Mis on koefitsiendid või koefitsiendid on lihtne mäng, kus julged mõnda teist naeruväärset ülesannet täita. Üks mängija küsib teiselt, kui suure tõenäosusega nad julgeoleku lõpetavad, ja teine mängija valib numbrivahemiku piiranguks 2–100 numbri. Mõlemad mängijad valivad seejärel vahemikus oleva numbri. Kui ütlete sama numbri, peab julgenud inimene sellega hakkama saama! Nautige sõpradega lõbusat õhtut, kuid ärge tehke midagi, mis teile haiget teeb.
Sammud
Osa 1 /2: Julge andmine
Samm 1. Valige lõbus, kahjutu julge
Kui sa julged, vali midagi, mis ajab su sõbrad naerma ja mida keegi tavaliselt ei teeks. Valige julged esemed, mida on lihtne täita, kui mängite uue grupiga. Kui olete oma sõpradega varem mänginud, võite julgelt valida mis tahes raskuse.
- Ära vali julgust, mille täitmine on eluohtlik või ebaseaduslik. Mängige mängu lõbutsemiseks, mitte hätta sattumiseks.
- Lihtne julgustus hõlmab sõbraga särkide vahetamist, võõra inimese kallistamist või juhusliku inimese küsimist, kas tal on banaan.
- Keskmiste julgete hulka kuulub ka see, et nad joonistavad neile ööseks pliiatsiga tätoveeringu, laua lakkuvad või rahvarohkes kohas laulu laulavad.
- Raskete julgete hulka kuulub püsiva tätoveeringu tegemine, järgmise lennu linnast välja ostmine või prügikastist söömine.
Samm 2. Julgeoleku valimiseks vali sõber
Küsige kelleltki, kas ta soovib teie valitud julgeoleku lõpule viia. Kui olete suure sõpruskonnaga, valige mängu mängimiseks ainult üks neist. Ära julge kedagi, kes pole mängu mänginud.
Kui otsustate mängida ja kaotate, peate julgema! Valige enne mängimise otsustamist hoolikalt
Samm 3. Küsige oma sõbralt, kui suur on tõenäosus, et nad julgevad
Kasutage küsimuste vormingut „Mis tõenäosus teil on…”, millele järgneb julge. Seejärel küsitav inimene vastab suvalisele numbrile vahemikus 2 kuni 100. See määrab ülejäänud mängu numbrivahemiku ülempiiri.
Näiteks kui küsite: "Kui tõenäoline on, et sööte lusikatäie kuuma kastet?" ja teie sõber vastab "1 20 -st", peavad nad hiljem valima selle vahemiku vahel numbri
Samm 4. Loendage 3 -st ja sisestage samal ajal number antud vahemikus
Vaadake teisele mängijale otse silma ja alustage mõlemad loendust. Kui olete öelnud 1, sisestage samaaegselt teie määratud vahemiku vahele number. Veenduge, et mõlemad ütleksid numbri korraga, nii et kumbki ei petaks.
Näiteks kui vahemik on 1 20 -st, loendate mõlemad alla, "3… 2… 1…" ja ütlete seejärel arvu vahemikus 1 kuni 20
Osa 2: Mängu lõpetamine
Etapp 1. Julgege, kui ütlete sama numbri kui inimene, kes teid julges
Julgeda tuleb ainult siis, kui teie ja teine mängija ütlete sama numbri. Kui teie olite julgustav isik, täitke see nii kiiresti kui võimalik. Kui sina oled see, kes julges, siis istu maha ja naudi, kuidas su sõber seda teeb!
- Kui julgusega kaasnes midagi, mida te ei saa kohe lõpetada, tehke seda esimesel võimalusel. Näiteks kui julgesin raseerida vuntsideni, saate selle lõpetada, kui olete kodus.
- Kui te ei taha tagantjärele julgeks teha, võite alati vooru kaotada.
- Enne loendamist korraldage julgeoleku ajakava (st aeg, mil kaotaja peab julguse lõpule viima).
Samm 2. Makske, kui andsite julguse ja see maksab
Pakkuge oma sõbrale alati julguse lõpuleviimiseks raha, kui neil on vaja selle lõpetamiseks midagi osta. Ole viisakas, sest sina julgesid neid seda tegema.
Näiteks kui sa julged inimesel püsivat tätoveeringut teha, anna talle raha selle kaotamise korral
Samm 3. Laske inimesel, kellele julgesite, järgmise julguse valida
Korjake julgust üksteise järel kordamööda. Kui mängite rohkem kui kahe mängijaga, veenduge, et kõigil oleks võimalus julgusega nõustuda. Mängu edenedes suurendage julgust panuseid tõsta.