Ükskõik, kas mängite kodus või kasiinos, on täringumängud lõbusad õnnemängud ja tõenäosus. Traditsiooniliselt viitab täringumäng hasartmängudele, nagu tavaliselt kasiinodes mängitavad crapsid, kuid kodumängud nagu Yahtzee pakuvad kasiinomängudega samasugust lõbu ja põnevust, olenemata teie vanusest. Võiduvõimaluste suurendamiseks võite kasutada tõenäosust mängida oma kasuks koefitsiendiga. Siin on mõned meetodid täringumängude tõenäosuse mõistmiseks ja nende koefitsientide rakendamiseks teatud mängudele.
Sammud
Meetod 1 /3: täringutõenäosuse mõistmine
Samm 1. Lugege kombinatsioonide koguarvu
Tõenäosuste vahemik varieerub sõltuvalt täringute arvust ja sellest, kui palju külgi on igal täringul. Kombinatsioonide arvu määrab see, kui palju erinevaid täringute arvukombinatsioone saab teha. Iga täringu puhul on üks kuues ehk 1/6 võimalus, et saate mis tahes numbri, kokku kuus võimalikku numbrit. Võimaluste arv suureneb iga teie suremisega. Iga täiendava täringu korral suureneb võimaluste koguarv korda 6. Kahe täringu jaoks on kokku 36 (6 x 6) kombinatsiooni, kolme täringu jaoks 216 (36 x 6) kombinatsiooni jne.
Samm 2. Määrake arvu tõenäosus
Kui soovite kindlaks teha, kui tihti numbrit veeretatakse, peate välja mõtlema, mitu korda saab selle arvu teha täringute arvu järgi. Näiteks kui teil on kolm täringut, on 8 saamise tõenäosus 21/216. Võimalikud kombinatsioonid on 1-2-5, 1-3-4, 1-1-6, 2-3-3 ja 2-2-4. Iga kombinatsiooni puhul, mis kasutab kolme unikaalset täringut, on kokku 6 täringukombinatsiooni. Iga kombinatsiooni puhul, mis kasutab kahte unikaalset täringut, on kokku 3 täringukombinatsiooni. Numbri 8 puhul on kaks numbrikombinatsiooni, millel on kolm unikaalset täringut (6 + 6) ja kolm numbrikombinatsiooni, millel on kaks unikaalset täringut (3 + 3 + 3), kokku 21 võimalust.
Samm 3. Õppige kahe täringumängu tõenäosust
Enamikus täringumängudes ja ka paljudes lauamängudes üldiselt kasutatakse kahte täringut. Kahe täringumängu tõenäosuse arvutamise õppimine võib teie strateegia otsustamisel kasuks tulla. Kahe täringumängu tõenäosust on lihtne arvutada. Lihtsalt korrutage kombinatsioonide arv 2 -ga, et välja selgitada maksimaalne viis, kuidas selle numbrini jõuda.
- Näiteks kokku 7 saab veeretades 1 ja 6, 2 ja 5 või 3 ja 4. Kuna täringuid on kaks, on kombinatsioonide arv kahekordne (3 x 2), mis on kokku 6 /36 kombinatsiooni.
- Koefitsiente saate kasutada ka igas lauamängus. Näiteks mängite Monopoli ja kavatsete vanglas olles esimest korda rullida. Tõenäosus, et viskad 12, on 1/36 ehk 2,7%. Need ei ole suured koefitsiendid, nii et võiksite vanglast välja pääsemiseks maksta 50 dollarit, et te ei kulutaks mängu mängimata kolme pööret, eriti kuna lõpuks peate raha maksma, kui te seda ei tee. keerake a 12.
- See statistika põhineb kuuepoolsetel täringutel. Kui teie mäng kasutab rohkemate külgedega täringuid, muutub iga numbrikombinatsiooni tõenäosus.
Meetod 2/3: koefitsientide mängimine Crapsis
Samm 1. Arvutage koefitsiendid Crapsis
Craps on õnnemäng, kuid statistika abil saate välja mõelda, kuidas panuseid teha. Esimese viskega võidate crapsides, kui viskate 7 või 11. Kombinatsioonid, mille tulemuseks on 7, on 1-6, 2-5 ja 3-4. Kuna täringuid on kaks, peate korrutama kombinatsioonide arvu 2 -ga (3 x 2), andes teile kokku 6 võimalust 36 -st ehk 17%, et veeretate esimesel heitmisel seitset. 11 tehakse ainult veeretades 6-5, seega on 11 tõenäosuse koguarv 2 36-st ehk 5,5%. Esimese viske üldise võidutõenäosuse väljaselgitamiseks lisage 1/6 ja 1/18, mis teeb teie üldise tõenäosuse esimesel numbril võidunumbri veeretamiseks 8/36 ehk 22%.
Pöörake tähelepanu 2, 3 ja 12 rullile. Neid loetakse crapside loomulikeks kaotusnumbriteks ja olenemata sellest, mida panustate, kaotate, kui need numbrid veeretatakse. Ärge siiski liiga palju muretsege, sest tõenäosus, et neid numbreid vallandatakse, on 1/36 ehk 2,7%
Samm 2. Panustage söödujoonele
Söötmisliin on koht, kus panustate esimese või teise veeretamise korral 7 või 11 rulli eest. Võite alustada pakkumistega, mis annavad passi, mis annab teile 22% juhtudest raha esimesel heitmisel, kui viskate 7 või 11. See võib olla tore viis end õrnalt kõrgemale panustamiseks üles ehitada.
Samm 3. Panustage 6s või 8s
Kui te ei soovi panustada söödujoonele, võite panustada punktiarvudele. Punktnumbrid on numbrid, mis ei ole loomulikud võitjad ja kaotajad, milleks on 4, 5, 6, 8, 9 ja 10. Kui teie esimene rull ei võida ega kaota automaatselt, saate lõpuks punkti numbri, mille võitmiseks peate veeretama veel ühe korra. 6s ja 8s on kõige tõenäolisemad punktiarved ja need numbrid võidavad teile raha rohkem kui ükski teine punktarv. On 10/36, 27%, tõenäosus, et teie punktiarv on kas 6 või 8. Teie võimalused vähenevad, kui punktiarv on rullitud, koefitsiendiga 5/36 ehk 13,8%. sobiva punkti number.
Isegi kui need koefitsiendid tunduvad madalad, on need kõigi punktiarvude puhul kõrgeimad. Võimalus võita 5 või 9 on 4/36 ehk 11%ja 4 või 10 korral 3/36 ehk 8,3%. Need on palju väiksemad kui 13,8% tõenäosus, et võidate 6 või 8
Samm 4. Töötage koefitsientidega
Isegi kui olete kaotuste seerias, tasub tõenäosuse järgimine tõenäoliselt pikas perspektiivis välja, olenemata lühiajalisest kaotusest. Koefitsiendid tasandavad end alati, kuid see protsess võib olla palju pikem, kui arvate. Kui teil on palju raha põletamiseks, võib koefitsientide vastu mängimine olla lõbus risk.
Meetod 3 /3: koefitsientide kasutamine Yahtzees
Samm 1. Mõista koefitsiente
Yahtzee on suurepärane täringumäng, kuid viiele täringule lootmine võib olla hirmutav ülesanne. On vaid 6/7776 võimalus, et paned selle ihaldatud Yahtzee kombinatsiooni kasutusele, mis pole sugugi suur koefitsient. 7056/7776 ehk 91%on tõenäosus, et saate paari oma nimekirja, seega võiksite varakult püüelda millegi kõrgema poole, kuna teil on suurem tõenäosus saada vähemalt paar või kaks oma viimasel rullil.
Samm 2. Tehke kindlaks Yahtzee tõenäosus
Yahtzee tõenäosuse kindlakstegemiseks korrutage lihtsalt tikkide külgede arv nii mitu korda, kui palju on täringuid (6 x 6 x 6 x 6 x 6). See on teie baasinumber (7776). Ja kuna Yahtzee valmistamiseks saab kasutada 6 numbrit, on teie tõenäosus 6/7776 ehk 0,1%. Teiste kombinatsioonide koefitsiendid on palju suuremad, nii et mõne muu kombinatsiooniga leppimine annab teile suurema tulemuse ja võidab mängu, kui alati Yahtzee vastu.
Samm 3. Hoidke täismaja
Hea võimalus Yahtzees mõne lisapunkti hankimiseks on võtta alati täismaja, kui see esimest korda ilmub. Täismaja on palju tõenäolisem (300/7776, 3,9%) kui neli ainulaadset (150/7776, 1,9%) ja see annab rohkem punkte (25), kui neli kõige suuremat suudavad anda (24). Ehkki võiksite proovida ka Yahtzee'i, on tõenäosus nii väike, et lihtsate punktide varajane võtmine töötab tõenäoliselt teie kasuks. Lisaks võib täismaja olla mängu lõpus tabamatu, kui seda tõesti vajate.
Samm 4. Mine suure sirge
Mängu esimesel viskel on ainult 3,1% tõenäosus, et viskate suure sirge. Kui juhtub, et veeretate kolm neljast numbrist järjest, mängige koefitsienti ja jätkake veeretamist. Oletame, et veeretate 2-2-3-4-5 kombinatsiooni. On 2/6 ehk 33%tõenäosus, et saate sirge lõpuleviimiseks vajaliku 1 või 6, kui veeretate 2 uuesti. Tõenäosus, et saate piisavalt 2 sekundit, et teha neli sellist või Yahtzee pole kaugeltki nii paljutõotav, nii et minge otse.
Samm 5. Hankige boonuseid
Kui viskate kolmest neljast 4, 5 või 6, kasutage neid oma ülemises jaotises nende numbrite koguskoorina, selle asemel et lugeda neid kolmeks ja neljaks. See lisab teie üldise ülemise sektsiooni punktisummale rohkem punkte ja aitab teil saada 35 -punkti boonust. Kui loete need kolmeks ja neljaks, on teile tagatud täringute kogusumma. Kui saate boonuse ülemises osas, saate nende täringute eest pluss veel 35 punkti.