage saba luule kõverjoon. Märkus. Vajadusel saate pildi põhijooned jälgida. Hiljem saate põhikontuuri joonistamist ise harjutada.
Samm 4. Määratlege hobuse üksikasjad
Pimendage keha ja pea kõverusi. "Liha" välja jalad. See on hea aeg ka laka ja saba kujundite visandamiseks. veenduge, et te ei rida jooni liiga palju. Kui te seda teete, on vea tegemisel seda raske parandada ja see võtab selle „realistliku” ilme välja. Loomad on pehmed, lihavad olendid ja neil pole kõvasid kivist nikerdatud jooni.
Samm 5. Alustage varjutamist
Hobusel kerge värv. Ärge muretsege varjude või märkide pärast. Varju määrdumine aitab hobusele anda pehme ja elava ilme. Kustutage kindlasti suhtlusringid.
Samm 6. Varjutatud alade tumenemine, et anda töösügavust
Oluline on meeles pidada, kust teie „valgusallikas” pärineb. vaata, et sa hobuse "esiletõstmisi" tumedamaks ei tee. Samuti sõltub teie varjutuse tumedus sellest, mis värvi teie hobune on. Kui joonistate heledat värvi hobust, kasutage kogu hobusele vähem varju. Kui joonistate tumedat värvi hobust, kasutage rohkem. Jällegi aitab määrdumine muuta selle realistlikumaks. Samuti kasuta pilti kindlasti viitena! See aitab tõesti teie varjutamisel!
Samm 7. Lisage lakk ja saba
Kui need on valged, ei pruugi teil üldse vaja varju minna. Lihtsalt lisage tekstuuri kuvamiseks pehmed jooned. Kui need on väga tumedad (näiteks mustad) Varjutage see väga tumehalliks. Seejärel lisage tekstuuri kuvamiseks mustad jooned.
Samm 8. Kritiseeri oma tööd
Kui midagi ei tundu õige, parandage see! Selleks on kustutuskummid. Samuti on hea mõte siia ja sinna lisada oma isiklikke nüansse. Te ei pea pilti täpselt kopeerima.
Samm 9. Puudutage üles
Kustutage kõik varjud, mis sattusid sinna, kus see ei peaks olema. Parandage väiksemaid asju. Lisage varjundile viimane lihv.
Samm 10. Lisage taust
Kui olete oma pildiga rahul, ei pea te tausta lisama. Kui teil pole joonistamises kogemusi, võib see olla keeruline; aga kui tahad proovida, siis tee seda!
Samm 11. Allkirjastage töö
Lisage joonisele oma allkiri.
Samm 12. Olge uhke oma valmis joonise üle
Kui soovite, saate siiski teha natuke rohkem "puudutamist". Joonised ei pea kunagi olema „valmis”, kui soovite nende lisamist jätkata.
Meetod 2/2: proportsioonide juhendi kasutamine
Samm 1. Koguge kokku kõik vajalikud materjalid
Vajalike materjalide hulka kuuluvad paber, pliiats, pliiatsiteritaja ja kustutuskumm. Värvimiseks võite valida värviliste pliiatsite, värvipliiatsite, markerite või akvarellide hulgast. Kasutage kvaliteetset paberit, nii et teie värv tuleb kenasti välja.
Samm 2. Joonista ruut
Jagage see kolmeks võrdseks ristkülikuks.
Samm 3. Joonista hobuse pea
Selle kujundamiseks joonistage ringid ja kõverjooned.
Samm 4. Joonista ristküliku keskele kaks suurt ringi ja väike ring. Ühendage suured kumerate joontega
Sellest saab keha.
Samm 5. Joonista alumisse ristkülikukujulisse visandisse ringid, ruudud ja ristkülikud
Need on jalad.
Samm 6. Valige oma hobusele poos
Kui hobuse poos on valmis, jätkake režiimi detailjoonistamisega. Alusta peast.
Samm 7. Lisage hobuse selja jaoks read
Joonista kõver ja hoia joon sile.
Samm 8. Järgige kaela joont
Järgmisena joonistage esijalad.
Samm 9. Joonista hobuse tagumine osa sealt, kus pooleli jäi
Samm 10. Lisage saba ja lakk
Kasutage juuste jaoks pikki, kumeraid jooni, nagu näete pildil.
Samm 11. Täpsustage joonise jooni
Kustutage kõik täiendavad read.
Samm 12. Lisage värv
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Ärge oodake esimesel katsel täiuslikku hobust. Kõik ei joonista loomulikult hästi. Kui tahad ennast parandada, harjuta. Te saate pidevalt paremaks.
- Jätkake joonistamist. Aja jooksul muutute pliiatsit hoides stabiilsemaks, tunnete rohkem varju ja tunnete võib -olla välja mõned tehnikad. Ühel päeval võite jõuda punkti, kus te ei vaja võrdluspilti!
- Ärge visake oma pilte minema. Kasutage neid viitena. Kui teete ühe pildi peal head pead, proovige seda kopeerida.
- Ärge pange oma käsi paberile, see võib teie joonistust määrida.
- Enne alustamist puhastage kindlasti oma piirkond.
- Küsige kelleltki soovitusi, näpunäiteid või näpunäiteid. Ärge solvuge ühegi kasuliku kriitika peale, see nõuanne võib teid aidata järgmisel joonistamisel.
- Hea proportsioonitaju. Sa ei taha üle- või alamõõdulisi pead ega keha. Üldiselt peaks hobuse keha mahtuma ruudu sisse, kuigi see sõltub joonistatavast hobuse tüübist (Näiteks: täisverelised on üsna pikad, samas kui Shetlandi ponid on lühikesed ja kükitavad). Kuid ärge ärrituge, kui te seda ei tee. Ka kõik hobused ei ole ideaalse proportsiooniga.
- Eelnev visandamine ovaalide, ringide ja ristkülikutega võib olla väga kasulik. Ärge üle pingutage, sest see võib tekitada segadust, kui paberil on liiga palju kujundeid. Need kujundid on vaid viited. Kui kujundate hobust kujunditest välja ja arvate, et keha võib olla liiga pikk, ärge kartke seda lihtsalt joonistada natuke lühemaks, kui teie kujud näitavad. Silmade mõõtmine võib olla väga kasulik.
Hoiatused
- Ära lase kriitikal endale haiget teha. Konstruktiivne kriitika võib teid aidata järgmisel joonistamisel.
- Ärge pahandage, kui see ei tule ideaalselt välja. See võib takistada teil paranemist.