Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)

Sisukord:

Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)
Kuidas mängida Backgammonit (piltidega)
Anonim

Asjaolu, et inimesed on Backgammonit mänginud juba üle 5000 aasta, on piisavalt tõestuseks, et see on tõesti lõbus. See on tegelikult üks vanimaid lauamänge! Mäng tundub esialgu keeruline, kuid see on üllatavalt lihtne, kui sellest aru saada. Lugege edasi, et õppida kõike, mida peate Backgammoni mängimise kohta teadma, näiteks mängu seadistamist, mängureegleid ja võitu.

Sammud

Osa 1 /4: Mänguks valmistumine

Play Backgammon 1. samm
Play Backgammon 1. samm

Samm 1. Mõista backgammoni tahvlit

Backgammonit mängitakse laual, mis koosneb 24 kitsast kolmnurgast, mida nimetatakse punktideks. Kolmnurgad on vaheldumisi värvilised ja rühmitatud neljaks kuue kolmnurga kvadrandiks. Kvadrante on nelja tüüpi: mängija kodu- ja välislaud ning vastase kodu- ja välislaud. Nende nelja kvadrandi ristumiskohta, tahvli keskosa, eraldab harja, mida nimetatakse latiks.

  • Mängijad istuvad mängides laua vastaskülgedel vastamisi. Iga mängija kodulaud on paigutatud mängijale kõige lähemale paremale kvadrandile. Kodulauad on üksteise vastas ja nii ka välislauad, mis asuvad vasakus kvadrandis.
  • Mängija liigutab oma kabe teise mängija kodulaua suunas hobuseraua sarnases suunas, liikudes vastupäeva.
  • Enamikul Backgammoni laudadel on kolmnurgad nummerdatud vahemikus 1-24, kusjuures 24. punkt on mängijast kõige kaugem punkt ja 1 on kõige parem kolmnurk mängija koduväljakul. Mängijad peavad oma tükid laua vastaskülgedelt liigutama, nii et ühe mängija 1. punkt on teise mängija 24. punkt, ühe mängija 2. punkt on teise mängija 23. punkt jne.
Play Backgammon 2. samm
Play Backgammon 2. samm

Samm 2. Seadista plaat

Mängu alustamiseks peab iga mängija seadistama oma 15 kabe. Mängijate kabe koosneb kahest erinevast värvist: traditsiooniliselt valge ja punane või valge ja must, kuid see võib olla ka teisi värve. Laua seadistamiseks peab iga mängija panema kaks kabet oma 24 punktile, kolm kabet oma 8 punktile, viis kabet oma 13 punktile ja veel viis kabe oma 6 punktile.

Pidage meeles, et igal mängijal on oma numeratsioonisüsteem, nii et kabe ei kattuks

Play Backgammon 3. samm
Play Backgammon 3. samm

Samm 3. Veereta matši, et teha kindlaks, kes läheb esimesena

Mängija, kes viskab suurima arvu, läheb esimesena. Kui mõlemad mängijad veeretavad sama numbrit, veeretage uuesti. Veeretatud numbrid loetakse kõrgeima numbriga mängija esimesteks käikudeks. Näiteks kui üks mängija viskas 5 ja teine 2, siis mängija, kes viskas 5, läks esimesena ja kasutas 5 ja 2 uue täringuviske asemel.

Play Backgammon 4. samm
Play Backgammon 4. samm

Samm 4. Pidage meeles, et võite panuseid igal ajal kahekordistada

Backgammonis võitja punkte ei saa, kuid kaotaja kaotab punkte. Nii et kui võidate, kaotab vastane kas kahekordistuskuubiku panuste nimiväärtuse, kahekordse või kolmekordse väärtuse alusel. Kahekordistamise kuup ei ole matriits, vaid marker. See algab kell 1, kuid võite panuseid igal ajal oma käigu alguses tõsta, enne kui olete täringut visanud.

  • Kui soovite panuseid kahekordistada ja teie partner aktsepteerib, siis pööratakse kuup uuele numbrile ja asetatakse vastase väljakule. Ta saab kuubi omanikuks ja saab tulevaste pöörete ajal teha ettepaneku kahekordistada.
  • Kui teie vastane ei võta teie pakkumist vastu, peab ta mängu kaotama ja kaotama algse panusega.
  • Võite panuseid edasi -tagasi kahekordistada või kahekordistamine, kuid seda ei tehta traditsiooniliselt rohkem kui kolm või neli korda mängus.

Osa 2/4: Kabe liigutamine

Play Backgammon 5. samm
Play Backgammon 5. samm

Samm 1. Veereta täringut

Kasutage täringut, et veeretada kordamööda kord kuus kuuepoolset täringut. Valtsitud numbrid tähistavad kahte erinevat käiku. Näiteks kui veeretate numbreid 3 ja 5, saate ühe ruuduga liigutada kolm tühikut ja teisega 5 tühikut. Või teisaldage üks ruut 3 tühikut ja seejärel veel 5 tühikut.

  • Veenduge, et veeretate täringuid laua paremast küljest, mõistlikust kõrgusest, nii et need põrkavad ja veerevad natuke.
  • Kui kumbki täringutest maandub kabe peale, väljaspool lauda või toetub tahvli servale, siis ei loeta seda kehtivaks ja peate uuesti veerema.
Play Backgammon 6. samm
Play Backgammon 6. samm

Samm 2. Viige oma kabe avatud punkti

An avatud punkt on mis tahes punkt laual, mida ei hõivata kaks või enam vastandlikku kabet. Saate oma kabe teisaldada punkti, kus pole kabe, punkti, kus on üks või mitu kabet, või punkti, kus on üks vastase kabe. Pidage meeles, et peaksite oma kabet alati liigutama vastupäeva, liikudes vastase koduväljakul enda juurde.

  • Võite alustada mis tahes kabega, mille valisite, kuid on hea mõte oma kabe võimalikult kiiresti vastase kodulaualt välja viia.
  • Punkti blokeerimiseks on vaja ainult 2 kabet, kuid ühes punktis võib olla nii palju kabe kui soovite.
  • Pidage meeles, et saate ühte kappi liigutada kaks korda või kahte kabet ühe korra. Näiteks kui viskate 3-2, saate ühe kabe liigutada 3 punkti võrra üle ja seejärel 2 punkti võrra edasi, kui see langeb mõlemal korral lahtisele punktile. Teise võimalusena võite ühe kontrollija viia 2 punkti võrra üle avatud punkti ja teise kontrollija 3 punkti võrra üle avatud punkti.
Play Backgammon 7. samm
Play Backgammon 7. samm

Samm 3. Kahekordse veeretamise korral mängige täringul olevaid numbreid kaks korda

Kui viskate mõlemal täringul sama numbri, olete teeninud endale kaks lisakäiku. Näiteks kui veeretate topelt 3 -sid, saate teha neli käiku, millest igaüks on 3 punkti.

Jällegi võite liigutada nelja kabet 3 korda, liigutada ühte kappi 12 korda, kui see maandub pärast iga liigutust lahtisele punktile, või segada kokku ja nihutada kahte kabet 6 korda või ühte kabet 3 korda ja teist 9 korda. Niikaua kui käike kokku tuleb 12 ja iga käik langeb avatud punkti, olete heas vormis

Play Backgammon 8. samm
Play Backgammon 8. samm

Samm 4. Kaotage oma kord, kui te ei saa kumbagi numbrit mängida

Näiteks kui veeretate 5-6, kuid te ei leia ühtegi punkti, kui liigutate ükskõik millist kabet 5 või 6 korda, kaotate oma käigu. Kui saate mängida ainult ühte numbrit, saate seda numbrit mängida ja kaotada teise numbri käigu. Kui saate mängida ainult ühte või teist numbrit, peate mängima suuremat numbrit.

See reegel kehtib isegi siis, kui viskate paarismängu. Kui te ei saa mängida kahekordset numbrit, mille olete veeretanud, kaotate oma käigu

Play Backgammon 9. samm
Play Backgammon 9. samm

Samm 5. Hoidke oma kabe turvaliselt

Püüdke vältida seda, et mõnel punktil oleks ainult üks kabe, sest punkti, mida nimetatakse blotiks, on haavatav mängija kabe löömise eest. Kui üks teie kabe lööb, läheb see latti ja peate oma järgmise pöörde abil veeretama ja proovima vastase kodulaual tahvli uuesti sisestada. Tehke kõik endast olenev, et vähemalt kaks kabe oleks vähemalt mängu alguses.

Play Backgammon 10. samm
Play Backgammon 10. samm

Samm 6. Proovige laual domineerida

Enne kui hakkate oma tükke oma koduväljakule teisaldama, peaksite proovima, et paljud punktid oleks hõivatud 2 või 3 kabega, mitte vaid mõne punktiga 5 või 6 kabega. See mitte ainult ei anna teile rohkem võimalusi avatud punktideni liikumiseks, vaid raskendab ka vastase liikumist avatud punkti.

Osa 3/4: Löömine ja sisenemine

Play Backgammon 11. samm
Play Backgammon 11. samm

Samm 1. Vajuta vastase kabe ribale viimiseks

Kui lööte plekki, punkt, mille hõivab vaid üks teie vastase kabe, siis asetatakse vastase kabe latti. Peaksite igal võimalusel lööma lööke, kui see aitab teil oma tükke oma koduväljakule võimalikult lähedale viia. See on suurepärane võimalus vastase aeglustamiseks.

Iga kord, kui mängija kapp on lati peal, ei saa ta oma teisi kabeid liigutada enne, kui ta saab ribalaua tagasi kodulauale

Play Backgammon 12. samm
Play Backgammon 12. samm

Samm 2. Sisestage oma tükid, kui need välja võetakse

Kui mängija tabab plekki, millel on üks teie tükkidest, peate oma ribale oma ruudukese asetama. Teie ülesanne on nüüd viia see kontrollija tagasi vastase kodulauale. Seda saate teha, kui viskate täringuid ja liigutate kabe vastase kodulaual avatud punkti, kui viskate lahtise numbri. Kui te avatud numbrit ei veereta, kaotate oma käigu ja peate järgmisel pöördel uuesti proovima.

  • Näiteks kui te viskate 2, saate oma nupu sisestada vastase koduväljakul olevale 23 -le märgile, kui see on avatud. Selle põhjuseks on asjaolu, et liigutate oma kabe ribalt kahe punkti võrra kaugemale.
  • Tühiku valimiseks ei tohi kasutada kahe numbri summat. Näiteks kui veeretate 6 ja 2, ei saa te neid lisada ja oma tükki kaheksandale punktile liigutada. Uuesti sisestamiseks saate oma kontrollija liigutada ainult kuuendale või teisele punktile.
Play Backgammon 13. samm
Play Backgammon 13. samm

Samm 3. Liigutage oma ülejäänud kabe pärast seda, kui olete kõik oma ruudud ribalt maha võtnud

Kui olete oma kabe (d) ribalt maha võtnud ja tahvlile tagasi saanud, saate oma teisi kabe uuesti liigutada. Kui teil oli sisestamiseks ainult üks kabe, saate teise kabe teisaldamiseks kasutada teist rullitud numbrit.

  • Kui teil on ribal kaks kabet, peate enne teiste kabe liigutamist need mõlemad sisestama. Kui saate täringuviske ajal sisestada ainult ühe kabe, siis peate järgmisel pöördel uuesti proovima.
  • Kui ribal on rohkem kui kaks kabet, saate oma teisi kabeid liigutada alles siis, kui kõik ribal olevad kabe on sisestatud.

Osa 4/4: Kabe mahavõtmine

Play Backgammon 14. samm
Play Backgammon 14. samm

Samm 1. Mõista, kuidas mängu võita

Mängu võitmiseks peate olema esimene, kes kannab laualt ja oma salve kõik kabe maha või eemaldab need. Kabe mahavõtmiseks peate veeretama mõlemad täringud ja kasutama numbreid, et tükid salve liigutada. Veeretatavad numbrid peavad olema täpsed või suuremad kui tühikute arv, mis on vajalik iga tüki eemaldamiseks laualt.

Näiteks kui veeretate 6-2, võite maha kanda kaks nendes punktides olevat tükki. Kuid kui teil pole 6 punkti kontrollijat, saate selle oma laua järgmisest kõrgeimast punktist, näiteks viiendast või neljandast punktist maha kanda

Play Backgammon 15. samm
Play Backgammon 15. samm

2. samm. Liigutage kõik oma kabe oma koduõue

Saate hakata oma kabe maha võtma alles siis, kui need kõik on teie koduväljakul. Alustamiseks viige kõik oma kabe oma laua 1-6 punkti. Neid saab paigutada ükskõik millisele neist punktidest. Ärge unustage, et teie kabe on teie koduväljakul endiselt haavatav.

Kui vastasmängijal on ribal kontrollija, saab ta selle ikkagi teie väljakul blot -i sisestada, kui teil seda on, sundides teid ühe oma tükist välja võtma ja latti viima. Pärast seda ei saa te jätkata, kuni see on tagasi koduväljakul

Play Backgammon 16. samm
Play Backgammon 16. samm

Samm 3. Alustage kabe eemaldamist

Eemaldamisel saate maha kanda ainult kabe, mis hõivab vastava punkti. Näiteks kui viskasite 4-1 ja teil on 4. ja 1. punktis kabe, saate need maha kanda. Kui teie rull topeltkuue ja kuuendal punktil on neli kabet, võite kõik kuus ära kanda.

  • Kui teil on veel mängumäng ja pole ühtegi kabet, peate kabe liigutama vastavalt numbril olevale numbrile. Näiteks kui teil on kuuendas ja viiendas punktis alles vaid kaks kabet ja viskate 2-1, saate kuuenda punkti kabe teisaldada neljanda punkti ja viienda punkti kontrollija üle 4. punkt.
  • Madalama punkti matriitsi eemaldamiseks võite kasutada kõrgemat rulli. Kui te viskate 5-4 ja teil on 3. ja 2. punktis alles vaid mõned kabe, võite kaks neist kabet maha kanda.
  • Peate liigutama madalamat korstnarulli kõrgema ees, isegi kui see tähendab, et te ei saa täringu kogu väärtust täielikult ära kasutada. Näiteks kui teil on 5 punktiga kontrollija ja viskate 5-1, peate esmalt nihutama selle 1-st 4-ni ja seejärel selle 5 väärtuse abil maha kandma.
Play Backgammon 17. samm
Play Backgammon 17. samm

Samm 4. Eemaldage kõik viisteist oma kabet

Kui kannate kõik oma viisteist kabet maha enne, kui vastane seda teeb, olete võitnud backgammoni mängu. Kuid mitte kõik võidud ei ole võrdsed. Vastane võib kaotada ühel kolmest viisist:

  • Regulaarne kaotus. See juhtub siis, kui sa kandsid kõigepealt kõik oma kabe maha, kui vastane üritas oma kabe ära kanda. Teie vastane kaotab ainult kahekordistamise kuubiku väärtuse.
  • The gammon. Kui te kannate ära kõik oma kabe, enne kui vastane mõne oma ära kannab, mängib ta mängu ja kaotab kahekordistuskuubil oleva väärtuse kaks korda.
  • The backgammon. Kui sa kandsid kõik oma kabe ära, kui vastal on veel kabe laual või koduväljakul, siis on sinu vastane backgammon ja kaotab kolmekordse kuubiku väärtuse.
Play Backgammon 18. samm
Play Backgammon 18. samm

Samm 5. Mängi uuesti

Backgammon on mõeldud mängimiseks rohkem kui üks kord, kuna iga mäng on väärt teatud punkte. Võite isegi seada eesmärgi mängida, kuni kaotav mängija kaotab teatud arvu punkte.

Kui soovite jätkata rohkemate mängude mängimist, kuid ei saa seda teha ühe istungiga, võite säilitada iga mängija kaotatud punktide kokkuvõtte ja naasta mängu teisel ajal

Video - selle teenuse kasutamisel võidakse YouTube'iga jagada teatud teavet

Näpunäiteid

  • Kui viskasite mõlemal täringul sama numbri (näiteks 4-4), on see topelt. Kui veeresite topelt, siis selle asemel, et teisaldada saadud numbrit kaks korda, liigutate neli korda rohkem kui saadi. Näiteks kui veeretasite 3-3, liigute 3 sammu neli korda.
  • Kui täringud (või isegi ainult üks sureb) kukuvad laualt maha või satuvad kabe peale, peate need mõlemad uuesti veeretama.

Soovitan: