Mah Jong on mäng, mis sarnaneb Rummyga, kuid seda mängitakse kaartide asemel plaatidega. Mängu eesmärk on luua segusid, kuni saate välja minna, või minna "Mah Jongg!" Mah Jonggi mäng sisaldab 16 vooru ja iga vooru lõpus arvutavad mängijad oma skoori. Mängu lõpus võidab kõrgeima punktisumma saanud mängija. Õppige mängima Mah Jonggi ja korraldage pere või sõpradega mäng.
Sammud
Osa 1 /3: Mängu tundmaõppimine
Samm 1. Uurige plaate
Mah Jonggi komplekti kuulub 144 plaati. Igal plaadil on kas sümbol või hiina täht. Teie eesmärk Mah Jonggi mängides on nende plaatidega kombinatsioonide loomine. Teie Mah Jonggi komplekt peaks sisaldama järgmist:
- 36 bambusplaati, 4 komplekti numbritega 1-9
- 36 hiina tähemärki, 4 komplekti numbritega 1-9
- 36 Ringplaadid, 4 komplekti nummerdatud 1-9
- 12 draakoniplaati, 4 punast, 4 rohelist ja 4 valget
- 16 tuuleplaati, 4 kumbagi tuule suunda (põhja, lõuna, ida ja lääs)
- 4 Lilleplaadid nummerdatud 1-4
- 4 Hooaja plaadid, nummerdatud 1-4
Samm 2. Õppige kombinatsioone
Kuigi Mah Jonggis on palju erinevaid plaate, on Mah Jonggi mängides lihtsalt kolme erinevat tüüpi plaatide kombinatsioone. Need kombinatsioonid hõlmavad
- Chow: sama tüüpi kolme plaadi käik, näiteks kolm hiina tähemärki, mille numbrid on 2, 3 ja 4
- Pong: kolmest plaadist koosnev komplekt, näiteks kolm numbriga 2 bambusplaati
- Kong: nelja plaadi komplekt, näiteks neli numbrit 5 ringplaati
Samm 3. Mõista mängu objekti
Mah Jonggi eesmärk on lõpule viia neli Chow või Pong kombinatsiooni VÕI Kongi kombinatsioon pluss kahe identse plaadi paar. Esimene mängija, kes seda teeb, võidab vooru.
Mah Jonggi mäng sisaldab tavaliselt 16 vooru, nii et igal mängijal on võimalus neli korda domineerida. Mängijad teenivad punkte, kui nad võidavad vooru ja 16 vooru lõpus on võitja enim punkte kogunud mängija
Osa 2/3: mängu alustamine
Samm 1. Määrake igale mängijale tuule suund
Enne mängu algust määrake igale mängijale põhja, lõuna, ida või lääne tuule suund. Mängijad hoiavad seda suunda kogu mängu vältel. Mängides liigute nelja tuulega ringi, nii et igal ringil on määratud tuul.
Samm 2. Tehke neli seina
Paluge igal mängijal kokku panna 36 plaati (18 18 peal), et moodustada sein laua mõlemal küljel. Veenduge, et kõik plaadid oleksid allapoole. Seejärel suruge seinad ruudu moodustamiseks kokku. Need seinad moodustavad mängu loosimise.
Samm 3. Veeretage täringuid, et teha kindlaks, kes on edasimüüja
Laske kõigil neljal mängijal mõlemad täringud veeretada. See, kes viskab kõige rohkem numbreid, on selle vooru diiler. Diilerist paremal istuv mängija läheb esimesena ja mäng möödub paremalt.
Samm 4. Lase edasimüüjal tegeleda
Edasimüüja peab andma kõigile seinast 13 plaati. Ülejäänud plaadid võivad jääda laua keskel asuva seina moodustisse ja mängijad saavad mängides seinast või äravisatud hunnikust joonistada.
Mängija, kelle tuule suund on selles voorus domineeriv, saab lisaplaadi. See mängija saab kokku 14 plaati, ülejäänud mängijad aga 13
Osa 3/3: Mängu mängimine
Samm 1. Joonista ja visake plaat ära
Alustage oma käiku, tõmmates seinalt või plaadist hunnikust paani (kui see pole tühi). Pärast plaatide joonistamist visake plaat ära, asetades selle laua keskele ülespoole.
Pidage meeles, et teised mängijad võivad teie visatud plaadid kätte saada
Samm 2. Loo meldid
Mah Jonggi võitmise viis on luua meldid, tuntud ka kui Pungs, Chows ja Kongs. Kõik need segud on erinevad plaatide kombinatsioonid, mida saate teha. Kui mängite mängu ajal meldsi, teenite iga teatud tüüpi kombinatsiooni eest teatud summa punkte.
Samm 3. Kui teil on võitnud kombinatsioon, helistage "Mah Jongg"
Kui loote Mah Jonggi saamiseks vajaliku arvu meldreid, saate pärast võitnud meldri kordaminekut hüüda “Mah Jongg”. Niikaua kui teil on Mah Jonggi jaoks õige arv ja tüüpi segamisi, on voor läbi.
Samm 4. Pange hinded paika
Kui keegi on vooru võitnud, peate arvutama iga mängija hinded. Mah Jonggis saab skoori teha mitmel erineval viisil, kuid asjade lihtsuse huvides saate punkte määrata järgmiste juhiste alusel.
- 4 Pungs teenib 6 punkti
- 4 Chows teenib 2 punkti
- 1 Dragon Pung või Kong teenib 2 punkti
- 2 Dragon Pungs teenib 6 punkti
- Pung või Kong of Winds, kes vastavad vooru domineerivale tuulele, teenib 2 punkti
- Flowers or Seasons plaat teenib 1 punkti
Samm 5. Jätkake mängimist, kuni olete 16 vooru läbi mänginud
Mah Jonggi mäng on lõppenud, kui olete kokku mänginud 16 vooru ja iga mängija tuule suund on olnud domineeriv tuul neli korda. Kui olete 16 vooru lõpetanud, lisage võitja selgitamiseks iga mängija tulemused.
Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet
Näpunäiteid
- Mängu eesmärk: Igale mängijale jagatakse 13 plaati. Iga plaadi alguses korjatakse teine plaat, et mängija saaks proovida teha neli rühma kolmest plaadist ja paarist. Mängu võidab esimene mängija, kes seda teeb.
- Seda mängu saab mängida ka 2 või 3 mängijaga.